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那些致力去揭開遊戲中隱藏最深秘密的人

有這樣一群人,他們聚集在網上社區當中,熱衷於去揭開那些我們喜歡的遊戲中從未被公開的秘密。

還記得小時候困惑過我們許久的都市傳說《魂斗羅》水下八關嗎?當年這個流言有過多個版本,讓無數人花費了很多時間去嘗試,雖然從來沒有人成功過,但直至今日,仍還有很多人對其深信不疑。

為何?因為好奇是人類的天性:大家都想做小夥伴中第一個探索出未知關卡的人。而且對於自己喜歡的遊戲,也想有更多可以玩的內容。

在國外也有這樣一群玩家,他們聚集在網上社區當中,熱衷於尋找遊戲中那些從未被公開和發現的秘密。

這些秘密,因為各種「不可告人」的原因而被開發者塵封於遊戲深處,例如大名鼎鼎的《俠盜獵車手:聖安地列斯》「熱咖啡」。

The Cutting Room Floor(以下簡稱TCRF)就是這樣一個社區。社區成立於2010年,建立者是來自美國內華達州的一名程序員亞歷克斯·沃克曼(Alex Workman)。

剪輯室地板

Cutting Room的原意是剪輯室,而Cutting Room Floor則是電影術語,用以表示那些已完成拍攝,但在影片中沒出現的鏡頭,這些鏡頭可能會出現在花絮中,或者被放入「導演剪輯版」中。在行業以外,則指代在最終產品中未使用的那些創意。

而在遊戲領域,Cutting Room Floor可以是彩蛋、隱藏關、不同版本之間的差異;又或許那些雖然已經有代碼,但因為各種原因被開發者隱藏起來,不想讓人看到的東西;甚至是那些傳說中存在,但從來都沒人見過的遊戲。

成立8年,TCRF已經收錄了一萬多款遊戲,支持中英日法俄等16種語言,成為全球最大和最佳的遊戲隱藏內容揭秘網站。

那些致力去揭開遊戲中隱藏最深秘密的人

以下是他們最著名的那些發現:2010年,《塞爾達傳說》的原型,在這個原型中,遊戲擁有不同的房間布局、全新的音樂等;

那些致力去揭開遊戲中隱藏最深秘密的人

2016年,「真人快打」系列的隱藏菜單和《超級馬力歐兄弟》中的編程錯誤。

這一年,他們還眾籌700美元,從eBay上購買了購買一盤從未公開發售過的NDS版《俄羅斯方塊》卡帶。

遊戲由THQ開發,但因為版權問題而從未上市過,大多數人也根本不知道它的存在。

順便說一句,在FC時代也發生過一件類似的事情:當時雅達利公司以Tengen的名號製作了一款FC版《俄羅斯方塊》,但因為版權問題被迫退出市場,最後任天堂自己的版本迅速佔領了市場。

那些致力去揭開遊戲中隱藏最深秘密的人

今年5月,他們還從《精靈寶可夢:金/銀》中找到了更大的地圖和更多的寶可夢。

那些致力去揭開遊戲中隱藏最深秘密的人

為何沃克曼要做一個這樣的網站?他在接受媒體採訪時表示,歸根結底還是想為那些寶貴的童年回憶獲得一些新的視角:「缺失或禁用內容的概念就像城市探險,提供了一個用特殊角度來觀察世界的機會。

