當前位置:
首頁 > 遊戲 > DOTA2「偶數年魔咒」告破,TI獎金增長停滯更利生態發展

DOTA2「偶數年魔咒」告破,TI獎金增長停滯更利生態發展

北京時間8月26日,DOTA2 TI8決賽在加拿大溫哥華羅渣士體育館打響,經過5局6小時的鏖戰,OG戰隊戰勝從敗者組殺回的PSD.LGD戰隊,捧回冠軍神盾和千萬美元獎金,LGD獲得亞軍和400萬美元獎金,TI「偶數年魔咒」正式告破。

截至決賽結束,本屆TI總獎金達到2547萬美元、摺合人民幣約1.73億元,再一次打破最高電競賽事獎金記錄。

比賽結束後,央視13套新聞頻道以「刀塔2國際邀請賽 中國戰隊獲得亞軍」為題,對賽事進行了報道。同時根據V社公布的消息,明年第九屆DOTA2國際邀請賽(TI9),將於中國上海舉辦,這也將會是DOTA2最高級別的TI系列賽事首次落地中國。

「偶數年魔咒」告破,打破「奇數年魔咒」還會遠嗎?

「偶數年魔咒」、「奇數年魔咒」是指歷屆TI冠軍來源地區的一組巧合現象,特指每逢偶數年便是中國戰隊獲得TI冠軍,每逢奇數年則是非中國戰隊奪冠。去年TI7,中國戰隊曾一度接近打破「奇數年魔咒」,五支中國隊對冠軍神盾形成包夾形勢,但最終仍不敵Liquid,被其創造「一穿七」成就捧走冠軍。

而2018雖是偶數年,但TI8中國軍團整體形勢並不樂觀。小組賽結束後IG迅速成為第一支被淘汰的隊伍,此後除LGD以外的4支隊伍紛紛掉入敗者組,致使TI8小組賽堪稱是對中國戰隊最不利的一屆,甚至有玩家稱中國戰隊「可能已經到了最危險的時候」。

此後在進入決賽前的勝者組決賽中,LGD與OG的交手以失敗告終,同樣掉入敗者組,OG成為勝者組冠軍得以以逸待勞。不過掉入敗者組後LGD再度擊敗EG,來到決賽賽場,並在先失一局的情況下連追兩局提前拿到賽點,但最終OG戰隊力挽狂瀾連勝兩局贏得冠軍,LGD遺憾落敗。

自此一役後,TI「偶數年魔咒」正式被打破,不過「奇數年魔咒」依然縈繞。明年將第一次於中國舉行的TI9,會不會一併打破「奇數年魔咒」,讓TI進入更加難以預料的新時期,仍然值得期待。

獎金增長陷入停滯,DOTA2生態更易盤活

決賽落幕後,本屆TI8總獎金最終定格為2547萬美元,儘管再一次創造了記錄,但相比往年,TI系列賽事的獎金增幅已經遭遇明顯瓶頸。

公開信息顯示,從首屆到最新一屆,TI系列賽事獎金依次為160萬美元、160萬美元、290萬美元、1093萬美元、1842萬美元、2077萬美元、2468萬美元、2547萬美元。除獎金額固定,沒有加入玩家「眾籌」的TI1、TI2外,TI8獎金數額環比增長為歷年最低。

雖然自TI4以來,TI系列賽事獎金一直保持破電競圈記錄的領先地位,甚至超過許多傳統體育賽事,但近4年來,TI系列賽事獎金數額環比增長已經觸頂。在去年TI7賽事獎金環比增長仍有18.82%的情況下,今年TI8獎金環比增長已經掉到了個位數,僅為3.2%,相比去年獎金只增加了79萬美元。

甚至在等待比賽開場的一段時間內,TI8同期獎金甚至不敵TI7。分析歷屆TI賽事獎金數額可以看出,DOTA2最頂級賽事獎金的增長空間正在消失。這與遊戲本身生命周期,以及V社開設多個與TI同級別的全球各地Major賽事有關。

在TI8賽事舉辦之前,有關於TI系列賽事對於DOTA2的影響,是否全為正面引發了玩家的思考和討論,有觀點認為V社過於注重TI,導致其成為一個「黑洞」扭曲第三方賽事的生存空間,削弱整個DOTA2大生態的影響力。也正因如此,自去年TI7結束後開始V社進行了「放權」,並更多與第三方合作、合作在全球多地舉辦與TI同級的Major賽事,擺脫過去DOTA2過於依賴TI的現象。

如今一年時間過去,最終效果如何難以定論,但單從獎金增幅來看,V社的策略是成功的。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 GameLook 的精彩文章:

地圖升級!戰術升級!《絕地求生:刺激戰場》雨林版本測評
波洞星球搭建動漫生態平台 推動「漫改遊戲」實現產業共贏

TAG:GameLook |