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Oculus創始人帕爾默·拉奇帶來最尖銳的Magic Leap One體驗手記

文章相關引用及參考:palmerluckey

本文來自於Oculus創始人帕爾默·拉奇。他認為Magic Leap One至今的銷量不足3000台,而且入手的AR開發者寥寥無幾。拉奇的評價雖然比較尖銳,但同時展示了很多對讀者或潛在用戶有價值的參考信息。

映維網 2018年08月27日)帕爾默·拉奇早前曾為iFixit的Magic Leap One拆機報告提供了設備,而他本人剛剛通過個人博客分享了自己對這款設備的上手體驗。儘管早前映維網,以及其他媒體都已經向大家分享過Magic Leap One的整體體驗報告,但帕爾默·拉奇深入了尚未被廣泛探討的少數幾個要點。下面是映維網的具體整理:

我是經過深思熟慮才選擇了這篇文章的標題(原文標題是:Magic Leap is a Tragic Heap),而不是單純為了押韻而押韻。我只希望VR,以及虛擬連續域(reality–virtuality continuum)中的所有其他技術都變得更好,包括Magic Leap。遺憾的是,從傳統意義上講,他們當前的產品是一個悲劇,如果考慮他們大量的融資,以及充斥著整個AR領域的精心炒作,你更會認為如此。這不是一個功能完備的開發工具包,更像是一個華而不實的炒作載體,幾乎沒有人能夠以有意義的方式實際予以使用,而且他們的眾多設計決策似乎都是基於這個現實所驅動。Magic Leap幾乎沒有兌現任何支持他們壟斷AR投資界資金的承諾。

現在市面上已經出現了大量關於Magic Leap One(ML1)的整體評測,所以我將專註於尚未被廣泛探討的少數幾個具體要點。如果你希望了解整體的綜述,Tested的視頻是一個很好的起點。如果你希望深入了解設備的「內臟」,我為iFixit的拆機報告提供了自己的ML1。

1. 控制器

追蹤非常糟糕。沒有其他描述的辭彙。控制器的響應速度非常緩慢,偏移無處不在,而且在大型鋼製物體附近變得基本無法使用。如果你希望在一間用木頭製成的房子里使用,其效果很好,但如果你希望在任何工業環境中使用,設備的運行將十分糟糕。即便是在最好的情況下,磁性追蹤都很難實現,而這可能是我見過的向公眾發布的最差實現。對於熟悉Polhemus系統,Razer Hydra系列,或者Sixense STEM系統的VR愛好者而言,你將知道標準是什麼。Magic Leap開發者手冊寫道:「6自由度追蹤在慢速到中速運動中十分穩定。它同時可以在快速或突然運動(如拳擊或釣魚等運動)的情況下迅速恢復和重新安置。」

我明白Magic Leap希望實現一款不需要時刻位於頭顯視距內,或一個球形突出部分來報告位置的控制器,但這是一種糟糕的權衡,特別是對於那些需要一款能正常工作的控制器的開發者而言。其他公司沒有選擇這條道路確實存在一定的理由。像將控制器藏在身後的小把戲很有趣,但ML1可以而且應該能基本支持任何其他類型的追蹤系統。其他幾家公司已經設法在沒有Magic Leap數十億美元融資的情況下實現了內向外光學追蹤,而如果他們無法實現這一目標,他們絕對可以採用包含外部參考的系統。事實上,他們的眾多軟體與UI限制似乎都源於糟糕的控制器。

Magic Leap One另一點與其他競爭對手不同的是,你不可以點擊觸控板。Steam控制器,HTC Vive魔杖型控制器,Oculus Go,聯想Mirage Solo等都提供了可點擊的觸控板,而設計師非常依賴於這個功能。即便是PS4控制器都有提供。這在實踐中意味著,通過觸摸板進行選擇需要提起和輕扣(精度太差),或者在按住時點擊扳機鍵(精度同樣非常糟糕)。這同時意味著他們無法使用觸控板來模擬按鈕或其他選擇架構。業內的其他人士都在使用ALPS(一家優秀的公司)的組件,Magic Leap應該電話聯繫他們,告訴他們你需要一個包含有趣RGB LED的自定義觸控板。

