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第五人格:傭兵技能改版,溜人能力被削弱,化身救人小能手?

最近第五人格布傭兵進行了改版,變化還是較大的。那改版後的傭兵要怎麼玩呢?今天小編就帶大家逐一解讀一下傭兵改版前後的技能屬性。

改動一:鋼鐵衝刺

傭兵的技能「鋼鐵衝刺」,是溜監管者的核心技能。這次改版削弱了鋼鐵衝刺,以後使用要更加小心!改動如下:

鋼鐵護肘數量減少:以前6個改動後為5個;鋼鐵護肘cd增加:以前3秒改動後為5秒。

但摸箱子為鋼鐵護肘幾率提高了,有點雞肋......

改動二:戰爭後遺症

眾所周知,「戰爭後遺症」這個被動技能會降低傭兵的解碼速度、增加治療時長。這次改版對治療方面進行了調整。

改動前治療所需時間增加50%。

改動後治療所需時間調整為每次受傷增加20%治療所需時間,最多增加100%。即第一次受傷治療時間增加20%,第二次為40%......以此類推。

也就是說,在第一次和第二次接受治療時,治療所需時間降低了,但第三次次以及三次以上則治療所需時間增加。對傭兵來前期容錯率更高了些,但卻變得非常不適合膀胱局。

改動三:堅強

最大的改動是被動技能「堅強」。

原本的堅強效果是:在狂歡之椅上的速度延緩30%,這使得傭兵屁股特別硬,被掛了還能堅持很久。但改版直接刪除了這一屬性,改為:「受傷會延遲15s才會生效,直到超過上限才會立刻倒地。」

這意味著,傭兵被砍了不會馬上掉血,而是15秒後會才生效。這也使傭兵變相「免疫」了監管者的「一刀斬」了;但在15秒之內連續收到兩次攻擊,則會馬上倒地。

傭兵改動前的定位主要是溜監管者,鋼鐵護肘的特性以及翻板的速度優勢,讓傭兵在這方面的優勢尤為突出。但傭兵的debuff修機速度極慢。就造成了一個很尷尬的局面,傭兵滿場跑沒人理。

最棒的是,傭兵此次改版是大大增強了其救人能力:救人時,操作好會扛刀的完全可以硬抗交互斬救人。吃完刀受傷狀態15秒,健康狀態30秒的小搏命,用護肘快速脫離。

傭兵的小搏命絕對是救人利器。真正的搏命掙扎只能用一次,而且還不能奶自己。傭兵改版小搏命則完全不受影響,可以自己奶自己,可以鑽柜子,還不會被打斷,並且沒有次數限制。

黃衣守屍能救,紅蝶守屍的厄運斬能救,魔術師能救,殘血也能救......以後的莊園救人小能手就是你了!

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