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軟體之間沒有優劣,區別在於用他們的人

軟體之間沒有優劣,區別在於用他們的人





動畫來源:flyman

作者B站主頁:https://www.bilibili.com/video/av17917440/(更多動畫哦)




Lumion8 視頻作品



這部LUMION動畫 在LUMION官方FACEBOOK 推特上都發表過




晨光





雪景




夜色





夕陽餘暉







這一幀幀畫面,一幅幅場景,身臨其境毫不違和的既視感有沒有?




還記得我們之前發送過作者的一篇文章【極簡主義,極簡表現,用光影創造畫面


】,當時你們也許沒仔細看,看過上面的動畫,有沒有來點感覺呢?




當然文章後半部分也不要錯過哦,

是作者分享的另一篇文章


LUMION急速半小時,別墅效果圖渲染後期全搞定】


lumion使用心虛的小夥伴,一定要看哦,反正看了沒白看。




正文開始


今天要給大夥展示的是國外效果圖大師peterguthrie的作品,著名建築大師的日本安藤忠雄所設計的紐約伊麗莎白街152號的建築項目效果圖就是出自此哥們之手。


建築大師聯合表現大師,猶如天雷加地火,山崩地裂之感,大地都在撼動。


 

先上幾張給大家瞧瞧













       關注此大師peterguthrie已經很多年,為什麼我很喜歡他的作品,因為他的作品有種能讓人安靜來下來的魅力,閱後心境舒暢,

柔美的光影控制絕非其他暴力表現派系所可以媲美的。


 


       此人能將空洞無物之可怕的極簡主義建築表現的輪廓分明又高端大氣,對細膩的光影過人的解讀能力我覺得目前表現屆極少人能達到。

安藤這樣的大師最後找他畫圖,我覺得是心有靈犀這個詞語最好的比喻了。


 


吹了這麼多,就來看看他如何將極簡主義建築表現發揮的凌厲盡致的?


 



 





簡單

的設計,


簡單

的畫面表現。


簡單

的不能再

簡單

了,


一排座凳一張椅子,沒了,白牆也沒有添加任何一點點的普遍慣用增加質感污舊材質,簡單的燈光就把畫面的層次感和建築本身的氣質完美的表達出來了,數的出來圖中不過四五種材質,但是畫面色彩,明暗,確是到處充滿著變化。完全模擬著真實畫面,確在表現藝術的角度上的進行著加工,只能說很猛。


 


再看另外一組


 






 



 


這陰天的建築表現在我看來驚為天人,這平實的低調到畫面色調,卻處處體現著張力,柔和的光影在畫面中充滿著肌肉感和力量,沒有誇張的高光炫光,沒有誇張的對比度,沒有油膩的虛假牆面反射,用這種近乎發白灰色系的色調體現出展館的莊重深沉。近乎沒有玻璃反射質感的玻璃,在畫面表現中卻恰到好處。


 


     本人真的很喜歡此人的表現作用,原諒我忍不住用華麗的辭藻去吹捧,原因是個人也非常喜歡極簡主義,極簡主義是從簡中看透事物本質,佛家說一沙一世界,道家說,一生二,二生三,三生萬物,量子力學說,一個粒子的信息其實包含了整個宇宙,萬法歸宗,宇宙歸為奇點。。。又滔滔不絕的開始吹了。。。。。


 


   其實各種表現方式都有不同的特色,沒有絕對好壞,

peterguthrie對建築的理解和對光影的把握力絕對值得我們去學習,最難的不是複雜的恢弘場景,而是最簡單的事物的展現


 



   


 對了,


如果覺得本文對大家有幫助和啟發,


記得關注此公眾號

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視點

哦,


為什麼拾光君要大力推薦呢?


因為學到的不僅是表現還有lumion知識啊,


不懂的你問就是了。




LUMION急速半小時,別墅效果圖渲染後期全搞定




這是作者的另一篇文章,看到就是學到,好教程拾光君當然不能藏著掖著了。




  這是利用LUMION製作的一張別墅的效果圖,

從素模到成圖只需要半個鐘不到的製作時間

,傳統的渲染器時間再快都需要一個小時,還不算調整參數,調整材質,調整燈光顏色時間。所謂一寸光陰一寸金,lumion就是這麼任性。




     先來看看成圖,下面解析如何快速完成製作。





  先在LUMION導入模型,然後調整材質,這些都是很簡單的,就不多說了,這裡就重點分析下主牆面,褐色鋁板線腳和玻璃的材質如何製作。


 


這是建築的主牆面的材質,先來分析下,一般為了讓建築表面石材更有質感和顯檔次,一般會選擇拋光度比較高的石材紋理,那如何調節呢。



材質選項第二個就是這個光澤度,光澤度越高,表面越光滑,為了體現石材的表面質感,我這裡將光澤度調的比較高。


 


第三個就是反射率,因為石材畢竟是石材,只是表面拋光處理,畢竟不具備不鏽鋼,或者鏡子等物體表面這楊強的反射,所以,我將石材的反射調到了0.4,讓石材具備一些反射的屬性,但不會很明顯。


