當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《勇者斗惡龍11》評測:一款大而空的遊戲

《勇者斗惡龍11》評測:一款大而空的遊戲

《勇者斗惡龍11》的世界埃爾德瑞亞是一個以動畫風渲染的奇幻、優美、壯闊的世界。而且埃爾德瑞亞的規模非常大,能探索的地點有很多,每個地點都有獨特的視覺風格,棲息著等待你去幫助的NPC。你甚至可以直接通過建築風格、地貌甚至角色的口音判斷出你身處何處。然而,雖然遊戲規模龐大,遊戲內容卻極其有限且淺薄。

《勇者斗惡龍11》評測:一款大而空的遊戲

你能夠拜訪的所有城鎮和地點都是獨一無二且美不勝收的,有沙漠主題的城市、波斯風的城市以及所有人都用俳句對話的城市。每個城市中都棲息著可以對話的NPC,每個NPC的對話內容都不同。但在探索數個城市後你就會發現,這些城市之間的區別都浮於表面。每個城市都有一個存檔點、一個刀具店、一個護甲兼武器店以及涉及任務的NPC,別的什麼都沒有。這些NPC雖然會含蓄地提示接下來應該去哪,但他們也有可能站在商會的立場滔滔不絕地介紹這個城市。如果你僅僅是路過這個斯堪的納維亞風的城區,那它和海濱城區之間的各種細微差別就顯得不那麼重要了。

更遺憾的是,你對每座城市從某種意義上來說都只是個過客,因為埃爾德瑞亞並不是開放的:沒錯,《勇者斗惡龍11》是一款線性遊戲。雖然你依舊可以返回之前去過的地點購買道具或完成支線任務,但你不能自由自在地探索。這雖然不算什麼問題,但遊戲世界看似開放的外表會給人一種欺騙感。這些設計精妙的城市除了路標之外沒有任何作用,只為催促你前往下一個地點而存在,雖然視覺上美不勝收,但卻缺乏深度。當然,你也可以在前往目標地點的路上與鎮民對話、擊殺怪物或收集道具,但上述活動都讓人感覺提不起勁。並且遊戲的劇情只有在你走完城市大道,解鎖通向下一個區域的大門後才會推進。很多時候我都會為抵達下一個路徑點而一路跑過設計得非常精美的地點,完全忽視其中的妙處。

我對《勇者斗惡龍11》最大的不滿就是這遊戲世界的營造了。這款遊戲顯然是精心打造的,充滿著各種細節,然而這些細節全都浮於表面,讓遊戲體驗從完整化變得過於複雜化了。

這份過於複雜化也變成了一個非常突出的問題。因為《勇者斗惡龍11》本質上是一款簡單的遊戲。推進主線的方式是線性且單一的。你必須管理小隊的能力和裝備,但你沒法調整他們的基礎屬性,只能操縱他們使用能力或武器。NPC甚至同隊成員始終在告訴你接下來往哪走,所以你也不可能迷路。數量繁多的小boss戰是對你小隊水平的考驗,確認你的小隊足以應付下一個區域內的挑戰。這是一款手把手帶你(或者說教你)玩的單一路徑遊戲,然而這單一的路徑上卻塞滿了各種沒有必要的細節,都快讓玩家患上幽閉恐懼症了。

《勇者斗惡龍11》評測:一款大而空的遊戲

上述問題是我對《勇者斗惡龍11》又愛又恨的原因之一。總的來說就是「確實不錯,但是……」的感覺。比如說,在戰鬥中,你可以操控角色在一個狹窄的競技場中移動。這倒是個不錯的機制,因為在戰鬥中除了瀏覽菜單外你能做的事情還真多——尤其是這個機制還對實際戰鬥沒有任何影響。你的英雄的站位並不影響他的攻擊力或防禦力。遊戲也沒有掩體機制。你僅僅是操控他們四處亂跑而已,是的,這一細節雖然有趣,但卻毫無意義。

《勇者斗惡龍11》是一款以當代玩家為目標用戶,用本世代硬體製作出來的傳統JRPG。雖然這款遊戲充滿了懷舊氣息,但這反而成為阻礙遊戲前進的障礙了。沒錯,這款遊戲在PS4上優化的極好,畫面相當優美,但製作團隊真的有必要在這樣一款用文字菜單決定一切的遊戲中渲染出如此壯觀的遊戲世界嗎?沒錯,按下快進鍵跳過對話在這樣的遊戲中也是常見的設定,不過這一機制也把過場動畫從電影化的劇情片段變成了無趣的QTE。

在這樣一款需要70小時才能完成主線(100小時全完美)的遊戲中,這些問題都被進一步放大了。載入界面變得越來越惱人,與怪物對戰也變得越來越麻煩。你和目標之間的每個障礙都讓人感覺是《超級馬力歐兄弟》中的奇諾比奧對你說:「謝謝你,馬力歐!但我們的公主在另一座城堡里!」除非你特別喜歡老派JRPG,否則很難不會對其感到煩躁。

《勇者斗惡龍11》評測:一款大而空的遊戲

Penny Arcade站上有個漫畫曾說衍生作與致敬作之間的區別就在於消費者喜歡作品與否 ,而這一觀點正適用於我對《勇者斗惡龍11》的看法。劇情介於正統的英雄傳說和奇幻風格的故事接龍之間。角色在初期還算有趣,但等你漸漸對他們感到厭煩,就會覺得他們變成無趣的定式角色了。這70小時的遊戲體驗可以看作一場充滿波瀾的壯闊冒險,也可以看作水分奇多的填鴨式故事。戰鬥可以看作一個與遊戲那無數類型的怪物較量的機會,也可以看作一段設置成自動戰鬥後的咖啡時間。一切都取決於你對遊戲的期待和預期。

我對遊戲的很多不滿都是和遊戲的核心機制息息相關的。遊戲的畫面和規模雖然經過升級,但卻是基於一個脆弱而過時的構架的。充斥著無數路徑的巨大地圖、準備了無數瑣碎對話的NPC和反覆出現的載入界面都說明這一經典系列無論是在硬體上還是在軟體上都獲得了大規模升級,但也僅此而已,因為升級並不等於進化。《勇者斗惡龍11》證明了JRPG在30年的不斷發展後還是可以達到相當的高度的。不過,它的成功與這30年的發展緊密相聯,也就是說你應該已經清楚這一類型的遊戲適不適合自己了。如果你不是JRPG死忠,那《勇者斗惡龍11》也無法讓你喜歡上這一類型。

原作者 Jeffrey Parkin

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!

TAG: |