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代號47:這個殺手沒感情,有光頭!

代號47:這個殺手沒感情,有光頭!

本文是撰稿人投稿,僅代表作者觀點

11月14日,「《殺手》系列」的新作《殺手47 2》就要發售了,而整個遊戲系列至今也已經走過了十八個年頭。這麼多年來,整個系列都在給玩家們提供一個機會,讓玩家有機會穿上西裝,化身為頂級的沉默刺客,以花樣的方式來完成手中的任務。

如今正值系列新作發售之際,以此為契機,筆者便在此處給各位有興趣接觸這一系列遊戲的玩家們對整個遊戲系列的發展史進行一個簡單的介紹。

殺手 代號47

代號47:這個殺手沒感情,有光頭!

故事的一切都開始於一個名為「五人團」的犯罪組織,而系列的主角「代號47」便是由「五人團」其中擁有醫學博士學位的成員——Ort-Meyer所創造出來的克隆人。而他們被創造出來的目的就是成為一個冷酷無情,沉默寡言,精明無比的終極殺手。

而47從改造訓練設施中逃脫後不久便受命於國際合同中介處(International Contract Agency,下稱ICA),成為一名僱傭殺手——47號特工(Agent 47),為ICA執行各種暗殺以及突襲任務,而他的標誌便是他腦後的條形碼紋身。

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」640509-040147」 這便是47作為克隆人的編號。

而回過頭來看遊戲本體,本作發行於2000年,當年同時期的遊戲有Konami發行的《潛龍諜影》以及同為Eidos發行的《神偷Ⅱ 金屬時代》。且本作作為「《殺手》系列」的首作,在Metacritic的平均媒體評分中也只獲得了73分,對於一款新遊戲來說,這樣的評分的確不能稱為十分優秀,而最終市場的評價也是毀譽參半。

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《殺手 代號47》Metacritic媒體評分。

那麼,是什麼原因使得這款《殺手 代號47》在一眾動作潛行遊戲中脫穎而出並發展到今天,走過了十八年的歷史呢?

首先,在偽裝方面,《殺手》的開發組IO-Interactive(下文稱IO)借鑒了一款名為《Castle Wolfenstein》的老遊戲的處理方式。與《潛龍諜影》蜷縮在箱子中進行偽裝以及「《神偷》系列」躲在陰影處進行隱藏不同的是,《殺手》能通過換上NPC的衣服來進行喬裝。

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偽裝成幫會成員的47。

在偽裝的幫助下,玩家能大搖大擺暴露在敵人的視野之中,而不用擔心被NPC發現。

其次,遊戲的每一關都提供了多樣的暗殺途徑,IO在無縫地推動玩家使用更隱秘、更優雅的路線來完成任務,任務結束後,系統會根據玩家實際的表現來確定契約酬金的數目。因此,儘可能獲得更多的酬金便是遊戲的評分方式。

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」這只是個意外」。

當然,本作作為IO開發的第一款PC遊戲,在設計上也存在著諸多不足。如操控困難、AI系統紊亂、關卡難度過大,存檔點過少等問題,潛入過程中出現的各種失誤以及反覆的讀檔足以令玩家們崩潰。

即便如此,《殺手 代號47》還是憑藉著這些獨特的關卡設計以及精妙的暗殺方式贏得了諸多玩家的賞識,而IO也迅速地把系列的續作提上了開發日程。

殺手2 沉默刺客

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如果把前作看作是製作組對偽裝要素以及開放式關卡進行的一次實驗的話,從玩家評價來看,這無疑是成功的。同時這極大地增加了IO的信心,於是,在前作發行兩年後的2002年,續作《殺手2 沉默刺客》便面世了。

在這一作中,製作組清楚地確立了系列遊戲中最持久的特點:擊殺挑戰系統。遊戲引進了一個強大的評分系統來判斷玩家的遊戲水平,每當完成一個任務,玩家的表現都會進行結算評分。

