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七星魔法使:RPG遊戲的鼻祖,保留玩家最初的那份感動

在很久很久以前,無法追溯的久遠年代

愛還未在人們之中傳播開來

這樣一個被魔法與武力所統治著的世界裡

有一群為了試煉自身的力量與勇氣的人

開始了充滿危險的冒險生涯

人們稱他們為

七星魔法使

七星魔法使:RPG遊戲的鼻祖,保留玩家最初的那份感動

七星魔法使:RPG遊戲的鼻祖,保留玩家最初的那份感動

Falcom作為日本最知名的遊戲製作公司之一,在其長達三十幾年的遊戲製作歷史中,製作了無數經典佳作,無論是被稱為動作角色扮演遊戲元祖的Dragon Slayer還是大名鼎鼎的英雄傳說系列和伊蘇系列,憑藉著優秀的遊戲品質和生動的人物構造捕獲了大量國內外玩家的喜愛,本期老遊戲博物館中筆者所要介紹的這款《七星魔法使》也是其遊戲製作歷史長河中的閃亮的一作,對於Falcom和當時PC遊戲界來說也有著深遠和開創性的意義。

七星魔法使:RPG遊戲的鼻祖,保留玩家最初的那份感動

《七星魔法使》最初版本作為《Dragon Slayer》系列的第五作於1987年推出在NEC PC-8801平台,後移植到了多個平台,發售了諸多版本。1997年,Falcom為Windows 95/98平台的電腦重新製作了《Sorcerian Forever》。2000年,Falcom為Windows平台製作了《Sorcerian Forever》的擴展強化版本《Sorcerian Original》。2002年,中國的新天地娛樂公司獲得授權,代理並推出了《Sorcerian Original》的中文版,由於這是大陸唯一版本的Sorcerian中文版遊戲,所以遊戲中文名被簡化為《七星魔法使》,這也是筆者初次所接觸到的版本。

七星魔法使:RPG遊戲的鼻祖,保留玩家最初的那份感動

作為一款早期的日式RPG,《七星魔法使》玩法設定上綜合了以《巫術》為代表的舊式WRPG和以《勇者斗惡龍》為代表的JRPG的要素,橫板過關與四人小隊的奇妙結合,即使在現在看來還是十分具有創造性,在那個年代來說這種大膽的創新實驗是十分具有風險的,但是就結果上來說遊戲製作人木屋善夫的功力不可謂不深厚,遊戲的品質非常之高,也成為了那個年代Falcom毋庸置疑的代表作。遊戲以魔法世界為背景,結合眾多的角色、引人入勝的故事情節,帶給玩家一趟豐富充實的冒險之旅。

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遊戲給予了玩家較高的自由度,主人公並不是已經設定好的角色,從角色的姓名和種族到性別以及年齡,統統都是交給玩家進行選擇的。每一個選項都會影響到角色的相關能力甚至是職業選擇。遊戲中擁有四大種族,分別為戰士,巫師,矮人,精靈。每個種族都有著自己的特殊能力,戰士擁有著一定幾率讓攻擊無效的閃避能力,巫師的魔法防禦較高,且使用魔法的消耗減半,矮人有使出雙倍攻擊的可能且會緩慢恢復消耗的HP,精靈則會取得更多的經驗值,玩家可以根據自己的理解來創建不同角色。

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遊戲中時間的概念也十分有意思,角色創建時玩家就可以通過增加角色的年齡來換取更多的能力點數,每次當玩家進行冒險時間就會推進一年,玩家也可以在沒有進行冒險的時候進行休整,當然,隨著遊戲中時間的流失,所創建的角色年齡也會隨之增長,屬性會不斷消減,形象也會不斷發生改變,從青年步入中年而後到老年,最終還會因為壽命耗盡而永久死亡,所以在角色創建之初玩家也需要斟酌是否要創建一個年齡更大的角色來換取能力點數。除此在遊戲中角色升級後能夠得到提升的只是角色的能力上限,能力點數則需要依靠去道場修行進行提高,人物會隨著衰老而被削減能力,如果長時間不去修行的話哪怕是屠龍勇士也會慢慢變得連劍都拿不起,而且遊戲中一些比如躲避陷阱和製作藥劑的技能等都需要去道場進行學習,所以道場是一個玩家必須經常光顧的地方。

