當前位置:
首頁 > 科技 > 虛擬現實方興未艾 娛樂場景或孕育新藍海

虛擬現實方興未艾 娛樂場景或孕育新藍海

原標題:虛擬現實方興未艾 娛樂場景或孕育新藍海


過去幾年,VR虛擬現實逐漸走近生活,從一個極為小眾的東西,漸漸受到越來越多人的關注。隨著虛擬現實技術的日益發展,市場規模的持續擴大,VR應用也逐漸滲透進越來越多的領域中。


在這個娛樂至死的年代,VR虛擬現實毫無疑問給人們帶來別樣體驗。特別是近年來,隨著信息技術軟硬體平台的高速發展,各種各樣的虛擬現實技術開始進入方興未艾的階段。VR眼鏡、VR頭盔、VR遊戲、VR電影等應用如雨後春筍般湧現,虛擬現實技術正在改變人們生活的諸多方面。可以說,VR虛擬現實逐漸從一個極為小眾的東西,漸漸受到越來越多人的關注。


其實,早在1930年就已經出現「虛擬現實」概念。在20世紀80年代還曾作為美國軍用現代模擬器研究的一部分,之後日本世嘉公司和任天堂也都陸續推出一些初級產品,奠定了VR商業化的基礎。


此後幾年裡,民用VR設備逐漸進入市場,如Facebook、三星、谷歌、索尼、HTC等巨頭也都紛紛推出VR設備計劃,加速著VR產業的快速發函。就國內而言,有數據顯示,2017年我國虛擬現實產業市場規模已達160億元,同比增長164%,預計到2020年市場規模將超900億元,年複合增長率達125.3%。


隨著虛擬現實技術的日益發展,市場規模的持續擴大,VR應用也逐漸滲透進越來越多的領域中。目前各種虛擬現實技術在娛樂方面的應用頗受歡迎,也有不少人將其作為下一代娛樂方式的承載平台。

在2017年像是《生化危機7》、《機械重裝》、《遙遠星際》等VR遊戲為玩家帶來了較為不錯的體驗,2018年現象級的VR遊戲《Beat Saber》銷售額更是達到1700萬,在圈內掀起一陣高潮,從側面反映出VR技術在娛樂領域應用的逐步成熟與火熱。


而在近日,SkyLights也推出了一款名為Skykids的新VR系統,旨在為長途飛行中的6至12歲兒童提供娛樂。


據了解,Skykids系統包括一個小型「可穿戴影院」,孩子們無需離開座位便可以觀看精心策劃的2D,3D和前向360度視頻。此外,SkyLights還提供了音頻耳機,可從20世紀福克斯目錄中選擇適合兒童的視頻供選擇。


事實上,像Skykids系統只是滄海一粟,目前市面上出現的VR應用不勝枚舉,讓不少業內人士將其看成娛樂消費升級的新藍海。目前,VR技術在娛樂領域的發展方向主要為遊戲、賽事演出直播、電影視頻、旅遊等,而消費領域則主要包括購物、地產、汽車等營銷服務。


的確,VR加強了在線服務體驗,讓網遊、網路直播、在線視頻等服務更加優化,提升了觀眾的沉浸感體驗,同時也讓旅遊景區、主題公園等場景,通過VR設備讓遊客更加擁有沉浸式體驗。

但不得不承認的是,當前VR線下體驗店基本主打單一內容體驗,盈利來源於消費者的獵奇心理,頻次短,復購低,缺乏足夠成熟的盈利模式。另外,相關知識產權、隱私權、刑事犯罪等在法律體系層面上的問題也並沒有明確,使得市場稂莠不齊,這顯然不利於VR產業的持續穩定發展,因此解決這一系列問題刻不容緩。

總體而言,虛擬現實的發展不僅需要行業企業的力量,同樣需要政府政策的引導與規範,各方力量共同作用,才能締造一個健康的互聯網時代。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 中國智能製造網 的精彩文章:

TAG:中國智能製造網 |