關於控制器,最後的一點是:跟大多數磁性追蹤系統不同,發射器一側位於控制器之中。這意味著被銅線纏繞的巨大鐵芯懸掛在扳機鍵上方。為了平衡問題,Magic Leap必須在控制器的底部安裝金屬以平衡重量。這確實令控制器在第一次舉起時感覺「有料」,但就長時間使用而言,這樣的人體工程設計真的非常糟糕。

2. 計算組件

他們將其稱之為「Lighpack」。 它基本上就是平板電腦的「內臟」,然後塞進一個超大的冰球中,並穿戴在腰帶上。到目前為止,這是Magic Leap One的最佳部分,A+。我原本期望Magic Leap能夠帶來時尚的設計,並將所有渲染硬體和電池電量都整合至頭顯,但一些理智的人員似乎已經認識到,如果你希望大家在任何時間都穿戴你的產品,將最重的部件放在人們身體上最為敏感的器官上是一個壞主意。這需要在另一篇文章中進行詳述,但數據表明,在減少頭顯重量時你需要十分狠心。與塞進頭顯相比,這種方法同時允許他們採用更強大的晶元。

數據線十分堅固,後腦勺的重量拉扯實際上有助於帶來一定的平衡。他們應該採用可替換電池,但對於ML1而言,除了旨在記錄AR和VR歷史的收藏家之外,沒有人會長久地使用這款產品。

3. 頭顯

他們將其稱作「Lightwear」。這是過去數年間最受炒作的部分,關於「光子光場晶元」,「光纖掃描激光顯示器」,「將數字光場投射到用戶眼中」,以及解決視覺輻輳調節衝突這一聖杯的承諾(一直困擾頭顯的問題)等話題已經出現了無數的討論。換句話說,確保眼睛焦點始終與輻輳相匹配是Magic Leap所宣稱的避免「永久性神經缺陷」和腦損傷方面的關鍵。與VR相比,這對AR更為重要,因為你必須將數字元素與始終正確的真實元素混合在一起。

上文摘要:所謂的「光子光場晶元」只是波導與反光場序彩色LCOS顯示器和LED照明相配對,這是其他人多年來所一直使用的相同技術,包括微軟的上一代HoloLens。ML1不是一個「光場投影儀」,或者說在任何廣泛接受的定義中,它不屬於一款顯示器,而作為雙焦顯示器,它只是在人為的演示中解決了視覺輻輳調節衝突,亦即將所有UI和環境元素放在兩個焦平面中的一個。所有其他深度都會發生不匹配。如果用一種類似的比喻來形容,這就像是一個已經壞了的鐘錶,而它一天只能顯示兩次正確的時間。

更詳細地:ML1堆疊了六個波導,三個RGB顏色通道各一個,兩個不同的焦平面。你可以將其視為雙焦顯示器,這種顯示系統可以根據眼動追蹤在兩個不同的值之間移動顯示器的焦點,兩者之間沒有可變性,這與Oculus Half-Dome等連續變焦顯示器,或英偉達真正的光場顯示器不同。我尚未進行精確的測量,但看起來近平面聚焦在0.75米處左右,而遠平面則聚焦在約5米遠。如果他們堅持使用這項技術(我沒有看到任何錶明他們存在其他選擇的跡象,尤其是他們已經對光纖顯示器進行過大肆宣傳),每個額外的焦平面將需要更多的波導疊加和不可能的高幀率(每個平面至少從時間預算中消耗60hz)。我不認為他們能在合理的重量,圖像質量和成本限制內實現。

超過一個平面是好事,請不要誤解我。這允許開發者避免與非常近或非常遠的對象的極端不匹配。也就是說,他們無法兌現持續不斷的炒作和壟斷投資時所做出的承諾,而這對整個XR行業都非常不利,不僅僅只是Magic Leap。即便達不到期望,硬體廠商都有責任向開發者清楚地傳達硬體的功能。

關於頭顯的其他部分:與AR/VR行業中其他的大多數廠商相比,ML1的追蹤效果很好,但比不上包括Hololens在內的大部分主要廠商。即便是在理想環境的中,設備都有可能出現抖動。如果你希望進行比較,它大概介於PSVR和Rift之間。網格系統的運行很好,但不如Hololens快。其效果與融資數據低幾個量級的公司非常相似,比如說Stereolabs。

