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LOL:連官方都忍不住吐槽!遊戲bug多,wegame這鍋必須背!

玩LOL的玩家其實都知道wegame,作為騰訊旗下的一個大型遊戲平台,當初想要坐到steam在國外的位置,無奈因為技術的原因,差點把自家的其他遊戲給害慘了。尤其是英雄聯盟更是首當其衝,玩家對於we game的抱怨可不是一天兩天了。

早期的客戶端登錄的確有很大的劣勢,而TGP作為wegame的前身,大大縮減了登錄的繁瑣程序,在早期的確是給LOL的玩家帶來了很大的福利,畢竟玩家最怕的就是麻煩,能簡單點的當然最好。也許是看到TGP的方便性,騰訊決定再度將TGP提升到一個更大的位置上,爭取做到國內STEAM的位置,然而卻被現實狠狠地扇了一巴掌。

最近的一次版本更新後,英雄聯盟的bug多得數不勝數,不知道是不是極限閃擊的加入導致一些奇怪的bug叢生。至少很多玩家都在跟官博反饋,關於遊戲bug多的事實。並且因為這些bug遭到無妄之災,慘遭裁決之鐮制裁,而針對這樣的反饋,官博也給出了正式的回復。

由於這位玩家使用的是wegame登錄遊戲,頻繁出現錯誤,所以官博建議直接使用客戶端登錄,別用wegame。理論上來說,這算是自家人之間的矛盾,這位玩家顯然不是第一個深受其害的人。從貼吧等渠道也能收到很多玩家對於wegame的反饋,大多都是圍繞著「網路錯誤」的BUG進行討論。因為它為玩家提供了太多的便利性,所以在bug橫生的時候,衍生出來的問題,就不只是登錄不上遊戲這麼簡單。

很多人表示現在直接用客戶端登錄,比用wegame舒服多了。二者對比下來,wegame背鍋罰站已經是非常明顯的事情。諸如遊戲對局當中「9=1」的情況也不是一天兩天了,拋開自家網路問題不說,剩下的應該是遊戲運營商的鍋。

但沒了wegame,就像前言所說,玩家出現了各種不適應,比如符文不知道該如何去點,以前都是一鍵配置。懶人式的做法看似對遊戲更加便捷,實際上是在扼殺玩家對於遊戲玩兒法的創造力,他們更需要的是呆板地繼承別人的思路,而不是自己去開發一個新套路。誠然是目前最大的問題,當然這也不是說we game一無是處,起碼打野計時這個小功能在玩家之間還是非常受歡迎的。

那麼問題來了,你們平常玩遊戲的時候,更喜歡客戶端直接登錄,還是用we game呢?

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