不敢戀愛與出門,是我作為肥宅的自覺
本文轉載自公眾號島上十點(ID:
BBfresh
),我是一位遊戲策劃,除了設計遊戲以外,我還設計了這座島嶼。
帶你以遊戲設計者視角,重新理解這個現實的世界
01.
曾經誰要被罵作是肥宅,代表被看作是沒有社交能力、碌碌無為、每天家裡蹲以及對著電腦不出門的胖子。他們沒有社會地位、在現實中毫無存在感、是被他人嘲笑的對象。
而如今已經大不一樣,肥宅成了中性詞,不但不被嘲笑,人們還主動自稱為肥宅。評判一個人是不是肥宅不再單純使用肉體作為標準,因為
精神上的肥宅更加徹底,隊伍更加龐大。
遊戲玩家常說兩個字:一個是肝,一個是氪。肝代表我要在遊戲中花大量的時間,氪代表我需要在遊戲中花費大量的金錢,兩者都是玩家在遊戲中花費的成本
。如果一個玩家肝不動也氪不起,他就成了在遊戲中保持最低活躍度的鹹魚玩家,換算到現實中,他就是肥宅。
人們之所以甘願自嘲為精神肥宅,並非這一代年輕人不行,而是現實世界越來越逼氪,日常生活越來越爆肝,剛畢業就被衣食住行多方夾擊,
既肝又氪,把年輕人們主動逼成了肥宅。
根據國家統計局數據,北京城鎮居民2018年上半年人均消費了21216元,其中居住就佔了36%,一年裡漲了23.5%,其次漲的第二凶的是醫療,漲了17.4%,而大家花在食品、生活用品和交通通信上的錢都在下跌。
也就是說,北京人民群眾花在居住和醫療的錢越來越多,而生活上都在節衣縮食,收入的增長幅度跑不過房租。
所以很多年輕人一畢業就呆在家裡,讓家長憂心忡忡,想方設法的把孩子趕進社會。但我想說的是,不單是剛畢業年輕人面臨高生活支出成本選擇而宅在家裡,甚至已經工作多年的老油條幹脆每天下班回來後,直接砍掉了一切的社交活動,將衣食住行的支出大幅壓縮,成為了精神肥宅。
上一代肥宅可以說是自我的妥協,主動對社會和現實繳械投降,所以成為被嘲笑的對象,而新一代精神肥宅,他成為肥宅卻與他的選擇無關,待在家裡是他最經濟划算的不二之選。
經濟增長放慢、生活成本變高、不敢戀愛與出門,年輕人肥宅化進程正在不聲不響的進行。
02.
「宅男」一詞,在《2007年中國語言生活狀況報告》被收錄為漢語新詞,距今已經過去了十一年。
遙想「宅男」這個詞在十年前出現時,往往伴隨著犯罪、齷齪、啃老等等的新聞,是被大眾所不齒的對象,為何如今「肥宅」這一次卻成為一代年輕人嘴邊的自嘲?
很顯然,在經濟快速上升時,人們以辛勤勞動為榮,以好逸惡勞為恥。而在環境變化的時候,大家又開始變得節衣縮食,成為了佛系的精神肥宅。
自從更新了大型資料片「改革開放」後開始,人們享受了四十年的經濟上升紅利。這是非常成功的一次更新,尤其是在2000年到2007年之間,中國GDP增速連年高達10個點以上,哪怕08年金融危機,增速也有9.7%。
在這樣的時代背景下,人們以好吃懶做、宅在家中為恥也不足為奇了:外頭可有廣闊天地,大有作為,人們享受著生活帶來的無窮樂趣,而肥宅卻選擇呆在了家裡。
這就有點兒像玩一款良心遊戲:大佬花錢抽到的角色我花時間也可以肝到,不需要氪金也可以玩的很開心,花點小錢可以玩得更爽。在這樣的遊戲中你還懶得動手而成為了鹹魚,大家嘲笑你一番不帶你玩也不足為奇了。
所以2007年時宅男一詞的風評極差,就是因為他們在最難得可貴的時代,卻選擇了主動放棄,成為了人們眼中的鹹魚,人生還未開始就已結束。
那如今是什麼原因導致了年輕人不再有選擇的餘地,甘願每天宅在家裡?
