堅果 Pro 2S 體驗:優等生以上,尖子生未滿
8 月 20 號,老羅又開相聲演講會了。不對,誤會了,其實是發布了新一代產品堅果 Pro 2S。
這是今年以來,鎚子科技發布的第三款手機,但同時也是最有潛力的一款。
堅果 Pro 2S 這款產品,從命名上來看就知道繼承於大賣機型堅果 Pro 2。既然站在巨人的肩膀上,那麼自然期待值也高了幾分。
先來說設計,說到堅果 Pro 2S 的設計,確實可挑剔的地方並不多。
設計語言上,我們可以明顯地看到堅果手機的家族式語言,包括中框上圓形的各種按鈕,方方正正的機身風格,Logo 和指紋識別的有機結合等。
但堅果 Pro 2S 也和其他堅果手機有些不同,那就是不再一股腦地給中框加入「細紅線」的設計。這種相對簡潔的風格,反而讓人感到更加清爽。
另外,堅果 Pro 2S 的機身玻璃也值得稱讚,尤其是拿到的「悶騷藍」,簡直是顏值巔峰。
之前堅果手機用了太多次的黑白紅色了,著實讓人覺得審美疲勞。如今轉換一下風格,加入藍色等配色,不也挺好的嗎?
總而言之,堅果 Pro 2S 的顏值是在線的,各方面都屬於同等價位上的上游水準。但需要批評的是,後置攝像頭的突起稍微有點明顯,「強迫症」的老羅,是怎麼忍受過來的?
此外,堅果 Pro 2S 正面使用一塊 1080P 級別的 18:9 全面屏,邊框很細,屏佔比也不高。
但問題是,低角度下會偏色,稍顯偏綠。當然不排除這是個別機型的品質差異,但各位最好留一個心眼。
說到性能,堅果 Pro 2S 搭載了高通驍龍 710 處理器,同時配備 4GB 起步的運行內存,在 1998 元的價位下,還是非常有競爭力的。
至少這一元的差價,確實打了競爭對手一個措手不及。
跑分方面,堅果 Pro 2S 無論是安兔兔還是 GeekBench 的表現,都屬於正常水平,不能再正常的那種。
個人比較喜歡玩《刺激戰場》,所以也用堅果 Pro 2S 來試了一下。
雖然說驍龍 710 這枚晶元的檔次不算低,性能也算強勁,但依然無法在任何畫面等級下開啟「極限幀率」模式,比較遺憾。
或許大家不知道,《刺激戰場》這個遊戲比較奇葩:遊戲中所謂的「超高」幀率,其實不過是 40 幀模式,也就是遊戲最高幀數鎖在 40 幀;只有「極限」模式,最高幀率才可以達到 60 幀。
別少看這 20 幀的差距,在實際體驗中差距非常巨大,我是十分不習慣 40 幀畫面。
有什麼解決方法嗎?很遺憾,現階段是沒有的。當然如果你想用堅果手機玩到60幀的「刺激戰場」,那麼只能購買堅果 R1 了。
如果你可以接受最高 40 幀畫面的話,那麼用堅果 Pro 2S 來打遊戲還是很不錯的。因為手機發熱控制比較不錯,遊戲過程中基本沒有嚴重的掉幀出現。
除了《刺激戰場》這個極端之外,驍龍 710 還是能夠勝任大多數的場景的,包括暢玩一些主流遊戲都不是問題。
然後簡單說說堅果 Pro 2S 的拍照,要知道這是 DxOMark 拍照單項得分 95 分的手機,表現怎麼都不會差吧?
而從實際樣張來看,堅果 Pro 2S 的畫面飽和度非常高,尤其是拍樹葉、草叢之類的景色,畫面就是綠油油的一片。
即使啟動了機內 HDR 功能,但高亮處的過曝依然難以避免。建議大家在拍照的時候,多找幾個角度,避免在畫面中出現過曝區域。
萬幸,堅果 Pro 2S 的對焦和細節還是不錯的。
夜拍方面,堅果 Pro 2S 確實進步明顯。在一般情況下,堅果 Pro 2S 的夜景純凈度較為出色,場景還原能力還是比較出色的。
另外,堅果 Pro 2S 的 AI 相機會自動根據場景打開對應模式,而且我們可以看到,開啟 AI 相機和關閉 AI 相機,差別非常大。
(AI增強關)
(AI增強開)
對於一台起售價不足 2000 元的產品來說,有這樣的表現算是不錯了,進步非常明顯。要知道,早兩年堅果手機的拍照,是真的不敢恭維。
重頭戲來了,作為一家設計驅動,但軟體是亮點的企業來說,鎚子科技做產品,硬體基本是「白送」的。
而在堅果 Pro 2S 這款產品上,自然是羅永浩的全新力作——無限屏。
在升級到測試版系統後,堅果 Pro 2S 也成為了首款支持無限屏的智能手機。畢竟測試 TNT 需要的條件不算少,無限屏算是門檻較低的新功能了。
我們按照頁面上的設置,就可以利用「底部上滑」的手勢開啟無限屏功能了。
但是需要注意的是,開啟無限屏功能後,手機會自動啟用手勢操作。不得不說,「底部上滑」開啟無限屏的手勢,和「返回桌面」的手勢是有一定幾率衝突的,我們需要一點時間來習慣一下。
只不過,開啟無限屏功能,我們是打算用來看《清明上河圖》嗎?就像老羅在發布會上的那樣?
