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游族網路上半年營收17.87億 將繼續重視IP投入

游族網路今日(29/8)發布了2018半年報,報告顯示,2018上半年公司實現營業收入1,786,787,310.70元,較去年同期上漲6.38%;屬於上市公司股東凈利潤達492,986,038.73元,扣非後凈利潤為379,496,221.86元,分別同比上升45.21%和16.24%。

網頁遊戲營收下降 但仍是主要收入來源

游族網路的主營業務為移動遊戲和網頁遊戲的研發、發行及運營,作為主營業務和主要收入來源的網頁遊戲在報告期內營收同比有所下降。

報告指出市場縮減是一大原因,根據中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發布的《2018年1-6月中國遊戲產業報告》移動遊戲市場雖然增速有所放緩,但整體仍然為遊戲市場增長的主要動力,而端游與頁游的市場份額已出現進一步縮減的趨勢,2018年1月至6月,客戶端遊戲及網頁遊戲的市場實際銷售收入比重分別為30%和6.9%。

游族網路在報告期內網頁遊戲收入496,088,253.74元,同比下降了16.23%,營收呈下降趨勢,其占公司總營業收入的比重為27.76%,相較於去年同期的35.26%,下降了7.5%,不過仍然是公司主要營收來源之一。本期內網頁遊戲的營業成本下降了28.17%,毛利率達到61.86%高於移動遊戲業務的52.1%。

重點發展移動遊戲 重視大IP

與網頁遊戲不同,游族網路報告期內移動遊戲業務穩步增長,營收達到1,153,889,166.94元,較去年同期上漲7.46%,本期內毛利率為52.1%,同比上漲8.67%,營收能力進一步提高。為了順應市場變化,游族網路實現了MMO品類遊戲的「頁改手」模式,首個落地成果《天使紀元》,依靠本身的IP,繼承了頁游時代的技術和用戶的積累,打造了一款成績較好的產品。

《天使紀元》上線後接連霸佔騰訊應用寶、360遊戲平台新游下載、收入榜雙榜榜首;在華為、vivo、oppo等各大主流遊戲平台均名列網遊暢銷榜前10。

除此之外,2018年1月開始,對旗下的卡牌移動遊戲《少年三國志》開始了音樂、文學、影視等多領域的IP打造,擴大IP影響力;《女神聯盟》、《三十六計》等游族經典遊戲的自研IP也投入到製作之中,目前《三十六計》移動遊戲已經上線,這是其專註三國題材SLG玩法的戰神工作室第五款三國題材遊戲。

在IP上的大動作還包括獲得全球頂級魔幻IP《權利的遊戲 凜冬將至》移動遊戲研發授權,這個項目的進行受到了多方關注,這款遊戲目前同樣由戰神工作室製作,7月時,宣布與騰訊展開戰略合作,將《權利的遊戲》移動遊戲的國內獨家代理權交給了騰訊公司,與騰訊的流量優勢結合,可能會打造出一個爆款遊戲。

游族網路在報告期內經營活動產生的現金流量凈額為13,720,839.94元,同比下降93.31%,購置IP是下降的主要原因之一。

游族網路還會以《權利的遊戲》這個IP為標杆,展開更多的頂級IP項目2018年2月,游族與育碧(Ubisoft)達成合作,旗下魔幻ARPG移動遊戲《狂暴之翼》與育碧經典動作冒險類主機遊戲《刺客信條》展開為期6個月的聯動,《刺客信條》中多個經典角色加入《狂暴之翼》。

在二次元、休閒遊戲等領域,游族網路也推出了多款產品,代理的女性向二次元刀劍養成遊戲《刀劍亂舞-ONLINE-》針對目前較火的二次元和女性向市場,吸引了一批忠實用戶。首款自研的二次元移動遊戲《山海鏡花》邀請多位頂級聲優和畫師助陣,目前已經開啟線上預約活動。

國內市場較大增長 海外市場有所下滑

在報告期內,公司營業收入的46.95%來自於國內市場,佔比較去年同期上漲7.04%;收入達到838,834,533.04元,同比上升25.12%;毛利率同比上漲16.21%,達到71.74%,遠超海外市場的45.03%。

海外市場實現營收947,952,777.66元,同比下降6.08%,雖然營收有所下降,但占營業總收入的比重還是高達53.05%,仍然是公司主要收入來源市場目前,游族網路在香港、新加坡、倫敦、漢堡等地設有分支機構,立足全球化遊戲研發與發行,構成了分區域、分層的全球發行網路,區域差異化策略已取得行業領先優勢,將海外子公司作為「創新先遣隊」,深耕本地文化,製作出符合文化習俗和喜愛傾向的作品。

游族網路於6月推出《Legacy of Discord–Furious Wings》中東定製版本,在敘事、交互界面、角色設計等方面根據當地文化做出了調整和適配,獲得Google Play及App Store雙端首頁推薦。

根據伽馬數據的報告,在「遊戲出海」方面,報告期內中國自主研發網路遊戲海外銷售收入46.3億美元,同比增長16%,游族網路也將繼續推進其「精品化、全球化、大IP」的戰略,一邊加強自身研發能力,一邊引進全球頂級IP,打造全球市場的爆款遊戲。

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