如果玩家只擊殺了任務目標,並沒有引發警報、沒有目擊證人或被識破偽裝的話,便會獲得一個「沉默刺客」的評價,同時也會解鎖一件新的武器。正如副標題所言,這一機制就是鼓勵玩家按照設計者的初衷去進行遊戲,同時也推動玩家重複遊玩以解鎖「沉默刺客」這一評分。

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喬裝成敵方士兵的47。

同時製作組聽取了玩家們的意見,在對遊戲中的AI、操控系統等等進行優化的同時,還對遊戲中的某些設定進行了優化。以喬裝系統為例,二代的偽裝不像前作,在換上服裝的同時還需要裝備特殊的武器或物品以便於融入人群之中。

殺手 契約

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與前兩作相比,《殺手 契約》在整個系列的發展過程中則顯得並沒有那麼重要。為了持續獲得穩定的投資,當時的遊戲發行商Eidos嚴格控制著系列遊戲發行的頻率,而他們給「《殺手》系列」定下的目標是:每兩年一部。

此時的IO其實正在打算通過第三部遊戲來給整個系列畫上一個句號,問題就在於,IO意識到他們根本無法趕在發行時完成這部擔任系列最後一作重任的遊戲,所以他們只能緊急和Eidos的首席執行官Mike McGarvey商量對策。

最後IO的員工們想出了一個「曲線救國」的辦法:用二代的引擎重製一代中的部分關卡,並添加部分新設計的關卡,以閃回的方式來推進遊戲劇情,這種拼湊起來的關卡設計雖然乍一看雖然十分突兀,但對於緊湊的開發時間來說,已經算是比較折中的解決辦法了。更為重要的是,《殺手 契約》的發售同時也給IO開發他們心目中「真正」的「《殺手》系列」續作爭取了兩年的開發時間。

同時,《殺手 契約》中也包含了和前作一樣的設定:如果玩家利用偽裝、意外來擊殺目標,同時不造成其他非目標人物傷亡便會得到「沉默刺客」的評價。

無聲無息,才是這一系列遊戲的精髓,也是製作組在設計遊戲時的初衷。

殺手 血錢

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作為系列的第四作,IO和Eidos在《殺手 血錢》上下足了本錢,投入的資源和人力超過了之前三作的總和。當然,用大量金錢和時間所換取來的便是更好的遊戲品質。除了全新的故事情節以外,製作組同時也對遊戲所使用的Glacier引擎進行了大幅的改進,加上了諸多光影效果,使得整個遊戲的畫面在當時(2006年)可以稱得上是業界領先的水準了。

而在遊戲系統方面,製作組也進行了大幅的改動。和以前作品換上偽裝後就不會被NPC識別不同,在本作中NPC能夠記住玩家的穿著,這就要求玩家更要小心謹慎地完成每一個任務。

同時,製作組在系列一直以來優秀的評分系統上添加了一個惡名系統。每當任務結束進行結算時,就會出現一張報紙,上面會顯示本次任務中玩家的評分等級,最高級別的評分當然還是「沉默刺客(Silent Assassin)」。如果在任務過程中留下了證據抑或是目擊證人,那麼47的照片便會刊登在報紙的頭版,同時也會影響到後續的任務,並引發相關NPC人物的反應。

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過關結算時出現的報紙。

而在遊戲的玩法上,除了常規所使用的暗殺手法以外,製作組還給47添加了一系列充滿了黑色幽默風格的刺殺方法,讓玩家有不同的方式來製造「事故」。例如,把道具手槍替換成真槍,借他人之手來除掉目標;又或者是打碎懸崖邊上的玻璃泳池,「碰巧」消滅在那裡游泳的目標等等。而這些偽裝的事故一旦獲得成功,就能給玩家帶來更高的暗殺評分。

