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CDPR談《賽博朋克2077》:如果你想 你可以成為《攻殼機動隊》中的少佐

在科隆展期間CDPR的高級任務設計師Philipp Weber和設計副總監Kyle Rowley接受了外媒的採訪,回答了關於《賽博朋克2077》的一些問題。

CDPR談《賽博朋克2077》:如果你想 你可以成為《攻殼機動隊》中的少佐

Weber談到了本作中深度的角色升級。他說:「我們非常支持單人遊玩,如果你想成為《攻殼機動隊》中少佐那樣的角色也是可以的,基本上就是一個賽博忍者,遊戲中也有這種角色的技能。」

接著Weber提到《賽博朋克2077》里有任務失敗狀態,它們有自己的結果,推動故事向前發展。

「是的,你可以任務失敗。我們所沒有的是遊戲結束(game over),唯一的結束就是當你死的時候。所以當你任務失敗後,這就成為故事的一部分,你必須應付後果。」

由於CDPR想要以故事為優先,因此玩家在遊戲中不能殺掉所有的NPC。

「不能,我們想講述一個非常好的故事,我們的故事一直是角色驅動,因此一些NPC對我們正在講述的故事非常重要。」

最後Weber和Rowley談到了Demo演示中展示的「智能瞄準」槍械,如何做到遊戲平衡。

CDPR談《賽博朋克2077》:如果你想 你可以成為《攻殼機動隊》中的少佐

「儘管我們仍然在平衡所有的槍械,但整體的理念是必須要有取捨。比如一個需要瞄準的武器自然要比智能瞄準武器造成更高的傷害。我們想要帶來完整的RPG遊戲體驗,同時也要確保合理的射擊機制。

為了使用智能槍械你需要通過一個賽博件和槍械建立特殊連接,賽博件能解鎖你使用瞄準系統(多個敵人)的能力,所以當你扣動扳機後,發出的子彈會追蹤敵人。玩家的實際技能根本不會影響智能武器技術,一切是由槍本身決定。瞄準系統本身來自於一個眼部增強,因此是它們解鎖了子彈追蹤,但追蹤效率如何是基於武器本身,而非玩家技能。

目前的武器工作原理,顯然尚在製作階段,任何事情都可能會改變,但目前我們有手槍,霰彈槍,突擊步槍,他們要麼是技術(Tech)類,要麼是街頭(Street)類。這些武器相當大部分能適應模型,改變他們操作的方式,這些模型可以是技術、智能或是火力類。因此我可以獲得一個技術手槍,但我可以給它替換模型,變成一個火力或是智能手槍。玩法機制將根據你所挑選的模型而更改,模型自身也會有稀有度。

在Demo演示中,你看到一個企業智能突擊步槍,儘管這些槍模型較少,但它們的火力很強大。因此這些就是某種特殊玩法下使用的專用武器。」

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