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上線後的《我叫MT4》持續保持在暢銷榜前三,或助MMO-ARPG品類重拾信心


本條來源:《我叫MT》官方




自7月份上線至今,《我叫MT4》長期佔據著App Store暢銷榜前三的位置,成為近幾個月來市場表現最突出的MMO-ARPG新作——在登頂App Store暢銷榜之時,《我叫MT4》也成為了近幾個月來唯一能在榜單上短暫超越《王者榮耀》的MMO-ARPG。





 


縱觀當下移動端遊戲市場的格局,以卡牌、回合製為主的休閑、競技及輕度MMO,依然是市場主導。也因此,在MMO-ARPG生存空間被嚴重擠壓的情況下,《我叫MT4》還能取得如此成績,更屬少見。從2009年動畫作品亮相至今,《我叫MT4》作為橫跨9年時間的經典IP最新作品,也作為一款典型的MMO-ARPG,是如何做到長青到現在呢?









「端游化」設計思路,實現市場差異化




在移動端遊戲作品同質化嚴重的今天,《我叫MT4》能夠創造這樣的市場成績,一個原因在於深度挖掘玩法和細節,而其核心思路便是圍繞團隊副本來設計其玩法體系——有別於市面上的絕大部分MMO-ARPG,《我叫MT4》更鼓勵玩家以近似於端游的方式參與副本,並通過對操作的適度優化,讓端游MMO-ARPG的副本作戰方式能夠在移動端平台實現。




同時,《我叫MT4》的職業設計各具特色,在副本里都能發揮各自的特性。玩家可根據天賦及職業技能,打造自己的個性化角色,以適應不同的團隊副本環境。有別於現在市面上大多數簡單粗暴的堆數值MMO手游不同,《我叫MT4》參考MMO端游的設計,簡化了任務系統,弱化了人數數值,相反的,戰鬥更需要玩家的操作以及團隊配合。




 


這種更端游化的設計思路,令《我叫MT4》擺脫了當下MMO-APRG手游日益「頁游化」的怪圈,成為當下業界市場大環境下的一股逆流,也為重度MMORPG手游與越來越碎片化的用戶實際需求,提供了一種微妙的平衡。






激活喚醒的老IP,複製曾經的成功



近些年來,不論是對IP改編進行改編,還是對多年歷史的經典IP重新喚醒,成功的案例並屢見不鮮。但如果回顧這些案例,我們不難發現,成功者多是類似《龍之谷手游》、《QQ飛車手游》這種從端游轉手游的遊戲原生IP,鮮有國產經典動漫IP能夠在誕生多年之後,能再次被重新激活的例子。




而《我叫MT4》無疑成為了一個「異類」。尤其是在改編手游後的初代作品曾取得巨大成功,但卻相隔多年的前提下,延續同IP的《我叫MT4》卻能夠複製自己當年的成功,則確實有些出乎業界意料之外。




從《我叫MT4》的成功路徑來看,這無疑要歸功於此次騰訊攜手樂動卓越,從一個新的維度進行的探索嘗試「老IP」的激活。




一方面,《我叫MT4》從不僅還原了IP經典角色,也在遊戲里加入了動漫的經典劇情,喚醒老IP受眾的情懷;另一方面,在玩法設計上,通過諸如360°自由飛行、釣魚、挖寶、煉金等豐富的玩法體系,以及我們前文所講到的深度化職業和副本設計,拋棄部分快餐玩法,借鑒大量傳統端游MMO的設計思路。




《我叫MT4》截圖




可以說,開發團隊通過細分MMO-ARPG手遊人群,通過差異化的細節設計,拉動大量的新用戶,這才造就了《我叫MT》系列的再次市場成功。






從卡牌手游的拓荒者,


到MMORPG成熟產品




時間迴轉到2012年,當時國內手游市場還尚處混沌之中,《我叫MT》的橫空出世,首次對外證明了國產手游的恐怖營收能力,連續260天穩定在暢銷榜第一,成為了當時國內手游市場中當之無愧的王者,也撼動了國內卡牌手游市場一度被海外作品壟斷的局面。




6年過去了,當時的《我叫MT》已經成了很多新玩家兒時的回憶,在TapTap的《我叫MT》頁面下,不斷有玩家寫下當年玩這款遊戲的樂趣。






  


初代遊戲改變了卡牌手游的市場,而時隔多年後,《我叫MT4》則成功衝擊了MMORPG手游的市場,這兩款不同品類的產品,能夠在相隔6年後先後取得成功,得益於它們所的蘊含的共有特徵。




首先,兩款產品均做出了最適合於自己所對應市場環境的獨特性——正如我們前面所講,《我叫MT4》在產品玩法細節上所做的種種設定,在同質化手游泛濫的市場環境下,找到了差異化的設計思路。




其次是良好的運營服務。早在《我叫MT》初代遊戲實行的時候,樂動卓越就基於當時的公司體量,作出了綜合考慮下條件最為合適的運營策略,其中像邢山虎親自在微博為玩家答疑解惑,樹立了不錯的運營形象。而但凡維護必然根據時間長短髮放補償等措施,也給當時的國內手游運營帶來了不少參考。




而作為MMO-ARPG的《我叫MT4》,這次運營則能夠有業內頭部公司騰訊的支持,通過更豐富的資源,持吸引到更多的新入用戶——對於MMORPG而言,更龐大的用戶人群也就意味著更活躍的遊戲生態。





 


伴隨著《我叫MT4》的成功,未來的MMORPG手游市場環境也勢必會存在更多變數。過去以堆數值、輕度操作、以及換皮作品嚴重泛濫的MMORPG市場種種亂象,相信也會得到一定程度的改善。而在未來, MMO-ARPG手游的設計思路將更多的圍繞玩家遊戲體驗,以玩法和社交為主,滿足不同用戶的需求。






結語




從《我叫MT》初代遊戲成為「爆款」走紅網路,再到如今《我叫MT4》成功登頂排行榜,這一經典IP一次次帶給粉絲們樂趣。而這次《我叫MT4》通過產品本身來讓這個老牌IP在新時代繼續成功,應該也能提振MMO-ARPG這一細分品類市場的信心。






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