除了雙焦能力,圖像質量屬於可以接受的範圍。你體驗過Hololens嗎?與HoloLens類似,但視場略大一些。由於大量的疊層波導所致,彩虹偽影有點更糟糕,而暗電平稍微好一點,但Magic Leap和其他廠商差不多了多少。抽取的性能足夠維持頭顯的溫度(如果你所在的房間很溫暖,你可不想觸碰鎂制外殼),但顯示屏太暗,無法支持室外使用。這是一種遺憾,因為設備的透明度與一副深色太陽鏡差不多。眼動追蹤如何?很難說,因為沒有什麼會用上這項功能。這不是一個很好的指標。

真正的飛躍是視場足夠大,能夠有所作為,如果他們優先考慮用戶體驗而不是滿足設備尺寸預期,Magic Leap確實本可以做到這一點。一個很好的例子是,請看看這款Dreamworld。追蹤完全沒有可比性,但體驗非常令人興奮。

4. 操作系統

Magic Leap稱他們已經「構建了一個全新的操作系統」,這個名為LuminOS的操作系統能夠利用他們的「空間計算系統」。它實際上只是搭載了自定義內容的Android,跟大多數聲稱自己已經構建了一個完整操作系統的廠商一樣。

我將簡短介紹這一部分。我希望Magic Leap在未來能夠做到很酷,但目前的用戶界面基本上是一個Android Wear手錶菜單浮動在你面前。菜單由平面組成,只能通過前文所述的不可點擊的觸控板進行交互。它忽略了眼動追蹤和控制器的旋轉/位置。你可以隨意折騰Windows 8風格的應用程序窗口,令它漂浮在空中,甚至連接到牆壁。這很漂亮,但幾乎沒什麼用處,而且正是微軟從三年前開始炫耀的東西。這是手機用戶界面中一些最糟糕的部分與VR UI中一些最花哨的部分結合在了一起,我希望開發者能夠在不久的將來創造出更好的東西。

5. 銷售數字與開發者採用

Magic Leap訂單系統在上市後的前幾天非常容易理解。我向朋友收集了一些訂單號並比較了他們的訂單時間,我對預測第一周的銷售情況非常有信心。遺憾的是,在我發布推文後不久他們就改變了系統。據我所知,看起來他們在第一周賣出了大約2000台設備,主要集中在前48小時。如果要我猜測,我認為此時的銷售總量不足3000台。原因顯而易見,而這令人感到遺憾。我知道有超過一百人擁有ML1,但幾乎沒有AR開發者。大多數人都是技術高管,「有影響力的人士」,或者涉足行業但沒有計劃實際構建AR應用程序的早期採用者。這是早期VR行業所遭遇的一個大問題,亦即設備賣出了以萬為單位的數量,但開發者數量只是以千為單位。將這個問題乘以幾個量級後,這對Magic Leap而言將變得十分困難。

6. 總結

Magic Leap需要給人們帶來真正震撼的感覺才能為過去幾年正名。這家公司推出的產品相當不錯,但與他們大肆宣傳的願景相差千里萬里,同時存在一定的缺陷,阻礙著它成為AR應用開發中的有用工具。這對XR行業來說並不好。它在某些方面略好於Hololens,在其他方面則稍差一些,而且與三年前的技術相比只是向前邁出了小小一步。這更多的是Hololens 1.1版本,而不是消費者AR 1.0。消費者AR不可能在沒有進步的情況下發生,而這些進步似乎將來自於其他公司。當然,Magic Leap有可能還藏著掖著,也許真正的驚喜就在下一幕。但過去的經驗表明這往往是另一回事……

上面是Magic Leap幾年前接受《連線》採訪時所採用的一張圖片,當時他們還在大肆宣揚光纖掃描顯示器。請看看這些花哨的高科技燈飾。它們實際上一點用處都沒有。它只是電熒光線。對於不經意的看客來說,這看起來很棒,但對於業內人士而言則是另外一回事。如果你希望用它來裝扮自己的服裝,遊戲PC,或者是數十億美元的炒作機器,你可以在這個網站以20美元的價格購買到一款不錯的商品。

文章《Oculus創始人帕爾默·拉奇帶來最尖銳的Magic Leap One體驗手記》首發於 映維網。


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