織田博之:中國玩家對潮流很敏感,口味介於日美之間
織田博之
關於中國市場的表現
Q:中國市場的特徵為?
織田:SIE於2015年3月在中國發售了PS4,此前曾由於政府管制,遊戲機無法進入中國市場。中國的遊戲市場規模是世界最大的,但主戰場主要是電腦遊戲(網遊)。這幾年手游則突然有了急速發展,相比之下,家用機市場仍然道阻且長。
從遊戲的類別上來看,中國以及其他亞洲國家的玩家在偏好方面介於中間地帶,無論是歐美玩家熱愛的動作遊戲(編註:這裡應該是指歐美定義的泛動作遊戲,包括《使命召喚》《戰地》等)還是日本玩家喜歡的人氣IP,都有人喜歡。舉個例子,籃球遊戲「NBA 2K」系列、日本RPG人氣作品《最終幻想15》在中國都很有人氣。
Q:對於這樣的中國市場,SIE今後將如何應對?
織田:中國玩家對於潮流十分敏感,因此我們也將最新機種的PS4帶到了中國市場。
中國遊戲開發者對於家用機遊戲的開發經驗相對較少,因此我們展開了開發養成計劃——「中國之星」。我們公開募集創意,在第一回比賽中,選擇了10款遊戲,由本公司或合作企業提供開發引擎或開發技巧。通過本計劃開發出的遊戲不僅會在中國市場投入,我們也會考慮投入歐美或日本市場。實際上,一款名叫《Animal Force》的PS VR遊戲已於2018年6月在日本發售。
《Animal Force》
此外,以《西遊記》為原型創作的動畫電影《大聖歸來》的遊戲也在銳意製作中,以此吸引更多的人來玩遊戲。
《大聖歸來》
關於PS4業務的現狀
PS VR全球銷量超過300萬台,在PS VR上發行的作品超過340個(包括非遊戲內容在內),SIE今後也將發售更多VR內容。
PS VR遊戲《 V!勇者別囂張 R》
最近PS4 Pro的購買比例約佔所有PS4銷量的3成。隨著今後支持高解像度的PS4遊戲的增多、4K電視的普及,這一比例將持續上升。
關於Switch發售對遊戲業的影響
Switch的發售為整個遊戲市場帶來了較好的影響。遊戲玩家們希望以各種各樣的形式玩五花八門的遊戲,怎麼樣讓玩家玩的高興才是首要問題。SIE將活用SIE的長處,為玩家提供種類繁多、高解像度逼真的遊戲。
關於遊戲玩家的潮流
在線多人以及電子競技成為了潮流,這兩者能讓更多的人加入到遊戲中來,應當受到遊戲業界的歡迎。
在線多人遊戲促進了社區的誕生,擴大了粉絲基礎,而電子競技能夠延長遊戲壽命。
2018年2月SIE舉辦了《使命召喚:二戰》的電子競技比賽


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