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打場遊戲就贏上千萬美元獎金,電競市場被眾多體育巨頭看好

8月26日,除了在雅加達舉行的第18屆亞運會上的電競表演賽,另一場在溫哥華舉行的電競比賽,也格外引人注目。

當日,移居中國的墨爾本18歲華裔少年阿納森?彭(Anathan Pham)在溫哥華一場電競賽中贏得224萬美元獎金,而這竟然僅僅是獎金的五分之一。阿納森?彭所在的5人團隊獲得總額高達1120萬美元的獎金。而他也即刻成了澳大利亞身價最高的體育明星之一。

打遊戲也能有如此高的獎金,甚至身價也因此暴漲,這場賽事,讓近年來迅猛發展的電競行業,再次受到全球關注。

柏林電競比賽,20支隊伍爭奪200萬美元大獎。圖據《紐約時報》

2018年電競觀眾預計多達3.8億

電子競技指的是各種平台上玩的競賽性質電子遊戲。近年來,電子競技的受歡迎程度呈爆炸式增長。據阿姆斯特丹研究公司Newzoo數據,到2018年底,全球電子競技觀眾將多達3.8億。2017年,電競行業收入為6.2億美元,2018年預計將增長至9億美元。全球頂級會計公司普華永道預測,電競市場還將急劇增長,到2020年行業收入預計將增至16億美元,幅度驚人。

這是一個越來越受到主流承認的行業,來自全球的粉絲們聚集在場館內,為自己喜歡的選手吶喊助威,就像其他體育賽事一樣。據《洛杉磯時報》報道,很多大學都提供了各種電子競技項目。而此次亞運會的電競表演賽,更被認為是其未來成為奧林匹克競技項目的一個徵兆。

當地時間2018年8月27日,2018雅加達亞運會電競表演項目之英雄聯盟。圖據東方IC

26日在溫哥華舉行的Dota 2決賽中,多達2萬人聚集在現場,1500萬人在線觀看,阿納森?彭所在的5人團隊贏得了總額高達1120萬美元的獎金。

「隨著寬頻、社交網路的擴張,有意思的遊戲和人物的出現,都讓電競行業迅速成長,在發行方以外,電競越來越多地跟體育和娛樂業掛鉤起來。」普華永道全球娛樂及媒體諮詢官克里斯托弗稱。

NBA今年就嘗到了甜頭,其和美國著名遊戲公司Take-Two Interactive合作推出的一款電競聯賽遊戲大獲成功。2014年,亞馬遜就以11億美元高價購買了這個遊戲直播服務,由旗下Twitch向成千上萬的粉絲直播。

首爾電競吧的超強配置電腦。圖據《紐約時報》

據2017年尼爾森報告,網路名人在電競行業的擴張中起到了舉足輕重的作用。在美國和英國,電競圈名人就像社交媒體網紅一樣,把電競粉絲們吸引到電競比賽中。比賽通常在大型場地舉行,觀眾們觀看職業選手一較高下,選手和賽事獲得大公司贊助,這些賽事通常也在網上進行直播評論。

未來賽事、廣告和贊助機會「不可限量」

克里斯托弗指出,電競行業增長擴張的同時,將像傳統體育行業一樣,催生各種賽事,高價觀賽票。各大公司則將爭相贊助,並在賽事中打廣告。

儘管目前的電競觀眾主要集中於年輕人,尤其是男性。隨著電競越來越受歡迎,觀眾會擴展到更多人群,而電競業的廣告和贊助機會也將隨之增長,未來「不可限量」。

德國科隆一場比賽觀眾席。圖據《紐約時報》

除了遊戲發行方以外,ESPN(美國著名體育頻道)等眾多體育界巨頭都在積極推廣電子競技。

目前,最受歡迎的電競遊戲包括《英雄聯盟》、《使命召喚》和《守望先鋒》等。其中《使命召喚》和《守望先鋒》的發行方動視暴雪公司的股票市值就已高達540億美元。早在2016年,暴雪就買下了美國最大的電子競技遊戲聯盟(MLG)。

「我就是很看好這個(電競業)。」動視暴雪CEO羅伯特?科蒂克告訴《紐約時報》稱,「我想建立一個電子遊戲的ESPN。」

紅星新聞記者丨林容 編譯報道

編輯丨馮玲玲

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