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遊戲中設計精巧的魔法系統讓人印象深刻。同一般的RPG不同,魔法並非是角色不斷升級後習得,而是需要去魔法學院或是巫女處將魔法元素注入於裝備之中,所有的魔法對等級和屬性都沒有什麼限制。遊戲中設定了火、水、木、月、太陽、金、土7大魔法元素,魔法元素之間有可能相互作用從而生成魔法,無論能否得到一個可以使用的魔法,附著在裝備上的魔法元素都會增強人物的能力,遊戲有著上百種不同的魔法,玩家只要具有探索和實驗精神,很快就能掌握將魔法封入裝備的奧妙。

遊戲中的敵人也被分成了幾大屬性,地象屬性代表被污染的大地產生的魔物,水象屬性指水中的生物,風象屬性是污濁的空氣中產生的怪物,火象屬性則是一些具有極大破壞力和攻擊性的魔物,靈象屬性則是死亡的生物所演化出的邪惡,只要找到魔法屬性克制的奧妙,戰勝強大的敵人就不算難事。

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另外一個有意思的地方就是職業設計,這個職業並非玩家通常理解的那種具有戰鬥能力的職業,而是玩家所創建主人公在日常生活中所扮演的角色,從農夫到傳道士,傭兵,小偷,甚至是接生婆,多達幾十個職業可以供玩家進行選擇,每個職業也會對性別及能力有著不同需求,職業對角色的能力值也會有著一定程度上的影響。

七星魔法使:RPG遊戲的鼻祖,保留玩家最初的那份感動

在遊戲任務過程中也會有一些部分是需要特定職業的存在才能進行推進的。職業決定了主人公們在不進行冒險時的年收入,種種細節也塑造了一個更加真實有趣又精妙絕倫的魔法世界。

《七星魔法使》里沒有需要玩家進行推進的主線劇情,取而代之的是一個個獨立的任務劇本。每個冒險劇本難度各異,玩家也可以重複進行劇本的遊玩,除此之外,部分劇本由於會有NPC角色的加入,會限制能進入任務的人數,隊伍的人數上限為四人,如果玩家組滿的話就要對隊員去留進行取捨。

七星魔法使:RPG遊戲的鼻祖,保留玩家最初的那份感動

遊戲操作非常簡單,只有武器攻擊鍵,魔法攻擊鍵和更換領隊鍵,玩家靠行走或跳躍就能完成與場景的交互。冒險區域通常由巨大的地牢迷宮構成,迷宮裡遍布著互相連接的過道和外觀看起來差不多的長廊,需要注意的是所有版本的《七星魔法使》都沒有配備地圖的功能,因此玩家在遊玩時需要自行進行記憶或是記錄,玩的時候記得準備一個小本子吧。玩家的大部分時間都將花費在探索迷宮和解密上,但遊戲中也有著各式各樣的敵人和關底boss,玩家清除一個版面里的敵人就能得到經驗值獎勵,但是經驗值需要回城之後去村莊覲見國王才能進行等級提升,撿到的道具和金錢獎勵也需要完成關卡或是放棄關卡回城進行結算時才能進行分配和鑒定。

七星魔法使:RPG遊戲的鼻祖,保留玩家最初的那份感動

《七星魔法使》有著樸素而純粹的美。它的音樂十分動聽,給人以史詩一般壯麗的氣氛,它的基本規則也並不複雜,圖像是由簡單的像素畫面構成的,談不上精美,甚至有點簡陋,但是正是由於這種畫面上的缺失給玩家留下了無限的想像空間。背景音樂由赫赫有名的日本作曲家古代佑三所譜寫,古樸有質感的原畫也同樣令人印象深刻,遊戲整體散發著醇香的年代感,表現出的是RPG最初的那份感動。

附:遊戲部分原畫欣賞

七星魔法使:RPG遊戲的鼻祖,保留玩家最初的那份感動

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