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FOMO3D之後又現戰鬥英雄,明知擊鼓傳花為何依然趨之若鶩?

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Fomo3d的爆火,成功讓整個區塊鏈行業的目光,從之前的交易即挖礦的交易所,轉移到了區塊鏈遊戲身上。作為 2018 年最火爆的智能合約遊戲,Fomo3D甫一推出,就獲得不少業內人士的驚呼,認為這才是真正公平的去中心化遊戲。

如果你還不知道Fomo3d是什麼,這裡就用一句話講明:Fomo3D是一款運行在以太坊上的帶有明顯博弈性質的區塊鏈遊戲,只要你是最後一個出價的人,並且這個價格維持 24 小時,那麼獎池裡的一半的錢都歸你。所以,最後的「接盤俠」面臨的不是巨額損失,而是巨額獎金。

而在8月22日下午,Fomo3D 遊戲第一輪正式結束,最終大獎由地址 0xa169 獲得,獎金額高達價值2200萬元人民幣(10,469以太坊)的大獎。根據第三方機構的斷言,Fomo3D大獎獲得者採取了一些「特殊攻擊技巧」,使得遊戲臨近結束時,礦工打包入區塊內的交易數量驟減(涉及連續多個區塊),從而起到加速遊戲結束和提高勝率的作用。

對於Fomo3d類遊戲,行業的態度可以用冰火兩重天來形容,愛的愛死,恨的恨死。

支持的人會覺得,Fomo3d在玩法和技術上做了很多創新,是智能合約遊戲歷史上重要的一步,Fomo3D 的開發團隊,有著過人的技術水平和較強的去中心化情懷。

而反對的人則認為Fomo3d就是一個徹頭徹底的資金盤遊戲,並且Fomo3D的遊戲開發者在一開始就明確告訴所有投資者,沒有人知道他是誰,當資金盤達到一定體量的時候,他是一定會跑路的。另外,他還明確告訴所有參與遊戲的人,這就是一個擊鼓傳花的遊戲。

無論大家支持也好反對也好,不妨礙這款區塊鏈行業爆款遊戲在不到24小時的時間裡吸金上億,除此之外,Fomo3d還迎來了諸多效仿者和門徒,他們往往秉持著跟Fomo3d一樣的規則邏輯,再包裝上一些熱門遊戲IP的皮,使得整個遊戲顯得趣味性十足。

這裡就以近期人氣較高,準備在72小時內上線的FOMO3D之戰鬥英雄為例,給大家介紹一下Fomo3d的門徒是如何利用區塊鏈的優勢和FOMO3D的熱度來重新構造區塊鏈遊戲的。

我們通過FOMO3D之戰鬥英雄的官網介紹可以看出該款遊戲的定位:戰鬥英雄是一款直接在以太坊網路上運行的分散式,去中心化的區塊鏈遊戲。和以太貓一樣戰鬥英雄是以太坊上運行的分散應用程序。該遊戲完全去中心化,不受任何人控制,無論底池有多麼誘人,只會根據遊戲規則進行分配獎勵,目前由Digital star技術團隊精心研製出來的新版fomo 3D區塊鏈遊戲正在緊鑼密鼓完成最後網路設置。

那麼具體的遊戲規則是怎樣的呢?玩家在倒計時(8:00:00)結束前貢獻最後一個補給的士兵則獲得遊戲中的殘存補給! 士兵可以購買補給,這會重新刷新倒計時的時間。隨著人數的增加,維持所有人生存的補給越來越貴。 遊戲期間每當有新加入的士兵購買補給時,其購買補給的50%會獎勵給前面的士兵,根據每位士兵貢獻的補給量按比例發放,這些補給可以隨時提現。餘下50%會滾動成為單位時間內(如八個小時)的獎池,給最後一位購買補給的士兵,作為堅持到最後的獎勵。

收集了兩張官方宣傳用的海報:

大家會發現,戰鬥英雄這款遊戲跟Fomo3d的區塊鏈規則是一致的,只是在具體的情節設計上,則蹭上了最近流行的吃雞遊戲的外殼,輔以「士兵」、「補給」等特定的角色和道具定位,在保留了公平公正、去中心化等區塊鏈的優點外,兼具了遊戲本身的趣味性,具體的畫風是這樣的,大家可以感受一下:

遊戲的本質理應是好玩,而區塊鏈、智能合約,應該是讓遊戲更好玩,更公平,規則更透明。只有這樣,遊戲的留存率才會提高,生命才不會那麼短暫,才不至於淪為炒幣的第二戰場,韭菜的又一片收割地。

區塊鏈遊戲目前還處在非常初級的階段,大家能感受到Fomo3D只是小小利用了區塊鏈的優勢,就產生了如此大的影響力,可見區塊鏈遊戲的巨大發展潛力,當然前提是要充分解決好安全的問題。

技術的局限性、人性的貪婪、信息的不對稱,都制約著一款真正安全、公平、透明的去中心化遊戲的誕生。擊鼓傳花尚能爆火,更加走心的區塊鏈遊戲是不是更能獲得大家的青睞?

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