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《火影忍者OL》評測:高度還原漫畫故事回到羈絆初始

原標題:《火影忍者OL》評測:高度還原漫畫故事回到羈絆初始


《火影忍者》一個紅遍大江南北的漫畫IP,雖然漫畫早已完結,但是劇中熱血、友情和親情的故事卻依然被粉絲們銘記於心。與同一時期的《海賊王》、《名偵探柯南》相比,《火影忍者》是最早完結的,而全新火影手游的到來將讓我們重回羈絆初始。


最近,由萬代南夢宮娛樂與騰訊魔方工作室共同打造的全新羈絆策略手游《火影忍者OL》即將上市,本作將會讓玩家回到羈絆初始之地,與最初的羈絆重逢。《火影忍者OL》不僅借用《火影忍者》這款火爆全球的IP,遊戲本身也是從頁游轉變而來,相信有之前頁游的經驗,本作在內容、玩法和畫面上絕對會更加成熟。



與最初的羈絆重逢

新世紀初期,《火影忍者》就被譽為《聖鬥士星矢》和《幽游白書》的「接班人」,事實證明《火影忍者》並沒有讓大家失望,漫畫故事不僅熱血、有創意,而且非常吸引人,最重要的是《火影忍者》有一個屬於自己的世界觀和文明,故事依託在一個戰亂紛爭的忍者時代,各大忍者國都在為了自己國家的利益而相互廝殺。


在手游《火影忍者OL》中,玩家將要扮演一名全新的角色,該角色是《火影忍者OL》手游的獨創,從未在漫畫中出現過。不過玩家依舊會見證主角「鳴人」的成長曆程,這好比我們以前都是通過漫畫或是電視來了解《火影忍者》,這次玩家不再是一名看客,而是將扮演一名全新的角色融入到主角的生活中,與角色一起經歷考驗,有種從熒幕前走進劇中的感覺,在遊戲中你完全可以把自己當成第七班(鳴人、佐助、小櫻所在的小隊)的第四名成員,與主角們一起學習成長。



遊戲中全新的角色


手游中的故事完全遵從劇中的故事走向,像分班、中忍考試、忍者世界大戰等等都將會在本作中呈現出來,玩家將跟著鳴人的步伐一同度過難關。



遊戲劇情緊跟原作故事


高度還原劇中造型


遊戲整體還原度相當的高,每個角色都精準的還原了劇中造型,就連不同時期、形態的鳴人、佐助等角色也進行了不同的塑造。在《火影忍者OL》中除了角色就連地圖也為玩家還原了一個真實的火影村,像忍者學校、拉麵館這些劇中經典場所都將會在遊戲中看到。


真實還原漫畫中的火影村


技能方面,像螺旋丸、豪火球、雷切等都將作為角色的必殺技出現在遊戲中,儘可能的讓遊戲整體還原漫畫,讓本作不會有突兀的地方出現。



就連鳴人的「色誘術」在遊戲中也有所展現


就算在玩家剛開始選擇角色時出現幾個不認識的人,但是通過這些初始角色的造型和技能屬性等方面也能很清楚的感受到這是款火影遊戲。



看外形就知道是個擅長雷遁的角色


打造自己的第七班


《火影忍者OL》採用的作戰方式註定這款遊戲將會與「羈絆」這個詞不可分開。遊戲對戰時以小隊的形式出現,玩家可以根據自己的需求和喜好組建一支自己的小隊,不管是經典的第七班陣容還是豬鹿蝶組合,只要你願意,你可以隨意搭配組合。


打造自己心儀的小隊陣容


雖然玩家在排兵布陣時可以隨意搭配角色,但是遊戲中的主角(遊戲開始時所選的全新角色)是不可替換的,不過可以對主角的各類技能進行調整,以便玩家搭配不同的組合。



無論如何搭配,你所選的角色是不會被替換掉的



主角可根據陣容來更換技能


玩家在搭配好陣容後,可以查看該組合的追打連擊數,也就是前一個忍者的被動技能造成的狀態與後一個忍者相連,才會有連擊追打。因此如何搭配這些不同屬性技能的角色才是關鍵,也只有這樣才能將小隊傷害最大化。



同時,也可以將裝備根據不同角色的站位進行調整。


遊戲中每個角色的追打效果各有不同,大致可分為:倒地、小浮空、大浮空、擊退、連擊數。在技能造成的傷害效果上可分為:倒地、小浮空、大浮空、擊退、點燃、中毒、盲目、麻痹、封穴等等。



可根據攻擊特點來選擇英雄


更符合人物性格的全新技能


而「羈絆」不僅僅體現在陣容的搭配上,在一些英雄的技能上同樣有所體現。這種羈絆更像是一些特定角色才會觸發的小彩蛋,說是羈絆倒不如說是對原作的一種致敬。


原作故事中,鳴人被水木利用偷出捲軸,在水木對鳴人痛下毒手時,伊魯卡挺身而出為鳴人擋下了水木的手裏劍。而在手游中以這部分故事為原本,設計了一個伊魯卡的特定技能,在對局時,敵方對己方小隊中的木葉B級忍者發動攻擊時,伊魯卡會挺身而出成為攻擊的目標,這種技能在原作中並不存在,但是救人的舉動確實出現過,因此《火影忍者OL》手游會根據每個角色在劇中的性格和事迹,來設計一個全新的技能。



原作中伊魯卡為鳴人擋下致命一擊



遊戲根據原作設計的被動技能「守護的決心」

接著故事往下說,伊魯卡受傷之後,鳴人才知道同伴對自己的關心,在水木第二次發動攻擊時,鳴人瞬間「覺醒」,發動了影分身,救了自己和伊魯卡。因此在遊戲對局中,己方小隊中有木葉的成員死去時,鳴人將會提高自己的攻擊力。這種帶有激發性質的被動技能完美還原了劇中鳴人的人物性格。



原作中鳴人激發了自己內心的強大力量



其實在遊戲中還有很多角色都是根據劇中的性格特點來設計技能的,比如拷貝忍者卡卡西的寫輪眼,在敵人釋放奧義時會提升自己的攻擊力;還有自來也在己方隊伍中有女性角色釋放奧義時,可以減少自身奧義所需的查卡拉值;而大蛇丸會為己方隊友施加咒印效果提高攻擊力,同時場上每有一名忍者死亡大蛇丸會回復生命值。像這樣符合人物性格和劇情的技能還有很多,讓玩家在遊戲時有極強的代入感。





總結:


遊戲的整體設計還是遵循了現在市場上主流手游的思路,養成、升星、覺醒等元素在本作同樣存在,不過《火影忍者OL》妙就妙在對每個角色更深層次的挖掘,《火影忍者OL》並不是單純的借鑒原作IP的外形,而是對人物的內心和性格進行探索,每個角色都會有符合自己性格特點的被動技能,而這些被動技能只有深度了解《火影忍者》的人才能設計出來,也只有熱愛火影的團隊才能設計出一款讓粉絲們喜歡的火影遊戲。



《火影忍者OL》利用這些細小的設計,給玩家打造一個真實的火影村,從上到下,從裡到外全方位的還原這個經典的忍者世界。雖然《火影忍者》這部作品完結了,但是喜歡這款IP的人依舊會將這份羈絆在手游中延續下去,回到羈絆初始。

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