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這個小丑並不帶來歡樂。

總的來說,《殺手 血錢》把整個系列的水準推向了一個頂尖的位置,憑藉出色的畫面以及高度的可玩性,本作一躍成為了系列中銷量及口碑最高的一作,而通過這一代作品,47號的形象已經深入各位玩家的心裡了。

殺手 赦免

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就在上一作發售後不久,IO的大部分元老便離開了製作組,成立了新的公司,而IO的母公司Eidos也在2009年被史克威爾·艾尼克斯(Square Enix,下文稱SE)收購。理所當然地,《殺手》便成為了SE旗下的IP。

與此同時,各位玩家也在猜想,「《殺手》系列」還會繼續出新作嗎?事實證明是有的!2011年6月,SE官方公布了《殺手 赦免》的先行預告片,向期待已久的玩家們宣布:那個光頭殺手,他又回來了!

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遊戲的引擎也十分驚艷,能夠支持同屏千人場景而不造成卡頓。

《赦免》中的47被賦予了強烈的情感,和前面幾作中冷酷無情的殺手形成了強烈的反差。其次,製作組也允許玩家靈活選擇通關方式,你可以抄起一桿槍突突突一路到底,也可以繼續選擇以前那種「沉默刺客」的風格,悄無聲息地取人性命。

由於原IO團隊的核心成員幾乎都已經出走,所以負責《赦免》開發的是一個全新的團隊。也正是因為如此,這一作具有探索性質的遊戲也引起了不少「《殺手》系列」鐵粉的不滿。

殺手47

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也許是聽到了玩家們的呼聲,在2016年發售的《殺手》新作中,IO直接把遊戲名中的副標題去除了,標誌著本作回歸經典的沉默刺客風格,以及另起了一條與前作無關的故事線,意味著這一作是對這一經典系列的重啟。

在這一作中,IO在開發過程中吸收了系列以往遊戲中的優點,同時也摒棄了《赦免》中線性敘事的方法,轉而採用了風險較高的章節式敘事方式,每隔一段時間便發布一個全新的章節(任務)。

這種售賣方式最初給人一種製作組是為了控制開發成本所作出的措施,但事實證明了這是一種非常明智的售賣方式:這種方式給了開發組足夠的時間來設計每一章節的關卡的細節以及設計出各種精妙的刺殺手段,整個遊戲充滿了無限的可能性。

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本作中對於景色的刻畫。

除了普通的關卡以外,製作組同時也在每一章節中添加了挑戰任務,這些任務存在著諸多等級,有的會要求玩家在特點時間內擊殺目標,有的則要求玩家穿上特定的服裝或者使用指定的武器來擊殺目標。此外,製作組也推出了「行蹤不定的目標——官方不定時放出隨機目標」以及「社區契約——其他玩家定義的目標「等概念,不斷地給玩家發放任務。

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《殺手》中多樣化的任務。

通過這些運營方式,《殺手》現在不僅僅是一款簡單的潛行遊戲,更是一款成功的「服務型遊戲「。

小結

「《殺手》系列」的吸引力在於這個系列一直以來推行的理念——「完美的沉默刺客「。「《殺手》系列」將玩家們的自我挑戰、廣闊的關卡設計、充滿藝術的暗殺方式以及黑色幽默等內容糅合在了一起,並將他們發揮到極致,結果便得到了一個非常具有可玩性且充滿生命力的遊戲。

如今的IO已經脫離了SE,成為了一個獨立的遊戲工作室。令人欣慰的是《殺手》這個IP仍然由IO持有,而數個月後《殺手47 2》便要正式發售了,就目前筆者所掌握到的信息來看,質量還是和前一作保持著同樣的水準。

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《殺手47 2》宣傳圖。

對這一系列遊戲感興趣的玩家們,現在便是各位入坑的最佳時機了,希望你在遊玩過程中體會到暴力帶來快感的同時也能體會到完美完成任務並得到「沉默刺客「評價時的滿足感。

代號47:這個殺手沒感情,有光頭!

清羽 本文作者

充滿幻想

無藥可救

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