VR市場巨頭雲集,這家公司異軍突起成頭號玩家
原標題:VR市場巨頭雲集,這家公司異軍突起成頭號玩家
2012年,Oculus Rift通過國外知名眾籌網站KickStarter募資到160萬美元,成為VR(虛擬現實)行業的開端。VR將虛擬與現實世界合二為一,讓用戶穿越時空身臨其境,聽上去確實極具魅力,成為科技巨頭的心頭好,HTC、索尼、微軟相繼在這個市場進行布局。
如今,VR已從熱門科技概念,落地為用戶生活中隨處可見的科技產品,特別是在大城市的商場,幾乎都能碰到VR體驗館。VR火熱後,又延展出了AR(增強現實)、MR(混合現實)等技術,理論上來說,都是將現實世界與虛擬世界進行結合。
必須要承認的是,VR已有遇冷跡象,關注度被AI、無人車等蓋過。不過要因此認為VR市場沒前景就大錯特錯了,市場如此是因為VR已不再是概念,而是成熟技術,只有將技術轉化到市場中的玩家,才能脫穎而出,日前召開「綠洲」2018戰略發布會的數字王國,正是憑藉此成了VR產業的佼佼者,乃至收割者。
從視覺特效切入中國市場
數字王國是一家以視覺特效起家的公司,在好萊塢久負盛名,是行業領導者,成立25年來,曾為包括《泰坦尼克號》、《返老還童》、《速度與激情7、8》及《頭號玩家》在內的數百部頂級電影提供給觀眾留下深刻印象的視覺特效,此外還為品牌廣告、視頻遊戲、音樂錄像等數字內容產品提供視覺特效。發布會現場公開的第一個戰略,就是視覺特效戰略。
2015年,HTC前CEO周永明離職加入這家公司成為董事會主席,讓中國市場對其更加關注,周永明被稱為「手機教父」,同時也是HTC VR旗艦產品VIVE的開發功臣。加入數字王國後,他給數字王國指出了兩條路,一個是將手裡頂尖的視效技術轉化為消費端產品,還有一個是關注正在快速壯大的中國市場,現在看來這兩點都很對。
這幾年中國電影市場極速狂飆,整體票房高速增長,2015年票房為440億,2016年票房為492億,2017年票房為559億,按照目前增速中國票房在2020年將超過北美,然而目前中國電影的製作水準與百年好萊塢相比仍然存在差異,不論是技術、設施、流程還是人才都有距離,這給數字王國的大中華區戰略創造了很好的條件。
面向大中華區市場,數字王國已在北京、上海等地成立辦公室,並為姜文新作《邪不壓正》、熱映喜劇《西虹市首富》等多部國產電影製作視覺特效,接下來將進一步發展大中華市場,集聚好萊塢力量,助力本土視覺特效接軌國際水準,具體來說,會將動作捕捉攝影棚等技術設施,以及中、美、印三地辦公室的研發人才資源,整合起來給大中華區消費者提供更多優質內容。
視覺特效是數字王國起家的業務,也是數字王國在中國市場的切入點,不過,數字王國的野心不只是做視覺特效,數字王國CEO兼執行董事謝安介紹,數字王國正在努力將強大的視效技術轉化為消費端產品,於是延伸出了虛擬現實、虛擬人兩大全新戰略級業務。
構建完整的虛擬世界矩陣
VR/AR/MR的底層核心技術,正是視效技術,這是數字王國最擅長的地方。數字王國進入這一市場可謂有著得天獨厚的條件。此前,數字王國在VR上已在探索,一方面,是做VR內容,此前數字王國的原創VR電影《微觀巨獸》已在聖丹斯國際電影節展映,計劃不久後將推出原創VR新作《山與海》;另一方面則是在VR分發渠道上布局,成立了數字王國空間,短時間內已在線下建立了40多家VR影廳。
在戰略發布會上,數字王國宣布對VR硬體明星公司3Glasses進行收購,後者是國內最早涉足VR的公司,也是國內擁有虛擬現實核心專利最多的創業公司,曾推出亞洲首款(全球第二款)虛擬現實頭顯、全球首款2K屏超輕(246g)量產VR頭顯和中國首款MR頭顯。
