當前位置:
首頁 > 遊戲 > 觸樂夜話:「波蘭蠢驢」就是世界主宰

觸樂夜話:「波蘭蠢驢」就是世界主宰

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:「波蘭蠢驢」就是世界主宰

圖/小羅

新作與懷舊

寫下這篇夜話之前,我剛在網上下單預訂了一張《荒野大鏢客:救贖2》。

網路發達的好處就是,你幾乎可以在網上辦成任何事,其中就包括得到一張最新發行的主機遊戲。網上訂購的不確定性有很多,抬價、砍單、延遲發貨,這都有可能發生,選一個靠譜的店家保持聯繫尤為重要,可即使精挑細選,很多事情也不是我能控制的。去年9月底,已經到了發售日跟前,因為臨時起意要買《FIFA 18》的實體版,我幾乎是碰運氣一樣在電商平台上找店家,既要價格合理,還要保證第一時間發貨,這樣的「非分之想」想要達成肯定有些難度,但結果是令人滿意的,我的出價大概比一些網店便宜了30塊錢,而且在發售第二天拿到了遊戲,滿滿正能量。

這個故事的後續是,當我前幾天找到這家店鋪想要繼續下單的時候,發現已是「人去樓空」,發消息也不回,我並不知道這中間發生了什麼,但我很快找到了新的據說靠譜的渠道,下單乖乖等發售了。

我還是看得挺開的,人生有很多道路,買遊戲也是,我不覺得這有多麼黑暗。

言歸正傳。因為《荒野大鏢客:救贖2》要發售,今年原本10月和11月份的發售旺季不見了,好多遊戲就像躲瘟神一樣,不是把發售日推到明年,就是提前到9月或者10月初。這也沒什麼丟人的,只要遊戲能賣得好,我猜廠商們也不會覺得沒面子。但不管怎麼調整時間,8月還是一個相對來說的淡季,我身邊的一些朋友已經淡到去玩《夢幻模擬戰》了,而且天天簽到,玩得很開心。

觸樂夜話:「波蘭蠢驢」就是世界主宰

來自於一個不玩手游的人,你估得到嗎?

如果說玩《夢幻模擬戰》算是懷舊,那麼另外一些朋友更是在懷舊,上周剛出的《莎木1和2》復刻版,數字版要200塊多一點,我覺得還是有點小貴,但很多人就是眼睛也不眨就買了——為情懷買個單怎麼都值。後來我看了一下網上的反饋,感覺這個復刻版並不值得這麼多錢,尤其是各種技術問題,感覺就像是世嘉做了個不太好的模擬器拿出來賣。就算是這樣,朋友們大多也是看得開——「也沒有太惡性的Bug啦。」他們大多都是這樣的反應。只要能懷舊,那就是「真香」。

觸樂夜話:「波蘭蠢驢」就是世界主宰

大家都這麼善良

雖然總想吐槽朋友,我自己的遊戲願望單里也不知不覺添加了幾個「真香」的代表,比如說《生化危機2:重製版》。上周科隆電玩展期間,這遊戲又公開了很多影像,看著看著,以前遊戲剛公布時覺得不對勁的地方也稍微順眼一些了。我已經接受了克萊爾就是顏值普通的戰鬥少女,也能理解雪莉的建模不會再變成以前那種圓潤的日系歐美蘿莉風,但那又怎麼樣,只要熟悉的橋段被熟悉的角色重新演繹出來,以前粗糙的畫面高清了細緻了,就算是戰鬥變成TPS視角,變得快節奏,只要還是在陰暗、狹窄的空間里打怪物,我還是特別嚮往的。

觸樂夜話:「波蘭蠢驢」就是世界主宰

小蘿莉,你怎麼這樣了……

通過科隆的展示,另外一款讓我產生興趣的遊戲是《古墓麗影:暗影》。經常看夜話的朋友都知道,我已經不知道吐槽了重啟的「古墓麗影」系列多少次,指責它為了主流而主流,丟失了自己的靈魂,但這次我看到的一些實機演示,有古墓探索,也有很多解謎,這是一些回歸系列初心的地方,另外它尤其吸引我的是整個遊戲的環境,不再是髒兮兮的垃圾海灘和無窮無盡的西伯利亞雪景,我看到了更多南美洲大陸的風土人情,這很容易令人聯想起《古墓麗影》一代的場面。

每次系列的舞台回到南美,我總是忍不住要多看兩眼,雖然只看試玩我還沒能打定第一時間入手的決心,但是你看,懷舊這個東西還是很容易觸動一個「食古不化」的老玩家的,只要遊戲開發者們心裡想,他們就有可能討好更廣大範圍內的玩家。

觸樂夜話:「波蘭蠢驢」就是世界主宰

突然就來了點感覺,也許是太像「神秘海域」了也說不定……

當然,如今的「古墓麗影」系列裡的確有很多我不夠喜歡的東西,不管是潛行、射擊,還是升級的設計,都是廉價地在「借鑒」同類遊戲,《古墓麗影:暗影》裡面又加了一個特色,它給了玩家3條不同的路線,可以發展出不同的戰鬥風格,我總覺得類似設計這幾年已經見得太多了。

