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巫師3如何幫助Cyberpunk 2077的戰鬥

繼在E3和Gamescom上廣受好評之後,CD Projekt Red終於向公眾發布了Cyberpunk 2077的遊戲演示視頻。因此,您現在可以看到幾乎整整一個小時的遊戲,這可以讓您更好地了解期待的內容。這包括對戰鬥的看法,正如我們在E3學到的那樣,它受到了巫師3的影響。

在GameSpot的E3 2018舞台秀期間,副設計總監Kyle Rowley與我們坐下來討論了開發人員如何利用它從The Witcher 3中學到的關於其新科幻RPG的經驗教訓,特別是在其戰鬥系統方面。

Cyberpunk 2077具有遠程和近戰格鬥功能,後者特別受益於開發人員對Witcher的工作。「我們從」巫師3「的戰鬥中學到了很多東西,我們將其轉化為我們在遊戲中學到的關於如何進行混戰的嘗試,並試圖將其轉移到賽博朋克,」羅利說。「顯然,我們現在從第一人稱視角而不是第三人視角來做這件事,這是非常不同的,但我們在巫師學到的教訓,我們絕對可以翻譯。」

Rowley還透露,Cyberpunk 2077中的武器分為三大類:電源,技術和智能。動力武器被描述為更多「你現在擁有的傳統武器」,例如高衝擊力的槍支。「當你解僱它們時,我們可能會有誇大的命中反應和交錯,以強調撞擊的影響,」羅利說。

另一方面,技術武器主要集中在穿透牆壁,NPC和其他物體。最後一類智能武器可以跟蹤和跟蹤遊戲周圍的目標。正如羅利所解釋的那樣,這些類型的武器被設計成讓玩家可以使用,無論他們對射擊遊戲有多好:

「再說一遍,因為我們是一個角色扮演遊戲,我們知道有些人不一定不喜歡那些喜歡玩角色扮演遊戲的抽搐式戰鬥,我們試圖將智能武器設計成人們可以接受的東西並且隨便玩,而不必為了拍攝頭部中的人或者更多基於反應的戰鬥來提高效率,所以我們試圖迎合那裡的觀眾。「

儘管槍支盛行並且遊戲的第一人稱視角,Rowley斷言Cyberpunk 2077不是射手,但仍然是RPG。「這是一個角色扮演遊戲,有一些射擊元素,而不是一個角色扮演的射擊遊戲。它有非常深入的進展系統,所以你期望從CD Projekt遊戲中獲得所有東西,」他說。

對於那些可能期待更多符合巫師3的人而言,這將是一個巨大的轉變,但我很高興CD Projekt Red正在擴展他們的翅膀,以便說話並冒險進入可能帶來的其他領域和遊戲模式有趣的旋轉事物。

毫無疑問,涉及這個遊戲的所有內容都將被嚴格審查到「第n」度,並成為Witcher 3這樣一個備受好評的遊戲的後續項目,這是唯一可以理解的。

我敢肯定圍欄的兩側都有「新」的遊戲風格,但無論從什麼角度來看,只要它能達到粉絲在Witcher 3中獲得的高音,那麼我認為可以說是安全的。我們可能已經在考慮潛在的GOTY了。

所有三種武器類型聽起來都像被解僱的東西。

在第一人稱模式中,近戰格鬥肯定會非常有限。從來沒有真正做過第一人稱。隨著預告片和現在強迫/鎖定的第一人稱視角,看起來像是各種類型的槍支的戰鬥,我開始擔心這個遊戲。

絕對不像我期待或想要的那樣。

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