在VR業務上,數字王國已經擁有從內容到硬體到渠道的完整布局。事實上,這也可以解釋,為什麼數字王國可以成為巨頭雲集的VR市場的收割者。VR硬體走向成熟後,最缺的就是應用和內容,用戶購買VR設備後如果沒有足夠多的應用和內容就等於擺設,這跟4K/8K電視的問題一樣。現在看來,VR最核心的應用就是娛樂內容,數字王國憑藉領先的視效技術和創意能力,再基於平台模式整合第三方內容,就可以形成繁榮的內容生態,而收購3Glasses,也是明智之舉:數字王國很早就研發了自己的VR硬體,即VR攝像機Zeus和Kronos,作為VR內容製作端的工具,應用於VR直播等場景,收購3Glasses就可以獲得大量的技術和專利,在VR內容消費端擁有硬體布局,形成「製作+消費」的VR硬體閉環。
如果你認為數字王國的野心只是做一個VR的內容+硬體+渠道的閉環生態,就低估了「將手裡頂尖的視效技術轉化為消費端產品」這句話的含義了。事實上,VR只是數字王國將視效技術轉化為消費端產品的第一步,本次戰略發布會上,數字王國宣布與全球最大的照片美化平台美圖戰略合作,拓展虛擬人業務。
所謂虛擬人,就是利用智能視效技術,構建的虛擬形象,一般來說我們在很多電影裡面看到的與真人結合的虛擬形象,都可算是虛擬人,比如《返老還童》中的本傑明巴頓,《美女與野獸》中的野獸王子,《復仇者聯盟3:無限戰爭》中的反派滅霸,均是通過虛擬人技術實現。
如今數字王國的虛擬人技術已被應用到很多現實場景中,比如在演唱會上讓明星「復活」,今年8月虛擬人鄧麗君全息演唱會《鄧麗君·傳奇》落地杭州引發關注,背後正是數字王國的虛擬人技術;再比如讓嘉賓通過虛擬人技術現身發布會舞台,本次發布會王偉忠、林心如、已故傳奇巨星鄧麗君、以及身為數字王國大中華區主席謝霆鋒也都以虛擬人形式現身舞台。
數字王國與美圖戰略合作,則是將虛擬人技術進一步大眾化的舉措。前者的虛擬人技術將與美圖的影像AI技術結合,給美圖超過11億用戶提供個人虛擬形象管理服務,還會將更多虛擬偶像IP引入大眾娛樂市場,為用戶提供個人專屬數字替身,實現新型社交。社交也是美圖公司的核心戰略——就在8月8日,美圖在北京舉辦社交戰略發布會,非常有意思的是Facebook當初巨資收購Oculus正是因為扎克伯格認為VR將帶來全新的沉浸式、穿越式和娛樂化的社交。如今數字王國與美圖合作虛擬人,顯然是奔著科技+社交而去。
數字王國的虛擬王國,不只是虛擬現實,而是一個完整的從內容到渠道到硬體到夥伴的生態,不只是滿足用戶的娛樂需求,還要創造一種新的社交體驗,這也是本次發布會「綠洲」的內涵,「綠洲」源自於此前大熱的《頭號玩家》中的一個概念,在影片設定的世界觀中,「綠洲」代表著集虛擬場景、內容和技術、數字替身於一體的虛擬世界,這正是數字王國的願景所在。
正是因為此,我認為數字王國有望成為VR產業的「頭號玩家」,它不只是有將VR變現的成熟商業模式,還構建了從內容到硬體到渠道的整體閉環,進而給用戶提供完整的VR體驗。基於視覺特效技術基礎,VR、虛擬人,以及更多技術引入,幫助數字王國構建虛擬世界的「綠洲」。
數字王國憑什麼異軍突起?
事實上,數字王國的挑戰者為數不少。Facebook Ouclus、HTC這些玩家硬體能力強、內容能力稍遜,但索尼這樣的巨頭可是硬體、渠道、內容什麼都不缺的。數字王國憑什麼在巨頭存在時能夠異軍突起呢?