在肥宅巨碩的身軀背後,有兩大原因促成了這個現象。
第一點,錢去了哪裡。
在遊戲中,往往存在多種貨幣,手游的套路大家都知道,你每天辛辛苦苦肝來的金幣,和花錢充值的點券是兩種貨幣。你無論再怎麼肝,手上的金幣再多,很多道具只有充人民幣獲得的鑽石才可以購買。
不管這一堆貨幣叫做:金幣、鑽石、點券、寶珠、勾玉還是聖晶石。它們之間都是井水不犯河水,肝到金幣和充錢的鑽石,它們可購買的物品大部分都是互相隔離開的。
這樣做的好處是,遊戲策劃可以方便的控制玩家的行為。
我舉個例子,公司開了個食堂,給每個員工發了張飯卡可以免費吃飯。這張飯卡就相當於一種貨幣,它控制了員工每天固定在食堂吃飯,這樣員工吃完二十分鐘就回到了座位上,反而增加了員工加班的時間。
而如果公司不是發的飯卡,而是發的人民幣,這項舉措就失效了,因為人民幣是通用貨幣,員工可以選擇拿著錢出去吃飯,吃完回來一小時沒了,公司白花了錢而沒有達到壓榨員工時間的目的。
所以遊戲使用多貨幣的好處就在於,每一個貨幣都綁定玩家一種行為,飯卡除了在食堂有價值以外,在別處一文不值,玩家不得不選擇了食堂,從而
讓遊戲策劃可以精確的控制玩家的一舉一動。
只可惜現實中沒有多貨幣系統,每回央行放水,由於人民幣是通用貨幣,而可購買的物品卻沒有隔離,本來是刺激內需擴大消費,結果最終卻流向了房地產,願望是美好的,結局卻很悲傷。
從1998年住房市場化改革開始,二十年間,一線城市的房價從四五千漲到了四五萬,每回放的水,都無意間推高了房價,最後固化成了鋼筋水泥。
這一波高房價的浪潮,正好被90後們結結實實的趕上。那買不起房只好租房吧,而多個一線城市租房的支出今年也上升了20%,當每月收入的一半交給了房東時,年輕人往往會進行一番自我懷疑,我到底是在為誰而打工?
把竊格瓦拉作為精神領袖,把「打工是不可能打工的,這輩子不打工」作為至理名言,是這一代年輕人無奈的自嘲。
第二點,錢往少數人的口袋聚集
1978年中國前1%的人財富加一塊,也就佔全國總財富的6%,而到2015年,這個數字攀升到了14%。
而倒數50%的中國人財富加一起,從當年的24%,到2015年下降為15%,財富正在向前1%的人集中,實現了讓一部分人先富起來。
這個人群結構和遊戲中付費人群的結構非常類似。
一款手游中最頭部的1%玩家,可以貢獻將近50%的收入,這群人是大爺,遊戲公司會安排專人客服接他們的電話,逢年過節還獻上好禮,時不時還組織個線下聚會和策劃面對面。
他們是主要需要維繫好的對象,對遊戲有啥不滿意也可以儘管說。這類頂尖富豪玩家能打聽到版本更新的消息, 還能在平衡性修改之前,未雨綢繆。
第二梯隊的不到10%的玩家貢獻了剩下的50%的營收,他們是策劃重點挖掘的對象。他們精於計算性價比,花錢時都會掂量掂量。但是為了不落後其他玩家,每回開個新版本,往往咬咬牙錢也就充了。
這批焦慮的中產玩家夢想是再進一步,衝進第一梯隊之中,所以往往在遊戲吃得了苦頭,總能榨得出油水來。
剩下的絕大多數玩家一毛錢不掏,所以他們可以獲取到的資源非常有限,而且往往對遊戲的基礎福利特為敏感。策劃安排他們的主要的作用就是陪玩,讓各位付費玩家開心。很多搜集材料、花費時間的臟活累活,他們都能一手包辦。
