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發售後馬上被破解很常見,但使用D加密卻在發售前被破解就不多見 ……

生活在2018年,Denuvo防篡改技術在我們遊戲玩家的眼裡就應該像Steam玩家眼裡的遊戲折扣,已經見怪不怪。按照規律來說,經過Denuvo防篡改技術的保護,大部分遊戲能夠在一至兩周內保持金身,雖然這對於遊戲的營收是遠遠不夠的,但是跟其他剛剛發售後兩三天就被破解的遊戲相比,還是好很多的,而比較好的就像是《刺客信條:起源》,在去年發售後保持數月之久的金身不敗,而倒霉的表現就像《逃生2》、《文明6》、《黑暗之魂3》、《中土世界:戰爭陰影》,這些都是發售後很快,甚至在當天就已經被破解。

發售後馬上被破解很常見,但使用D加密卻在發售前被破解就不多見 ……

《刺客信條:起源》曾使用Denuvo且保持很久沒有被破解

然而根據DSOGaming的報道,應該在昨天晚些時候發售的《雙點醫院(Two Point Hospitol)》就很倒霉,這款我從未聽過的遊戲雖然有使用Denuvo防篡改技術,但是在正式發售前就已經被破解,這就是我聽過最慘的故事,而根據DSOGaming,被破解的原因是因為它使用Unity Engine,所以露出弱點,被簡單的定製.dll文件輕鬆繞過。

具體原理我並不清楚,但是DSOGaming在報道中認為使用Unity Engine的問題,所以讓簡單的替換.dll文件就能實現破解。現在不知道世嘉心裡是怎樣想的,但是這肯定是我聽說過最倒霉的一次破解案例,其實這種比較小眾的遊戲,受眾就比較單一,如果再出現破解,估計對於銷售的損失是很大的。

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