1、VR的技術基石是視效技術。
VR在很多人看來是一個單獨的技術,做VR硬體的公司都具備,實則不然,VR最需要優質VR內容,優質VR內容基礎有兩個,一個是視效技術,一個是視覺創意,數字王國恰好同時擁有這兩點。
數字王國在視覺特效行業耕耘25年,給頂級電影、廣告等提供視覺特效服務,擁有業界最頂尖的視覺特效人才,視效技術和視覺創意可以說是看家本領。能夠證明其技術實力的是,數字王國公司美術團隊屢獲殊榮,涵蓋奧斯卡金像獎、克里奧國際廣告獎、英國電影和電視藝術學院獎,以及戛納金獅獎等超過100 個享譽國際的大獎。
數字王國一直在積極探索將視覺特效技術轉化為商業化產品,比如虛擬人技術應用於鄧麗君演唱會,比如VR直播服務於包括奧斯卡金像獎頒獎禮等頂級盛事,也在2016年底幫助王菲「幻樂一場」演唱會首次開創了VR付費商業模式。在VR直播服務多個項目取得成功後,2017年4月數字王國發布業內首個VR內容端到端組合解決方案,並推出一系列VR原創內容和直播合作。
2、及時對內容進行戰略布局。
VR娛樂內容的基礎是IP,將常規影視內容轉化為VR內容,或者說基於IP來開發專屬VR內容,如VR電影、VR遊戲、VR應用等等。數字王國很早就在內容上布局,第一是內容自製,比如自製了VR電影《微觀巨獸》;第二個是內容整合,數字王國VR影廳就是一個VR內容平台;第三個是生態,包括合作和投資。如此健全的內容布局,沒有任何一家VR初創公司可相提並論。
數字王國視覺特效給頂級電影等第三方內容提供服務,在這個過程中與各大影業巨頭建立了深度合作關係,一方面,在給電影/劇集提供視覺特效的同時,可以幫助片方製作VR內容(如特輯+番外)作為影視作品宣發的手段之一,反過來這些內容也充實了數字王國VR內容庫;另一方面,片方內容如果走紅,其IP就具備各種周邊內容開發潛力,比如開發成VR版影視內容,或者遊戲,數字王國旗下的數字王國空間,可對這些VR內容進行更好的分發。
在發布會上,數字王國還宣布,將聯合世像傳媒,在內容製作和發行環節進行投資,在視覺特效和VR技術以及渠道上實現互補。此前兩者已就《十年三月三十日》、《大潑猴》等影視劇合作,未來還將聯手推出影視劇《破產姐妹》、《排球女將》和《王將·李陵傳》等更多新作。鑒於數字王國影視內容合作方數量眾多,可預見其未來會有更多資本層面的合作,進而充實IP庫。
3、強大的管理層和團隊。
數字王國此前擁有視覺頂級的視覺特效團隊,如今轉型到構建虛擬內容的「綠洲」,為此已引入諸多配套的高層人士和執行團隊,高層人士選對了構建虛擬內容生態的戰略方向,執行團隊也有著完美的落地能力。
數字王國CEO兼執行董事謝安,作為數字王國史上首位華人CEO,任職六年的時間裡,成功將數字王國的影視特效技術引入中國,並計劃在不久的將來將北美最大的動作捕捉攝影棚引入大中華區。
此外,HTC前CEO周永明加入數字王國並擔任董事會主席也已證明其實力,周永明加入數字王國後明確要將toB的視效技術轉化到消費端市場,和重視大中華區市場,可以說下對了最關鍵的兩步棋。
中信股份執行董事、副總經理及執行委員會成員蒲堅,軟銀中國資本管理合伙人宋安瀾博士已出任數字王國非執行董事,構成了強大的資本背景;Facebook前手機及產品合作業務發展副總裁John Lagerling擔任獨立非執行董事,而Facebook正是互聯網巨頭中最堅定的VR支持者。
可以看到,數字王國的成功不是偶然。基於此前多年視效技術積累,在2016年VR方興未艾時進行戰略轉型,及時對內容進行布局,再加上強大的團隊在對的時間做對的事情,取得成功就是一種必然。如今,數字王國已不滿足於VR本身,而是要將視效技術更好地轉化到消費者市場。給人們提供更好的視覺聽覺的數字娛樂服務,構建媲美「綠洲」的虛擬世界,才是數字王國的星辰大海。


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