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遊戲史上最富有傳奇色彩的作品,成了一代佳作,卻讓公司賠錢到死

大家好,這裡是老玩侃遊戲,我是你們隔壁的老王。

今天要的講的這部作品叫做《莎木》,我不知道大家是否玩過這遊戲,但是《莎木》絕對是那個年代最有影響力的一部遊戲,無論是3D圖像技術,還是「開放世界」的理念,都是領先當時大多數遊戲一個時代,也成了後續整個遊戲界的設計方向。

所以這款遊戲不光光是本身質量水準高,而且還影響了遊戲界的遊戲類型走向,如果沒有《莎木》的出現,也許我們現在的遊戲領域發展進度也會有所延緩吧!

《莎木》雖然是富有傳奇色彩的作品,但是在那時候卻是迎來「叫好不叫座」的局面,天文數字般的開發成本,被兩部《莎木》賠的血本無歸,這也是開發商世嘉迎來巨大打擊的一刻。不管《莎木》對遊戲界的影響是如今以及過往許多大作都比不上的。

慶幸的是《莎木1+2》成了這款遊戲玩家新的希望,雖然是重製版,但是如果對於情懷玩家來說的話,依舊是不可錯過的遊戲。

《莎木》是現代開放世界遊戲的先行者。儘管其地圖規模甚至比不上如今大多數線性遊戲,但是卻實實在在地構建出了史上第一個有著豐富細節、可自由探索、高度擬真化的虛擬世界。遊戲中關於開放世界的許多設計,即便用今天的眼光看依然極具前瞻性。

這款遊戲構建了一個時間完全動態的、細節極度豐富的開放世界,其精緻程度甚至達到了每一個NPC都會根據時間變化,有著獨特生活作息的地步。

遊戲中既沒有雷達式的地圖,也沒有尋路標記。所有的探索都只能通過實實在在的互動來實現,比如查看街道旁的平面圖、打查詢電話、或者找行人詢問。為了確保這套互動體系能夠始終順暢運行,你每推動主線任務哪怕再微小的一個步驟,整個遊戲的所有NPC對話內容都會發生改變,從而適應你當下的情況境遇。

《莎木》的圖像技術在當年可以說是取得了里程碑式的成就。對那時候的大多數遊戲界同行來說,就連製作一款純3D遊戲都是一個很艱難的技術挑戰;至於涉及更多細節的場景演出,依然只能仰仗獨立製作的CG動畫。但是《莎木》卻能夠依靠強悍的3D圖像技術直接展示角色的神態、動作,以及複雜的場景和環境。

如今重製的《莎木1+2》基本上只提升了解析度,其畫面精緻程度和如今絕大多數3D遊戲相比都相形見絀。此外,由於當年的世嘉DC主機沒有右搖桿,無法自由控制鏡頭,《莎木》採用了自動追尾式的第三人稱後置視角,在操控方式上還有幾分「開坦克」的感覺。

不過儘管《莎木》的圖像技術和操作方式存在時代局限性,但是它在美學層面上的造詣即便在今天看來依然令人神往。如果你也玩過《莎木》,我相信你也一定會有一樣的感受。

所以在老玩看來遊戲的創新技術以及全新的理念對於遊戲製作來說必不可少的,例如我們現在常見的二次元手游,基本都是卡牌養成為主,所以導致了這類遊戲層出不窮,但是還是有的遊戲做出創新,例如二次元遊戲《終焉誓約》:

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《終焉誓約》是網龍天晴互娛在CJ給所有玩家帶來全新的遊戲,這款遊戲同樣是二次元標籤,但它也做出了創新點,比如打鬥的玩法和畫面就是這遊戲的一大特色,擺脫了以往遊戲常見的養成抽卡玩法,我覺得這對於喜歡熱血戰鬥的玩家來說就是不錯的體驗!

其次就是在遊戲的立繪和故事劇情方面,《終焉誓約》也是採取原創的方式,比起有些遊戲動不動就搞動漫IP合作,真的好太多了!最後如果你聽膩了日本配音,那麼玩家還可以在《終焉誓約》中享受國內知名配音演員山新、阿傑、小連殺的聽覺盛宴。

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