《使命召喚:黑色行動4》:喪屍模式的不斷發展到完善
《使命召喚:黑色行動4》:喪屍模式的不斷發展到完善
算一算,從《使命召喚》系列開始初次加入喪屍這一玩法已經過去十年了,許多人在當年這款嚴肅戰爭遊戲中加入喪屍玩法還覺得異想天開,並感覺這樣的模式不會成功,然而到了今天,喪屍玩法已經成為CoD系列的主要玩法之一了。向來都以腦洞和創新為主的Treyarch工作室,在今年的發布會上再一次震驚到了所有人。
在前段時間發布的《使命召喚:黑暗行動4》中,官方表示之後的版本遊戲中不會再有系列裡傳統的單人劇情戰役模式,但是喪屍模式依然會保留,甚至作為主打系列。當這一新聞迅速傳到國內後,這一做法受到了國內玩家的普遍抵制,但是在西方玩家眼裡,這樣的做法是理所應當的。《黑色行動》系列的的單人戰役模式普遍完成率不高,尤其是在PC版中,上一作《黑色行動3》的完成率甚至只有百分之九,基本上大量玩家在選擇購買遊戲後便開始直接打網戰。
距離《黑色行動4》還有不到兩個月的時間,官方又發布了一款收藏版,而這版主打喪屍的作品售價則是200美元。從最初的飯後甜點一躍成為主打產品,讓人想起2008年發布的《使命召喚:戰火世界》中,當時的喪屍模式還僅僅是作為一個彩蛋被放在單人劇情之後。那麼,在這10年的時間裡,從最開始的飯後甜點,到現在的主打方向,CoD系列的喪屍模式究竟是如何發展的?
我們首先要從2007年開始說起了,當時的使命召喚有兩個團隊在開發,前一年Treyarch小組的《使命召喚3》因為市場反響不佳,畢竟二戰題材已經被用來連續做了三款了,玩家也會感到膩,於是這一年換成了另一組去做,新穎的現代戰爭背景再加上擁有電影風格敘事的這部作品,受到了許多玩家的先,而銷量更是超過了之前的二戰之作。
轉眼到了2008年,這一年的CoD系列又由Treyarch團隊來做,頂著前面一部作品成功的壓力,為了做出能夠不遜色於《現代戰爭》的作品,他們可謂做了許多的嘗試,在遊戲中增加更多的黑暗基調,斷肢系統還有火攻武器等全新的想法。而火燒日本兵的玩法在中國受到了許多玩家的喜愛。Treyarch高級執行曾表示,當時在開發人員看到在火焰中掙扎的人物時,突發奇想便將它改成了喪屍的動作,而這一無心的舉動突然讓開發團隊有了靈感,於是越來越多的人開始投入喪屍模式的開發,喪屍模式一推出就受到了內部員工的喜愛,但是如何將喪屍加入一個嚴肅的戰爭遊戲這是個非常困難的問題。
但是主創團隊還是硬著頭皮和項目主管做出了申請並且希望動視可以接受這一模式,最後動視表示可以加入但是不會對其進行過多的市場營銷。在《戰火世界》發售前十天,官方才放出喪屍模式,在宣傳片中與大家見面。當遊戲取得成功後,喪屍模式很明顯成了玩家在遊戲論壇里討論的熱點。讓主創團隊想不到的是這樣的模式在玩家之間竟然很受歡迎。於是喪屍模式便開始不斷的更新向玩家們見面。
隨著官方的不斷完善,喪屍世界觀以及背景也開始趨向正規,玩家所扮演的角色不再是無名無姓的大頭兵,而是有著明確標識的四位主人公,人們「親切」的成為「喪屍四小強」。至此,一個獨立於遊戲戰役劇情耳朵全新世界觀生成了,當這一模式在玩家當中火爆起來之後,遊戲圈掀起了一股FPS喪屍潮流,許多遊戲都開始不約而同的加入了喪屍模式,經過幾年的發展,喪屍也不再是Treyarch的專利了。
正所謂一山不容二虎,喪屍模式的異軍突起使得經典的單人戰役模式變得無人問津,迫於無奈,官方終於決定在全新的《使命召喚:黑色行動4》中移除單人戰役了。與市場上現在一直強調的「大地圖」不同,喪屍模式的魅力就在於它首先基於中型地圖,玩家可以通過快節奏的中距離作戰來體驗更加刺激多變的戰鬥,我們還是拭目以待這部新作的發售吧。
自2003年《使命召喚》初代開始發售,業界和玩家群體也都不斷的發生著變化,但是《使命召喚》還是年復一年的推出新作,同時還有大量的玩家長期在玩著這一系列遊戲,可以說《使命召喚》系列真的是很厲害了。
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