那肯定不是的,相信沒幾個人會為了使用無限屏功能,特意上網下載《清明上河圖》的掃描版。
其實我們利用無限屏功能,可以用來看手機拍攝的全景圖片,還是非常實用的。
如果你不打算用它來看圖片,那麼也可以將其看作為多任務的入口。
這時候小雷又想起網路上的段子,使用無限屏功能,貌似要佔用不少空間。
「閃開!你擋著我用無限屏了!」
當然這只是誇張式演繹,在實際體驗中,手機的移動幅度還是非常小的。而且利用縮放功能,在那麼一丁點的空間上,也可以使用無限屏。
但無限屏的體驗完美了嗎?顯然是沒有。
目前小雷認為無限屏功能存在的問題是,和大多數依靠陀螺儀射擊的設計遊戲一樣,精度會是比較大的問題。
如果列表放大,那麼可以選擇的應用就太少;如果列表縮小,那麼精確選中應用的難度就會直線上升。
你知道手機晃半天,愣是選不中應用是什麼感覺嗎?他日你好好玩一下無限屏功能,或許你就會感同身受。
此外,羅永浩在發布會上力推的全新系統特性,就是「子彈簡訊」功能。此前這個功能在堅果 R1 發布會上就介紹了一次,只不過現在子彈短息已經可以隨意下載了,算是迎來了全新的里程碑。
從體驗上來說,子彈簡訊主要的特色是效率非常高,可以直接通過懸浮表情發送音頻,而音頻也會自動轉成文字。
絲毫不懷疑子彈簡訊作為即時通訊工具的高效率和便捷性,但想讓其成為我們的主力應用還很難。
根本原因就是,我們該如何說服身邊的朋友都給裝上這個應用呢?
沒有了用戶基礎的即時通訊應用,註定是寸步難行的。
不過錘友們倒是挺熱情的,這麼幾天不到,廣州地區已經有多個鎚子粉絲非官方交流群開通了。
子彈簡訊以一個「小而美」的軟體存在,倒也不算一個壞事吧?
最後是續航和充電方面的成績,堅果 Pro 2S 的電池容量是毫安時,在現在這個電池容量非常上漲的年代,只能算是中等水平。
與此同時,驍龍 710 也是一款偏性能而非注重功耗控制的晶元,可以料想堅果 Pro 2S 的續航肯定比不上那些「專項」機型。
在持續播放 1080P 視頻的情況下,堅果 Pro 2S 播放 1 小時,剩餘電量 88%。
這個續航表現,只能說是中等水準。中高強度下,支持一天可能剛剛好。
充電方面,堅果 Pro 2S 速度還是不錯的,半小時從 4% 充到 52%,1 小時充到 91%,充滿大概 80 分鐘,已經非常可以了。
去年的堅果 Pro 2 發布,小雷就在現場。當時小雷覺得,雖不是羅永浩要「成了」,但至少堅強活下去是沒問題,因為堅果 Pro 2 是一款水準以上的產品,充滿了誠意。
但是一年過去,智能手機市場的變化實在是太快了,快到讓人難以置信。Pro 2S 縱然綜合表現不錯,但在這個大環境下,總是差了一些讓人眼前一亮的點。
如果做好宣傳,打好輿論戰,堅果 Pro 2S 依然有機會成為市場上暢銷品,但由於競爭對手的強勢表現,Pro 2S 突圍的難度,要比去年堅果 Pro 2 更高。
堅果 Pro 2S 樣樣都可以做到80分,但沒有某一項能做到 90 分。「優秀生以上,尖子生未滿」,堅果 Pro 2S 大概就是這麼一個情況吧。
點贊加雞腿!


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