「沒機器人吃不了雞?」拜託,這幾款遊戲你連新手教程都過不去!
前言
最近一直在玩《刺激戰場》,雖然在本質上來說,無論操作還是意識我都是一個很坑的玩家,但這個遊戲你只要能進入決賽圈,基本都能加分,這也直接導致了我各種光環加身——「蹲房狗」、「伏地魔」等各種猥瑣進入決賽圈的方式,憑藉著看到人不開槍、聽到槍聲死命藏的本事,段位一直在穩步提升之中。
所以,令我絕望的事情出現了,段位的提高使得我遇到的對手越來越有靈性,吃雞對我來說已經非常之艱難了....最最關鍵的是,連機!器!人!都不給刷新了.....不禁淚流滿面啊。
總的來說,《刺激戰場》無疑是一個易於上手卻難於精通的遊戲,「吃雞」對於許多玩家來說是一件可望不可即的事情,但無論如何,每一個玩家都能很快的熟悉這款遊戲的基本操作,並開發出屬於自己的遊戲樂趣,所以我要在這裡強調一下,不要再叫我「伏地魔」「蹲房狗」什麼的了,多難聽,這叫我的遊戲樂趣,Emmmm,重點圈起來~~~
不過有些遊戲就不是那麼友好了,甚至連新手教程都可能過不去!
「遊戲本就是難的,這樣玩家才能在其中尋找到成就感」
曾看到過某遊戲開發者說過這樣一段話,「遊戲本就應該設計的很難,這樣才能延長一個遊戲的壽命,同時也能提升玩家的粘度,最重要的是,當玩家嘗試了無數次才得以通關遊戲的那一刻,無疑是成就感爆棚的時刻。」
我們可以看到早期遊戲對於這句話有一個很直觀的體現,諸如《CS1.6》、《紅色警戒》,尤其是《魔獸世界》,他有著一個極其龐雜的世界觀,玩家去認知這個世界是有一定難度的。
而如今的遊戲卻變得越來越簡單,從最早的小地圖的出現,再到自動尋路,再到飛行直達目標,直到如今某些遊戲之中公然出售可以直接完成一系列任務的特殊道具,遊戲越來越簡潔化、無腦化。
但歸根結底,遊戲的本質就是為了娛樂,這些東西出現固然降低了遊戲的複雜性,但從另一個方面來說,也方便了玩家們更快速的尋找到遊戲的樂趣。
而今天我們要盤點的,是那些難度略高(甚至非常高)並且值得一玩的遊戲,一起來看看吧~
《黑暗之魂》系列:這不是玩遊戲,是受苦
《黑暗之魂》系列無疑是廣大玩家心目中最受苦的遊戲,強大的BOSS和精英怪分分鐘教你做人,若是手殘黨可能連路邊的雜兵都砍不過啊~~~
《DOTA》:在那個年代,玩得好的人都被稱作「神」
Dota無疑是許多人青春的記憶,即使是現在也依舊有不少人繼續支持著這個遊戲,而《Dota2》的出現,也讓這個老牌MOBA遊戲更上了時代的節奏,相較於《英雄聯盟》而言,Dota在操作上要難上許多,在裝備的選擇上也要複雜很多。記得當初第一次接觸Dota,就被他的裝備系統搞暈了,當時最喜歡的就是斧王,被動在我看來簡直就是補兵神器啊~~~
《三國志11》:最好的三國策略遊戲,遺憾的是中國的素材,日本的遊戲
最早接觸三國類型的策略遊戲當屬《三國群英傳》,後來在朋友的推薦下入坑《三國志》系列,而《三國志11》在我看來是該系列中最出色的一部。但我著實感嘆於它的遊戲難度,真的太高了.....作為一款攻城遊戲,遊戲內需要玩家考慮的東西實在太多,如何利用地形、如何留住武將、學會每個城池的最佳進攻方式,太多的東西需要自己慢慢摸索,然後....我就棄坑了......
一直遺憾的是,該遊戲運用的是中國的「三國」素材,然而開發商卻是日本,真的很希望國內的遊戲開發商能運用我國的元素做出一款經典的遊戲。
《EVE》:史上最難遊戲,一個幾乎快被「神話」的遊戲
這款遊戲,說是「史上最難」也不為過,當真是有許多人被困在了新手教程而棄坑。
對於極少部分玩家來說,EVE給他們呈現了一個極為廣闊的宇宙空間,讓他們得以扮演商人掌控物價、扮演艦長號令千萬人......可以說,EVE就是一個濃縮的世界,需要玩家們一點點摸索並消耗大量的時間去完成自己或者團隊的目標,而最讓玩家受不了的,就是——死亡丟失一切!一旦玩家的戰艦被摧毀,那麼所有的東西都將會成為這茫茫宇宙中的無主之物。在提升了遊戲難度的同時,也加大了玩家們戰鬥的成本,使得每一次交鋒都慎之又慎,這也使得每一次戰鬥都異常的雄偉壯觀!
這也使得相當一部分玩家無法融入這個遊戲,甚至玩上幾年都無法脫離新手期,直接導致了EVE成為了一個小眾遊戲。但無論如何也不能否定EVE是一款非常優秀的遊戲。
甚至於有傳言說遊戲內的艦長都是現實世界中的儲備太空艦長,為將來征服太空作出的計劃。這或許只是玩家們的一些戲言,但也從側面反映出,這的的確確是一款相當高難度的遊戲,「史上最難」,當之無愧!


TAG:鹿人解說 |