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第一款在中國火起來的暴雪遊戲,讓玩家知道了暴雪有多良心!

大家好,我是三叔,給大家帶來各種新鮮有趣的資訊。今天,給大家說一款我心目中的經典老遊戲,暗黑破壞神。

第一款在中國火起來的暴雪遊戲,讓玩家知道了暴雪有多良心!

今天,暴雪公司很有名,那麼它的名氣是從什麼時候開始的呢?《失落的維京人》是暴雪早期作品裡比較出色的(所以「風暴英雄」里做了維京人,是致敬它),出品於1993年。這時的暴雪還是個小公司。之後,1994年出了魔獸1代,這是山寨《沙丘魔堡II》的,遊戲很一般。1995年又出了魔獸2,畫面大幅提升,音樂也特別好聽,是我心目中遊戲音樂的巔峰。但因為同期有《命令與征服》,它在國內的流行程度也不高。可以說在這時,暴雪對於中國玩家還是個很陌生的公司……直到1996年《暗黑破壞神》上市。

關於暗黑的故事有很多,玩家們喜愛它的理由也有很多。在這裡三叔以一個老玩家身份,通過一件小事來說明為什麼暴雪是個好公司、暗黑是個好遊戲。

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那還是在暗黑一代的時候了。暗黑一代和後來幾代不同,它就是一個小鎮。你可以在鎮上走來走去,點人說話。再往前走一點有個破教堂,那個就是地下城的入口。整個遊戲就這麼一個地城(有16層),2代、3代那種好幾個不同關卡(Act),一代是沒有的。

正常來說你只能一層一層往下打,不過為了方便玩家,如果你到過第4、8、12層,鎮上會多出來三個門可以讓你直接到這些地方,就不用從第1層開始打。這三個門的外觀都很奇特,比如到第12層的門其實是地上一道暗紅色、彷彿冒著火焰的裂縫,象徵著從這裡下去就會達到第12層區域(叫「地獄」)。要知道那是1996年,玩家第一次看到這種設計,自然覺得太新鮮了太有趣了!

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然後他們就會想,這個裂縫點了就能到12層,那還有沒有別的「快速通道」?為此玩家們在地圖上轉來轉去,努力想找到點什麼蛛絲馬跡。很快地圖右上的奶牛群引起了他們的注意:這3隻奶牛孤零零地站在這裡,好像沒有什麼特殊。但如果你點它,它就會說「哞」。要知道暗黑1代里幾乎不存在那種「沒用的NPC」,所有能點、能說話的NPC都有他們各自的用處,經常和任務有關。既然這幾頭奶牛可以點還能說話,是不是其中隱藏有什麼秘密?

因為暗黑1里的任務經常要完成前置任務或是打到什麼道具才會觸發,所以有人就想是不是差什麼道具沒找到?而暗黑1又一個特點是任務怪並不是必刷……比如最有名的「屠夫」,刷不刷完全是隨機。判斷有沒有刷的方法,老玩家都知道,就是看教堂門口有沒有一個垂死的士兵。他會告訴你「我被一個渾身鮮血、手持菜刀的人砍成這樣……」然後你一會下到第2層就肯定有屠夫。但他並不是每次都刷的,完全看緣分。

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玩家PS的奶牛關入口圖

結合以上兩點,大家很自然就覺得這個牛在這裡又會說話,應該是和什麼任務有關,沒觸發是沒刷或沒找到道具。這時有人在網上散布流言,說他找到了這個秘密關卡,關里的敵人全都是奶牛!那還是1997年,大家都很老實,說什麼就信什麼。(比如那個年代還有「林月如不死」、「魂斗羅水下八關」等傳言)既然有人說有奶牛關,就瘋了一樣去尋找。

他們在論壇上的討論,自然也驚動了暴雪。暴雪沒有發什麼「官方闢謠」藍帖,而是真的開始在奶牛身上做文章……

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1997年,暗黑1的資料片《地獄火》面世(由暴雪授權給Synergistic公司開發)。這部資料片里你如果與鎮上的奶牛對話,點第一下,它說「哞」;再點一下,它又會說「哞」;又點一下,它仍然說「哞」。但如果你連點四下,奶牛就會扔下一個炸彈道具。用這個炸彈可以炸開小鎮下面的一個洞穴入口,從而進入「地獄火」新增的地圖「蛛魔巢穴」(Hive)!

(暴雪還做了個隱藏任務,牛會站起來和你說話,任務最後給一件「奶牛戰甲」,防禦力超高但會降魔法等級。這件甲上有牛角,有黑白相間的花紋,背後還有條牛尾巴;而這個站起來的牛的形象,就是後來D2奶牛關的原形)

第一款在中國火起來的暴雪遊戲,讓玩家知道了暴雪有多良心!

雖然這不是真正的奶牛關,但玩家們仍然感覺有趣。他們覺得暴雪是真的有在傾聽玩家的聲音,感受到暴雪的製作人員「就在我們中間」。所以有更多的人給暴雪寫信,要求加入真正的奶牛關。這種申請一直持續到《暗黑破壞神II》上市:最早的版本,101、102時,奶牛關也是不存在的(三叔玩過那些版本,當時玩法和後來有很大不同:亞馬遜還是近戰職業,主要用一個「戳刺」技能;野蠻人最厲害的是跳劈;亡靈巫師屍爆無敵等等)。但因為玩家一直說,於是暴雪就真正在104版本更新里把奶牛關做了進去!

奶牛關里的敵人,正像傳說中的,全都是奶牛。它們給很高的經驗、可以爆最好的裝備(我在那裡打到過騎士的旋風盾),在109版本里特別流行。當時局網裡全是「KC 001」這樣的遊戲名,KC就是Kill Cow(殺牛)的意思,後面的數字則是編號。小號進遊戲就站著不動等升級,大號(一般是AMA、SOR)則去屠牛打寶。小號和大號各取所需,打完了說「next」,退出再建新主機,一會就又滿了。2001年時三叔打了半年多的D2,有一半時間都是在KC上,有時帶人,有時被人帶。我在牛關里既出過旋風盾也出過其他好東西,大炮出了幾十把(包括一把200的極品),現在想起來覺得真是幸運!

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總的來看,奶牛關的出現完全是暴雪傾聽民意的結果。正是因為暴雪用心傾聽玩家的聲音,我們才覺得它是個好公司,是這樣的邏輯。

而「奶牛關」這個詞後來也被引申為「秘密關卡」的意思,成為了暴雪遊戲系列中不可缺少的經典梗。比如星際爭霸里的「there is no cow level」密碼,或暗黑3讀盤時「沒有奶牛關」的提示,都是它的具體表現。

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