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LOL中國勝韓國奪冠:中國電競大環境下的歷史性勝利

北京時間8月29日,剛剛結束的雅加達亞運會電子競技表演賽——英雄聯盟項目決賽中,中國團隊以3-1的總成績擊敗了韓國隊,獲得該項目的冠軍!至此,在已經結束的《英雄聯盟》、《王者榮耀國際版》(Arena of Valor)及《皇室戰爭》三個電競表演項目中,中國團隊收穫兩金一銀。

電子競技為雅加達亞運會表演賽項目,該項目同樣有金銀銅牌之分。不過,與正式項目有所不同,表演賽獎牌僅具象徵意義,不會被計入各國代表團的獎牌榜。但一般來說,當一個體育項目入選表演項目後,其日後被列入正式比賽項目的可能性極大,可以說一隻腳已經踏入正式賽場了。

對於這場期盼已久且來之不易的金牌,「LOL中國勝韓國奪冠」佔據了微博熱搜,刷爆了整個遊戲圈!對於目前在國內的大環境下,這次奪冠絕對是歷史性的一刻。

不少國內知名的明星、主播以及電競愛好者來到賽場觀看比賽,為選手們加油打氣。

與雅加達的現場相比,國內電競迷對比賽的關注同樣的活躍。但他們遇到了一個非常尷尬的問題——沒有國內電視台和國內視頻直播平台對比賽進行直播。雖然亞運會的獨家版權在央視手裡,卻因為廣電總局重新印發的《未成年人節目管理規定(徵求意見稿)》,電子競技項目的比賽始終還是沒能登上大雅之堂。

而中國這一次的奪冠,可以被稱為「唯一一個沒有轉播比賽卻奪得了冠軍」的國家,也被外界評為:最「尷尬」的電競冠軍。

對於渴望欣賞這場對決的玩家們來說,他們只能通過海外遊戲直播平台觀看比賽直播。即便如此,不少有中國選手參加的場次在線觀看人數都達到了三四百萬。而根據Twitch的後台即時數據顯示,這些在線觀看的用戶,有七成左右來自中國。

「過去,電競和遊戲被混為一談,說遊戲就是洪水猛獸,所以遊戲和電競很長一段時間內都不能上電視、也不能報道」,LGD戰隊COO李軒曾說過這樣的話。這對應著一個讓人很無奈的現象,這在中國尤為明顯——認知上的偏差,使得電競及其依託的遊戲產業常年遭受主流社會歧視。雖然電競作為正式競賽項目已經有15年歷史,但時至今日,家長可以說送孩子去學擊劍、去學游泳,卻幾乎不可能說送孩子去打《英雄聯盟》。

然而,隨著曾經被視為「不務正業」的少年們漸漸長大;隨著政策的完善,國家開始正視電子競技項目;隨著大學校園慢慢開展了電子競技專業。與此同時,資本的助力,在近年來催生了電競周邊行業,使得電競創業一度成為熱潮;而王思聰、周杰倫等人以個人之力,將電競推向主流視野的努力,也在某種維度上改善了大眾對電競產業的認知。

在這樣的發展之後,今年雅加達亞運的到來顯得恰到好處。毫無疑問,電競在中國承載了很多年輕人的夢想,此次能夠進入亞運會,向曾經抱有懷疑、誤解的人證明,電子競技也是體育的一部分。在電競這個年輕的項目里,中國歷史性地站上了未來體育的前沿,而我們的電競運動員們,也拋開了個人職業生涯等多種自身利益,貢獻青春為國效力,與中國體育的未來發展並肩走在同一條軌道上。

在閃耀亞運背後,是電競健兒們的不懈追求,也是一代電競人的堅持與拼搏。

如今我們可以預見的是,在四年後的杭州亞運會上,極大可能性被列為正式項目的電競,加上有完善產業鏈以及產業環境加持,其火熱程度必然不可與現在同日而語。

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