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在現場玩了《只狼 影逝二度》之後,我想說它真的不是個「魂-like」遊戲

點擊上邊的「機核」關注我們,這裡不止是遊戲

《只狼 影逝二度》是我們這次科隆之行最為關注的幾個遊戲之一,由於採訪和直播等等其他事情的安排,我一直到開展第二天才有機會親自體驗這款備受矚目的作品。老實說,這也是不需要多廢話的大熱遊戲,不過無腦吹肯定是沒道理的,遊戲做得好那才配得上稱讚(可以先負責任地說,它必須配得上)。所以在親身體驗之後,我想和大家分享一些自己的感受。可能依舊很零散,希望大家見諒。

現場也搬來了這尊極為高大的立像,氣勢十足

科隆遊戲展上提供的這段試玩,其實就是我在香港動漫電玩節上看到的那段絕密十分鐘閉門演示。當時的那段演示並不是實機,而是錄像。不知道還有多少朋友記得,我提到過錄像中的操控者沒有打過最後那個僧人(也就是上面照片中的這個角色),死了,演示結束。實際上手之後我才發現,那個人可比我厲害多了。短暫的試玩時間裡我連第一個精英敵人都沒打過,更別提這個僧人了,壓根沒見著(*′-`)

這個武士就是試玩能遇到的第一個精英敵人

觀看演示和上手玩那感覺還是完全不一樣的,一開始熟悉操作就費了不少時間。

畢竟出自 FromSoftware,在這方面依舊是熟悉的味道。LB鍵是防禦/格擋,RB鍵是主要攻擊鍵,LT鍵甩出鉤鎖,RT鍵使用忍義手武器,A鍵跳躍,B鍵閃躲,X鍵攀爬,Y鍵切換忍義手武器,方向鍵左右切換道具,方向鍵上喝葯。很容易想起來黑魂對嗎?是這樣的,你看看主角喝葯的這個動作,還要像。

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喝葯動作

但是別被騙了,這些都是表象,《只狼》骨子裡絕對不是一個「魂-like」遊戲。黑魂的戰鬥風格,很多時候都還是需要先躲避,耐心等,等到敵人露出破綻才攻擊,所以很容易出現二人轉的情況。但是《只狼》完全不是,它的戰鬥,鼓勵玩家正面迎擊敵人。不管是自己進攻,還是面對對手的攻擊,始終是正面應敵,風險與回報都聚焦在「格擋」或者說「架招」這個動作上。如果你看過之前關於《只狼》的報道,一定還記得,架招是遊戲玩法上最為核心的系統。

說到這裡,我必須要單獨誇一下《只狼》對於這個系統的反饋表現,太棒了!

架招的演出效果相當出色,格擋成功時的那種刀劍相接的金屬碰撞聲鏗鏘有力,兵刃之間的點點火光以及向後仰身的動作,也能從視覺上向玩家展現出雙方揮砍的力道。這個演出有多好?它能讓你在對遊戲一無所知的情況下,瞬間理解到這個遊戲玩起來爽快在哪,根本不需要別人來介紹。而且如果你恰好是動作遊戲愛好者的話,也很難不被這種類似格擋的獎勵機制吸引。

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是不是一張有聲音的圖片?

花招這麼多,遊戲真的好玩嗎?我覺得這一點,FromSoftware 可以毫不客氣地說,《只狼》是一個絕對好玩得遊戲。在科隆遊戲展之前,沒有過任何公開展示,有幸看到演示的人也是評價不一:有人說它像《黑暗之魂》,有人說它像《天誅》,甚至還有人說它像老《刺客信條》。

對不起,都不是。

《只狼》玩起來和這些遊戲都不一樣,你能找到一些熟悉的影子,比如《黑暗之魂》的篝火系統與精英怪設計,《天誅》的潛行與暗殺,《刺客信條》的,額,我也不知道他們說像什麼。僅此而已,真的就是僅此而已。《只狼》骨子裡是很硬核又很容易讓人慾罷不能的動作遊戲,而且這一次,宮崎英高沒有故意要難為你的意思。

為什麼這麼說呢?因為這之後的一天我又一大早跑去動視展台排隊《只狼》的試玩,這一次我沒怎麼費勁就見到了這個非常帥氣的僧人,並迅速被他打死,兩次。

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香港電玩節看見他時就覺得帥到沒朋友

敵人的分布基本不會變化,可以背板,所以在不斷嘗試之後,你總能找到破敵的方法。舉個例子,試玩中我發現在按下右搖桿鎖定敵人的情況下,從高處跳下靠近敵人時可以直接觸發處決系統。第二天我就試著在精英敵人身上也使用這招,果不其然,同樣奏效!前一天虐我千百遍的武士被我一下打掉一管血,之後拼了幾次刀有來有回,奈何他終究是熬不過我的五瓶葯,還是倒在我的刀下。

我順利前進,穿過一棟建築之後馬上就見到了第二個精英敵人,像《黑魂》拜年缸男的這個枷鎖男。對於他的通常打法,其實是需要玩家發現他怕火,用忍義手的噴火武器打斷並給自己的刀附上火焰效果,再瘋狂輸出他。可他遇上我一刀就死了,因為高跳處決對他也適用。處決過程還是無敵的,好技能!

舉高高

由於試玩只有大概十分鐘,所以死了很多很多遍也沒有摸清這個僧人的動作,沒能打贏他。不過其實要是時間多一些的話也應該沒有問題,因為試玩中的敵人攻擊前的前搖都挺明顯的,很容易區分出是什麼招式,只要熟練地應對好,找到反擊的時機,總是能打得過的。時刻要記住觀察對手,這一點很重要,精準的架招能快速削減敵人的氣槽,使敵人無法格擋我們的攻擊。

關於遊戲,還有一些零零散散的細節,最後這裡我一併說明:

正如標題所說,玩家第一次戰死時可以選擇在合適的時機復活(遊戲中顯示「回生」),復活後只有一半體力。

遊戲中冒著藍綠色火光的小雕像相當於篝火點,祭拜一次就會記錄存檔,所有小兵也會復活,同時回生系統會重置,可以接著死兩次。

殺死敵人後會取得「白魂」,敵人等級不同,白魂的數量也不同,這些白魂在使用忍義手武器時會消耗,不知道是否還與升級系統掛鉤。

試玩中的忍義手武器有三把——摺疊斧、手裏劍、噴火器。

使用噴火器後立馬揮刀,可以給刀附上火焰,對付某些敵人傷害會有加成。

非 Boss 級別的敵人可以跑酷略過不打,只要地圖上能通過。

沒有二段跳,但是跳起時如果有建築或者敵兵,可以再蹬一次,這個動作有些時候可以躲避攻擊。

前幾天,FromSoftware 也正式公開了《只狼》的發售日,明年3月22號就能體驗到這款備受期待的作品,不遠了,別著急!希望 FromSoftware 之後還能公布更多有關遊戲的消息,希望遊戲能夠如期發售!

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