每次看到這樣的場景,我都提醒自己要想開一些,因為不只是國產遊戲的抄襲非常嚴重,國外的大作們也是如此。每次想到這兒,我倒是能夠理解起來那些炒冷飯的大廠,如果不知道怎麼創新,就把冷飯挖出來炒好也是功德無量的。

所以回到《生化危機2:重製版》上面,我差不多可以提前說,這應該會是一個大廠炒冷飯的典範,雖然我看國內玩家還是顏控居多,拚命吐槽每個出場人物都臉崩,但這也不是太要緊的東西。只要遊戲內容紮實,電影化演出保持水準,卡普空不作其他的死,發售後的反響應該還是不錯的。

卡普空的曝料也保持著節奏,目前為止公開了這麼多東西,還是沒有清楚地看到艾達·王的影子——挺符合她神龍見首不見尾的人設。已經有消息放風說,秉承真實性原則,里昂跟克萊爾都不穿中二服裝了,那麼艾達·王一個間諜,也不會再穿著裙子滿世界搞情報,原版《生化危機2》概念圖中的風衣外套才是更適合她的裝扮。所以,除了臉崩,「回歸真實」成了當前普遍的吐槽點,其實我覺得這麼改也合理,反正,經典服裝可以通關後解鎖嘛不是,要不你出個DLC賣也可以……

觸樂夜話:「波蘭蠢驢」就是世界主宰

艾達·王的疑似正臉,確實變成黃色風衣了

說了這麼多,我其實不是一個特別堅定的「生化」吹,《生化危機5》之後的幾代遊戲良莠不齊,也挺讓人一言難盡的,但想想半年以後,你能玩到一個頗有懷舊感,還不是育碧流水線那樣的3A大作,心頭是不是還真的多出幾分暖意?如果大廠們實在不知道創意在何方,不知道應該開發什麼遊戲了,不妨回頭看看,從80年代能活到現在的遊戲公司,每一家裡都有一座寶庫呀。

當然,有追求的廠商就是不一樣

今天凌晨,CD Projekt RED通過直播展示了一段《賽博朋克2077》的實機畫面,長度近50分鐘,算是滿足了粉絲們幾個月來的苦苦等待。

《賽博朋克2077》這款遊戲公布已經6年了,最開始幾年只有一段概念CG反覆看,沒有實際內容,好不容易進入了開發階段,CDPR也只是不時出來吹吹風而已。今年E3開始有了閉門體驗,但不管是前去的媒體還是玩家,只能玩不能拍攝和錄像,因此體驗過這個版本的人為了把它的內容介紹給玩家必須各顯其能,我見過有的人單口相聲,坐在直播鏡頭前給玩家講了一個小時的,還有的人把體驗過的任務畫下來展示給大家看,稍微直觀了點,聊勝於無。

CDPR在公布這段視頻前預先說了,這只是開發中版本,以後的正式版遊戲內容可能跟這不一樣,但我就當他們是自己良心上過不去,要滿足一下翹首以盼這麼久的粉絲們。

然後我看完了足足48分鐘的這段演示。

v.qq.com/iframe/player.html?vid=s0769isnuxc&tiny=0&auto=0

出於可以理解的原因,我就只貼中文版了

我應該是很久沒有這麼老老實實,一幀都沒有落下地看完一個遊戲的演示內容。簡單來說,即使玩家們憋了這麼久,已經把心理預期提高到了很高,呈現在眼前的東西仍舊沒有令人失望。《賽博朋克2077》的畫面表現力、玩法多樣性足以讓RPG玩家們無話可說,甚至心服口服。劇情演出的感染力、夜之城的複雜程度和細節呈現都像是來自下一個世代,如果不是不久前確認過會出在本世代主機上,我一定認為這是奔著下一代主機首發去的。《賽博朋克2077》展示出來的世界讓「殺出重圍」頓覺簡陋,也許R星都躲在暗處瑟瑟發抖呢。

當然,你可以說我拿新作跟一個世代以前的遊戲相比不公平,的確是這樣,但我想強調的是,即使在下一世代,這樣的遊戲恐怕也能傲視群雄一段時間了。客觀地說,只從這段展示來看,《賽博朋克2077》里的東西沒有逃離現有的遊戲思維和框架,也就是說創新的東西並不是很多,那些多樣性的動作、戰鬥方式、武器升級都是主流3A遊戲里常見的,但是另一方面,它又展示了在現有思維下把細節做到最好能產生什麼驚人的效果,讓對賽博朋克不感興趣的人也為之傾倒。

從打了《巫師3》以後,《賽博朋克2077》就在我的願望單里,只是看不到遊戲,難免有些忐忑。現在,我已經是《賽博朋克2077》的腦殘粉了,我不僅要玩,還一定要選個這麼酷的女主來開打。

觸樂夜話:「波蘭蠢驢」就是世界主宰

捏臉環節,我才不選「亞洲臉」

觸樂夜話:「波蘭蠢驢」就是世界主宰

開打了!

觸樂夜話:「波蘭蠢驢」就是世界主宰

你可以把這段演示當個三段式動作電影看,有序幕,有高潮,有結局

CDPR就是世界主宰呀!

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!

TAG: |