他們的心裡也有個夢,那就是進入第二梯隊,看看他們的世界。
處於第二梯隊的中產玩家們只有兩個選擇,要麼放手一搏,衝進頭部的第一梯隊,要麼淪落為真肥宅,慢慢跌落進中下階層。
這就是日本學者研究日本20年發展歷程得出的M型社會判斷,富者越來越富,大賺所有人的錢而財富快速攀升。窮人也越來越多,買不起房也租不起房,沒有好的工作機會和教育資源,從而搬回到小地方。
而中間的中等收入階層,除了一小部分能往上擠入第一梯隊,其他大多數淪為中低收入,形成了M形結構。
想要讓日本第一梯隊的人群掏錢,他們神通廣大,會選擇提前跑路,真要去往了新興市場,反而得不償失。第三梯隊是底層大眾,想掏也掏不出、而且是需要好好安撫的對象。
這也是為什麼說年輕人肥宅化趨勢難以避免的原因,日本肥宅化進程從2000年就已經開始了。這群肥宅原本往往處於第二梯隊,而教育、股市、以及房產稅無不在瞄準這部分人群,命運難料。
03.
那麼,作為肥宅我該怎麼辦,難道就躲在家裡閉門不出嗎?對於精神肥宅,我建議注意兩件事情。
1.警惕廉價娛樂。
人們在經濟越蕭條的時期,更會選擇廉價的娛樂,比如口紅其實是便宜的奢侈品,在經濟不景氣的時期,人們依然有消費慾望,而它就成了最合適的安慰品,會比之前賣得更好。
所以當有人批評抖音快手的時候,需要明白的是,並不是抖音的演算法和內容有多麼吸引人,而是它是最廉價的娛樂方式,因為不管經濟如何,人始終都有娛樂的需求,只是抖音正好落到了這個時間區間,
用碎片化的廉價娛樂承接了這一批年輕的用戶。
警惕廉價娛樂的好處是,在經濟下行的時候,雖然大家過的不如以前如意,但是聰明人依然在積蓄能量。
李笑來在泄露的錄音里說道,熊市裡他在開專欄講課寫公眾號,等到牛市來的時候,他就站在那,影響力比原來還大,瞬間就可以完成爆發。
你以為大家都考的不好,自己不聽課不寫卷子,結果答案一公布,到頭來發現傻眼的只有自己。
2.避免跳槽,避免淘汰。
第二點我認為是該上班還是得上班,只是做個精神肥宅。寒冬時期裹緊被子,但是身體和腦子一定要保持活躍,避免淘汰。能力格外牛逼的,下家很好找就不談了,對大部分人來說,盡量避免跳槽,企業要是不好過,大家都不好過。
經濟周期起起伏伏,以十年二十年為周期,而作為獨立的個體,我們可沒有逃避現實等待周期的機會。一個年輕人最黃金的工作時間段,可就在於大學畢業到30歲左右。
無論經濟如何,都請保持學習,避免淘汰。
04.
當指責年輕人原來越宅、離不開手機、不談戀愛甚至不願出門時,殊不知許多人光是生活的肝與氪就已經竭盡全力,
在有足夠能力前,減少消費、延遲戀愛,這其實這是作為肥宅的自覺
,是對自己和生活的負責。
所以當指責年輕人這一點的時候,我們得先看看他們正在經歷怎樣的浪潮。中介最近爆出的ABS融資模式炒高房租,鐮刀都要割到韭菜根了,咱們還真以為幹掉了抖音、電腦、手機遊戲和快樂水,年輕人的生活就會變得更美好嗎?
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