 


第四個是視差,視差其實就代表著物體表面的凹凸程度,因為是石材,表面必定不會像鏡子不鏽鋼等金屬這樣光滑,因為石材是有分割線條縫隙的,需要一定程度的凹凸感。所以我就給了默認,其實除非近處細節表現,普通的遠景效果都差不多。


 





調整完的軟體預覽效果。





第二個要說的是褐色金屬鋁線條的材質,LUMION為什麼快,因為方便,這個金屬材質我直接調用軟體自帶的金屬材質,然後在著色的屬性直接把顏色改成褐色,然後將著色度調高,就完成了這個材質的製作,相當方便。這裡說下,事實上的金屬漆和金屬板表面是不會有這樣的高的反射,因為是要模仿商業效果圖,為了讓質感絢爛和油膩點,所以我將反射的參數調的比較高。而且出來的效果也不負我所望。


 



絢爛而油膩有沒有,這叫誇張表現手法,有些朋友就是喜歡,我也經常這麼干。


 


第三個玻璃,由於LUMION的玻璃是不基於真實的反射的物體,所以有時候會反射到場景意外別的物體,在效果圖上就會很尷尬,所以要利用LUMION的反射面這個功能去調節,讓玻璃反射到真實的物體,但是這個功能開啟過多會很大影響到電腦的運算速度,所以要本著抓重點,放棄次要的原則去合理使用


 





這個場景10個材質不到,路面給系統默認的,人行道給我之前設置好常用的,鋪地材質也給點光澤度和反射,加強下質感,重點調了下玻璃牆面褐色金屬線條,花不了幾分鐘。就是這麼快有沒有,很快·


 


   給完建築材質後開始擺配景了,配景也很簡單,角度看不到的地方不用擺放植物了。配景綠化怎麼擺,其實很簡單,如果不是特殊景觀要求的話,一般遵從一個原則


 


    就是植物的組團層次原則,最外圍低矮的灌木,中間小型景觀植物,裡面放些幾棵中型樹種,最基本的組合邏輯就形成了。由於我對景觀方面的專業不是很熟悉,更加專業景觀方面的內容我就沒有能力再做更詳細的解析了。


 





類似於這樣的組團的層次,擺放到樓盤的綠化中,可以適當的增加點色彩樹木,豐富下配景的情調,類似於這樣


 



 


最後需要重點強調的是,畢竟今天的主角是建築主體,景觀方面只是起陪襯作用,切勿把景觀做的太過漂亮,


壓過了建築本身。





最後做完景觀配景,給畫面加噴泉,給兩個自行車,豐富下小區悠閑的情調。


 


擺完配景後,就是給畫面增加濾鏡了。


 


首先給太陽,天空和雲,二點透視


 





太陽方向我最後選定了側面,側面打光可以容易表現建築的體感,特別是這種聯排的別墅,讓別墅幢群更統一,更乾淨。


 


天空方面我只在遠景方面點綴了幾片雲彩,加深下距離感,整體保持天空乾淨清爽。





列如這樣的天空,個人認為在這張圖上就不太好,雲好看沒用,影響畫面的主次關係,我們目的是為了表現建築。


 


下面再開啟天空光照 ,銳化,和反射特效


 



 


這圖因為打的是側光面,所以我要讓建築的暗部主體盡量可能的增加結構體感細節,所以 我將天空光照的特效的第一個效果亮度,適當的調整高了,其他幾個選項對圖的此個角度的主體提升的關係不大,所以我就沒有進行調節了。




再開啟陰影特效







軟陰影是必須勾選的·黃昏嘛·柔和的陰影是必須的,亮度稍微調低了點,主要為了讓前景的樹投射的陰影更暗,因為這塊不是重點。






開啟陰影和反射後,路面鋪裝的質感在預覽里就開始有了變化了,質量提升就比較明顯了。渲染下看下


 





基本上的光影和場景材質質感都有了 ,但是畫面顏色太過偏藍,而且偏的色彩也不適合住宅建築溫馨明亮柔和別墅富貴的主題。所以最後添加一個色彩糾正特效





 


將溫度值調高些,這些畫面就比較溫暖了·再增加點整體亮度。


 


在增加一個霧效,增加點空氣感·就可以出圖了,


 


為了更快的提高效率,畫面的再精細部分的色彩調整就要藉助PHOTOSHOP這款軟體去調整了,因為LUMION畢竟不是一個專業的調整色彩的軟體。吃力又不討好的事情沒必要非要在LUMION里完成


 


抓緊時間快速出圖


 



 


最後來到PS


 



 


加上配景人,因為LUMION的人物不夠生動用PS會更好,再調節下色彩,讓建築更符合黃昏的氣質


 


在側面的玻璃上加個高光·OK   完工···就是這麼簡單。


 


最後需要源文件的朋友可以加 

FLYMAN lumion交流群:633287053   




作者把源文件放到群共享了哦。




當然,

 FLYMAN視點還有別的精彩文章,要不要看?


 


全文完






註:本文來自 FLYMAN視點,僅供學習交流,版權歸原作者所有。






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