任天堂Switch將來是否有可能懸崖擊落PS4?
任天堂Switch將來是否有可能懸崖擊落PS4?
哇!題目中突然用了這麼多「懸崖擊落」,太厲害了吧,不是,懸崖擊落究竟是啥意思來著?難道不是一個人在山頂峰遺世獨立天下第一,然後忽然後面出來個傢伙一腳把他踹下懸崖么?
那麼好,啥叫nds懸崖擊落psp,3ds懸崖擊落psv?難道不是nds和psp一起爬山,nds爬得快了點。然後3ds和psv一起摔下懸崖,3ds摔得慢了點么。。。
而且照掌機的發展史來看,任系主機才是在掌機界一直在頂峰的人,psp才是來試圖去「懸崖擊落」的吧。至於wii,爬的根本就不是同一座山。。。就算是同一座山,ps3爬山爬得慢成那逼樣還懸崖擊落呢。至於懸崖擊落ps4,至少這個世代是不可能了。不過現在主機的代系更替已經讓我看不懂了。一個ps3.5級別機器和將來的ps5要怎麼比。。。日本市場書記已經說得很清楚了,那麼在世界市場上,任天堂懸崖擊落如日中天的索系遊戲主機最有可能發生在ps4換代ps5的時候,那時中型廠商已經完善了Switch的遊戲陣容,一旦換代出現差錯,比如硬體升級幅度過大導致3A遊戲開發成本跟不上啦,過於強調VR走入邪途啦,都會讓一台主機一蹶不振。
許多人的觀點都是NS、PS4勢不兩立,並在此基礎上捧一個踩一個。遊戲主機之間的衝突其實並沒有那麼激烈,玩家們的站隊和選陣營的行為反而是一種笑話。這一點上,NS和PS4之間顯然是一種「互補關係」,他們之間的競爭其實遠沒有PS4和X1之間那樣針尖對麥芒。
空口無憑,我們拿數據來說話——根據分析機構NPD在2018年第一季度末公布的數據顯示,在美國有40%的NS用戶同時持有PS4主機。而在歐洲、日本和國內,同時擁有兩款主機的玩家更是數不勝數,如果你是一位遊戲玩家的話,相信你身邊的許多同好也都在證實這一數據不僅僅在美國適用。
除了數據之外,二者之間的遊戲陣容和實際應用場景也截然不同,PS4與X1、PC之間的遊戲產生直接競爭,而NS則更多的是以第一方遊戲、獨立遊戲。幾個陣營之中,最與世無爭的就是NS,它旗下的遊戲幾乎與PS4、X1沒有什麼太大交集,更多的是一種「互補」的態勢。而在玩法方面,NS的便攜性也是給了所有玩家(包括PS4玩家)更多的一個選擇,二者在應用場景方面也沒有很大的交集。
拿現在非常火熱的Switch遊戲馬里奧賽車8來說,它可以自動加速自動轉向,有人說都打開這遊戲玩著還有什麼意思呢?其實這個功能很可能是任天堂為了小朋友或者沒怎麼接觸過遊戲的人設計的,讓這類人群不會因為遊戲的難度對遊戲本身失去樂趣。如果是PS4里的賽車則肯定不會有這些功能了,像駕駛俱樂部這類的賽車遊戲,對操作方面的要求無疑跟馬里奧賽車不是一個級別的。
所以說任天堂Switch跟PS4本身競爭關係不算大,應該不會出現誰把誰給打壓掉的情況。


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