告別「吃硬體」的煩惱 電子遊戲的第三個時代 「雲遊戲」時代到來
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08-28
奈飛商業模式的成功,讓市場看到流媒體、雲計算等科技的商業潛力,也讓一直以來致力於開發遊戲主機遊戲公司發現一片市場藍海。世界著名的遊戲公司開始探索如何使用雲計算技術,為遊戲玩家及時提供量身打造的遊戲。這一種「雲遊戲」模式或許將成為電子遊戲的第三個時代。在這個時代,玩家不再需要遊戲主機,只要訂閱了相關的遊戲項目,打開電視就能玩遊戲。
在雲遊戲模式下,遊戲的渲染、運行遷移到雲端伺服器,運算結果以視頻流方式通過網路傳送至終端用戶。因此,「雲遊戲」不僅重構著遊戲產業,並推動視頻經濟轉型,向經營電視發展。目前,從全球產業生態鏈來看,硬體伺服器提供商、應用軟體提供商、遊戲內容提供商、網路運營商、數據中心運營商均開始各自發力,以在未來前景廣闊的市場中分羹。 以索尼為例,在流媒體突飛猛進的時代,遊戲網路業務已成為索尼遊戲騰飛的關鍵,與此同時索尼遊戲的商業模式也發生了變化。索尼未來有可能形成以主機為中心,包括遊戲、電影、音樂在內的一體化網路服務。
最後再來解釋下什麼是雲遊戲。
雲遊戲即雲端遊戲,以雲計算為基礎,不用下載安裝,所有都在伺服器端運行,通過網路傳輸,遊戲在雲端的伺服器運算和渲染,用戶終端只負責顯示和接收指令,遊戲設備也不需要高端的顯卡和處理器,讓遊戲擺脫了終端的束縛。簡單來說,就是我們藉助雲遊戲服務,可以遠程玩高端PC遊戲,將實時視頻內容傳送到電視、PC或平板電腦上。
(本文編輯:張彩紅)
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