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爐石傳說今天我們都是設計師了,相信我,你可以做的比官方更好

今天又是周常的亂斗活動時間,跟我們常見的重要的話說三遍不同,爐石的世界重要的話只要說兩遍。雖然不知道原版的英文是怎麼描述的,不過這個模式「重要的亡語說兩遍」有濃濃的天朝特色。就沖這本地化的翻譯,給個好評。

跟淺顯易懂的標題一樣,內容就是亡語會觸發兩遍。雖然有設計師偷懶的嫌疑,但是好玩+0學習成本,對於一個半娛樂的模式來說已經足夠了,甚至可以稱得上是優秀。那麼卡組嘛,首推蛋獵。起手有裝死跟魔暴龍蛋基本就穩了,兩費硬幣蛋三費裝死站兩個5/5,一般來說已經無敵了。非常適合不喜歡亂斗模式的玩家拿個卡包繼續肝天梯,說起來有一個說法「亂斗包出貨率比金幣包高」不知道各位怎麼看,反正我是好久沒出橙了,今天出了個擾咒術,雖然是紫色的,但真的沒什麼用。。。

說完亂斗本身,咱們開始發散思維,既然有了「重要的亡語說兩遍」那「重要的風怒也要說兩遍」嘍?配合原來的,一次踢四腳,某超級風怒點了個贊。上古神卡表示自己終於不孤單了:給我貼個冷血,我會讓你知道什麼叫滿血秒殺;給我貼兩個冷血我會告訴你什麼叫護甲都是紙;給我三個冷血,我跟你將,這個爐石世界我已經無敵了,屠神滅魔都不是話,只要你給機會。哦對了,這還是在普通環境下,等下次出了兩次風怒,你跟我說,我一定要站在聚光燈下。

至於說兩個非常常見的,你的戰吼將觸發兩次和回合結束後的特效會觸發兩次就比較普通了。好玩也會好玩,就是有點沒特色。當然了,如果是以炸服為目的的遊戲,我相信只要模式合適,玩家一定能輕輕鬆鬆炸掉暴雪伺服器,停服維護補償一氣呵成。發家致富迎娶白富美走上人生巔峰,一切都已經安排好了,只要暴雪爸爸給機會就行。

除卻兩次風怒,兩次亡語、兩次回合結束觸發、兩次法術釋放這些,下次能用的稍微有點新意的,大概只有光環效果兩次生效了。畢竟如果是嘲諷聖盾這種兩次觸發的話,不管好不好玩,感覺很奇怪是一定的。

但總之,既然暴雪的模版都放在這了,我雖然不會做的更好,但更差顯然是不可能的。於是大家可以自豪的說我跟暴雪設計師的想法一樣。

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