遊戲史上的今天:全程觸控《召喚之夜:孿生時代》
遊戲
08-30
用全觸控操作帶來全新遊戲感受,清新而爽快的戰鬥讓人慾罷不能。
和主機平台上的SRPG不同,這款發售於2007年8月30日的外傳性質作品《召喚之夜:孿生時代(サモンナイト ツインエイジ ?精霊たちの共鳴?)》在NDS上卻變成俯視視角的ARPG,而且充分發揮主機的功能性優勢,讓玩家用一支觸控筆就幾乎能完成所有的操作。人設也從系列傳統的飯冢武史變成戶部淑,從外到內都強調著這部作品的外傳身份。
雖說「召喚之夜」還有一個具備一定影響力的旁支系列「鑄劍物語」,在GBA上也發展了好幾代,有著比較成熟的系統和受眾,但開發商Flight-Plan還是選擇重新為本作打造一個專屬的戰鬥體系。玩家從兩名主人公中選擇一位後就可以正式開始冒險,移動、戰鬥、對話全都靠在下屏的點觸完成,只要點擊畫面上的怪物,角色就會自動靠近並使用裝備的武器展開攻擊,隨著等級不斷提升,主人公會學到各種技能以及獲得各種效果的道具,玩家可以把它們拖到畫面左右兩邊的快捷欄上隨時使用。
有「鑄劍物語」系列的經驗,本作的武器設計和整體打擊感還算不錯,配合萌萌的Q版造型給人十分清爽的感覺,同時該系統在裝備和技能組合上的多樣化傳統也被本作保留了下來,雖然表面上看著像一款小品級遊戲,其實本作擁有海量的劇情對話和極大的戰鬥探索價值,從手感上來講很像GBA平台的「光明之魂」系列給人的感覺,用日系的手法打造了一款美式ARPG。

