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《賽博朋克》發布實機演示,顯卡哭著喊著要升級

今年六月E3展上發布了很多吊人胃口的遊戲,現已陸續踏上日程。《戰地5》一個多月後就能玩上了,但給人留下深刻印象的《賽博朋克2077》更像一個史詩大餅,按照開發商「波蘭蠢驢」CD PROJECT RED的說法,畫面很優秀、遊戲很開放、內容很豐富。

官方表示,遊戲將在中國市場正式發售(居然能過審?),自帶中文語音、文本,相當良心。

有的朋友可能會問了,什麼是賽博朋克(Cyber Punk)?簡單的說,就是:經濟發達、文化落後的反烏托邦未來都市,高度機械化,貧富差距大,待人如鼠、充滿矛盾。其最具代表性的作品就是《銀翼殺手》系列。

言歸正傳,回到遊戲。起初創立角色,我們需要選擇角色背景,不同的選擇會將劇情導向不同的走向。

我們還能選擇角色屬性,遊戲還採用了動態職業系統,能在有遊戲過程中根據自己喜好,隨意調整自己的職業。

捏臉啥的嘛,已經是標配了,和《巫師3》一樣支持NVIDIA HairWorks海飛絲特效,發質咱們是不必擔心了,據說還能和雨水等效果交互,頭髮會濕,

在頂端遊戲預設「Ultra」左邊有一個「Overkill」畫質選項,什麼樣的卡能全開跑60幀,就看CDPR的優化了。

從選項中我們還能看到NVIDIA Ray Tracing光線追蹤開關,對顯卡顯然是巨大的考驗,但新卡還沒發售,Reddit上透露的截圖中也顯示關閉狀態,所以不能確定官方的預告片是否開啟該技術。

從這次演示中明確知道,遊戲將採用第一人稱視角;物理引擎不錯,有實體碰撞,槍彈也能擊碎牆壁。

或許是因為只是演示版,人物持槍動作和視角變化還是有些耿直,開發商肯定會繼續的優化的更自然吧。

之後玩家來到城市內,遊戲光影效果十分出眾,作為賽博朋克代表元素的「霓虹燈」隨處可見,

路人和廣播中傳來不同國家的語言,中文、英語、日語等。其中還有僧侶路過,應該也融入了一定宗教元素,

如果你在遊戲中招惹了某些勢力,可能開車過個馬路都會隨機遭遇襲擊,

你的任何決定都會影響勢力傾向,賽博朋克的遊戲對話是以玩法為主導的,面臨不同事件的不同決定,同樣會對劇情產生巨大影響,是不是很像一些GalGame?

根據我們的技能專精,能幹不同的事情,如果要打開門鎖,需要一定的「駭客技能」來破解終端,

而「工程技能」能夠拆開維修面板,從而開門。遊戲中有很多不同的技能,為我們解決障礙,比如工程技能可以用來修理、拆解、卸除裝置。

還有戰鬥方面的「跳彈瞄準系統」和玩家眼睛相連,可以通過牆壁反彈子彈,從而擊殺掩體背後的敵人,

同時使用的另一套系統,可以透視顯示牆體背後的敵人,防止被偷襲。不過嘛,你也可以化身AssAssIn刺客,偷襲別人,

角色手臂可以變化為「螳螂劍」,如果你看過第一部預告片的話,一定會熟悉它,它可以用來刺入牆面,伏擊敵人。玩家也可以使用二段跳、蹬牆反跳等各種身體特技,感受跑酷的刺激。

賽博朋克還引入了「武器模組系統」,玩家可以進行深度自定義和開發。

根據遊戲的設計師菲利普·韋伯(Philip Weber)透露,遊戲中的任務失敗不會讓你重玩關卡,它已經是故事的一部分了,你必須面對它造成的後果。也就是說,任務失敗了也會走另一條故事線,互相產生連鎖反應,迎來不同結局。

任務流程會像《巫師3》一樣長而複雜,而設計機制上來說有點像《底特律:變人》甚至更勝一籌,大大增加了可玩性、真實感。

目前遊戲所展示的功能都還在開發階段,日後很可能會有改動。那麼具體什麼時候發售呢?CDPR官方也說不準,但希望一切等待都是值得的。當然了,如此驚人的畫面,不知道是否需要一張RTX 2080Ti才能帶的起來呢?

哦對,可不要忘了另一款賽博朋克風格的遊戲——《The Last Night》

它同樣非常值得期待!


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