與電影一樣,開發者通常只想讓人看到那些已經『完成』的東西,但通過我們的研究,玩家們就可以看到那些被遺留在『剪輯室地板』上的創意和工作。」

研究的過程則主要通過社區來驅動,原因很簡單:挖掘遊戲中的刪除內容是一項艱巨的工作,需要分析大量不同類型的編程數據。

沃克曼說,一方面,大家通過圖形表來進行挖掘,看是否有某些圖形表中的內容沒有出現在最終遊戲中;另一方面,則在某個熟悉該類型遊戲的人牽頭下,去拆解和深入研究源代碼。

這些工作枯燥而瑣碎,而且對成員有著很高的要求,他們不但要熱愛遊戲,心細如髮,還必須學會使用DOS編程、6502 CPU彙編、各類調試工具及Hex編輯器等。

如果有人發現了任何的蛛絲馬跡,都會讓緊張的社區變得活躍起來,大家開始進行「揭秘」:「一旦有發現,社區中的人們就會自發聚集起來,幫助把各種碎片拼接到一起。

某人可能發現了一些未被使用過的圖形,另外的人則會使用這個發現,或許找到正確的方法來組合這些圖形,或者找到最初調用那些圖形的數據。」

以上就是TCRF成員們工作的一個基本流程,他們網站上收錄的一萬多款遊戲的秘密,基本上全是以這種方式來發掘的。

《泰坦尼克號》的秘密

TCRF關注的不止知名遊戲,也有沒那麼知名的遊戲,甚至還有當年FC上的中文遊戲。

例如在上世紀90年代,曾推出過《聖火列傳》《荊軻新傳》和《封神榜》等中文RPG FC遊戲的台灣全崴資訊旗下有一個名叫「悍馬小組」的團隊,其技術力量非常了得,他們擁有自己研發的FC音樂引擎(悍馬聲音引擎,Hummer Sound Engine),及遊戲引擎。

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在電影《泰坦尼克號》大熱之後,悍馬小組在並未獲得授權的情況下,將電影「強行」改編為了一款FC動作橫版過關遊戲《海克尼號》。

遊戲的畫面是這樣的:

那些致力去揭開遊戲中隱藏最深秘密的人

之後,悍馬小組又將遊戲換了個皮,蹭了「哈利波特」IP的背景,製作出了《哈利傳奇》,不過那就是另外一個故事了。

那些致力去揭開遊戲中隱藏最深秘密的人

還是讓我們回到《海克尼號》這款遊戲,TCRF的成員們在用技術手段分析了其ROM數據後,發現製作組隱藏在卡帶中的秘密。首先是遊戲的片頭:當年在那盒合集卡帶中,《海克尼號》是沒有片頭的,玩家在開機菜單中選擇這款遊戲的話,會直接開始第一關。

而在打了補丁之後,遊戲的片頭回來了:其「原汁原味」的複製自電影的海報,不但場景一模一樣,連片名字母上的船鉚釘都一一還原,只是將泰坦尼克英文中的字母A改為了E。

那些致力去揭開遊戲中隱藏最深秘密的人

或許正因為這種像素級的「複製」,讓悍馬小組擔心收到來自法庭的傳票,因此最後在遊戲中去掉了這個片頭。

而遊戲在每一關原本都有用圖文來交代劇情,圖片基本上就是電影中經典畫面的八位機的像素風版,文字也是直接選用的電影劇情。

但最後不知道是何原因,從第二關起,那些用來充當過場與交代劇情的圖文就全都不見了。

那些致力去揭開遊戲中隱藏最深秘密的人

TCRF的成員們在研究後發現,其實在輸入一段由英文字母組成的代碼後,這些場景就會重新出現在遊戲中,這段代碼,可以視為悍馬小組設置的一個「後門」。

在被刪除的過程圖文中,也包括了電影中傑克幫露絲畫的那副裸體人體素描,雖然是8位像素風格版本,但還原度還是很高的。由於眾所周知的原因,那張圖片我們就不貼出來了。

順便提一下,電影《泰坦尼克號》在1998年引進國內時,是「一刀未剪」的;而2012年3D重製版引進時,相關的裸露鏡頭則被剪掉了。

如果沒有TCRF,或許我們一輩子都不會發現隱藏在這個老遊戲中的秘密。這或許就是其存在對於玩家最大的價值。

寫在最後

由於TCRF採用技術的手段去提取遊戲中的內容,因而他們的行為也一直遊走在法律的邊緣。近日有著「最強法務部」的任天堂用法律手段迫使兩家提供遊戲ROM下載的網站關停,而TCRF在運營這麼多年中,有沒有遇到類似的問題呢?

對於這個敏感的問題,沃克曼坦言,他明白自己和網站這些年來一直都處於一個相當大的灰色領域當中,但幸運的是,他們從來沒有收到過任何一家大遊戲公司的相關法律信函。

TCRF也在盡量避免不激怒那些大公司:他們並不提供ROM的下載,也不在網站上刊登任何的廣告,而是靠粉絲在Patreon上的捐贈來維持運作。

至於《魂斗羅》究竟有沒有水下八關的問題,雖然大家各自心中可能早已有了自己的答案,但不妨還是去TCRF網站看一下,沒準你能從上面發現很多兒時不知道的東西。

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