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VR之於過山車,好幫手還是偽需求? | VR網原創

原標題:VR之於過山車,好幫手還是偽需求? | VR網原創


今天我們來說的,是疊加了VR體驗的鋼製過山車,不是VR過山車應用。相信前者比後者帶來的刺激感要翻上幾倍了。


一個多世紀以來,過山車一直是世界各地遊樂園的熱門設施。無論是在美國佛羅里達州奧蘭多的海洋世界,還是中國北京的歡樂谷,這些龐然大物都有吸引人群的方式。

2016年的一項研究表明,這種趨勢不會很快改變:對於全球大多數娛樂和主題公園而言,最令人期待的是鋼製過山車。這說明過山車是娛樂業作為旅遊出口成功的重要因素。



現如今,數字時代又為過山車帶來了新奇的體驗:將虛擬現實(VR)疊加在過山車體驗中,真實與虛擬相結合,帶來更進一步的刺激感受。當體驗者被固定在座位上並乘坐實際的過山車時,他們會要求佩戴一個VR頭顯,眼前將出現另一個世界,在水裡,甚至是在外太空。世界上第一座疊加VR的過山車於2015年在歐洲德國歐羅巴公園推出。


這樣的進展也引發了一些思考,有人會問,這項新技術會對鋼製過山車的未來構成威脅嗎?會影響人們對鋼製過山車的需求嗎?針對這些問題,我們進行了一些分析。

我們分析了疊加了VR的過山車對歐洲鋼製過山車行業的影響,為什麼以歐洲為例呢?畢竟歐洲是第一個將VR疊加在過山車上的先驅。 自2015年推出第一款VR增強型過山車以來,已經超過30%的歐洲製造商在過山車上增加了VR體驗。


研究結果表明,如果這種趨勢持續下去,疊加了VR的過山車將很快成為過山車迷的新寵,成為遊客最愛的新遊樂設施。而主題公園將靠它持續不斷地吸引遊客。

重新思考過山車

我們參觀了於佛羅里達州奧蘭多舉行的2017年國際遊樂園和景點協會年度會議和貿易展覽會。它吸引了來自世界各地的休閑和景點行業的專業人士,如運營商,投資者和開發商。


共有104家歐洲娛樂領域的參展商參展,其中有23家專註於生產鋼製過山車。根據展會的參展商信息手冊和在線過山車資料庫的信息,我們發現,在2017年底,有八家歐洲製造商已經在至少一座正在運營的過山車上疊加了VR體驗。


大多數疊加在過山車上的VR應用都是過山車製造商請專業的科技公司製作的,可以說製造商錯失了自主升級自己產品的機會。但這樣的情況很快就會改變。一家名為Zamperla的過山車製造商在會議上推出了自己的內部技術部門「Z +」,自主研發VR體驗。


對於希望將VR與自己的過山車相結合的歐洲製造商來說,這可能是一個明智的策略,它也是升級公司現有產品的好方法,無需支付外部供應商費用。相信隨著在過山車上疊加VR這一趨勢越發明確,將有越來越多的過山車製造商自主研發VR內容。

未來的過山車會怎樣?

從研究結果可以清楚地看出,鋼製過山車仍然非常受歡迎。但VR正在成為這個行業中越來越重要的補充。


它還有助於振興傳統的鋼製過山車,傳統過山車正在「變老」,人們對他的興趣和帶來的收益正在逐漸減少,它需要被注入新鮮的血液。


而那些已經疊加了VR的過山車,如奧蘭多海樣世界的Kraken Unleashe和奧爾頓塔的Galactica,將從VR帶來的更多關注中獲得收益。


去年年底,香港海洋公園也推出了全香港首個虛擬現實過山車──「Samsung Gear VR呈獻:越礦飛車」,遊客戴上VR頭顯,登上「越礦飛車」,即可穿梭於熱帶雨林、沿亞馬遜激流漂游,更會下潛深海,一睹生活在亞馬遜雨林生物多樣性的自然環境中的各種稀奇動植物,身體會隨著過山車在起伏急轉的軌道上感受高速快感及離心力。


小編早年前坐過這個過山車,但是還沒有體驗過疊加了VR體驗的越礦飛車。如果沒有VR加持,再去香港,應該也不會想再去重新體驗一把了。這種手段確實讓那些我們已經體驗過的娛樂設施煥發新的生機,讓人還想再去坐一下試試,不是嗎?

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