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《只狼:影逝二度》:一款貨真價實的FromSoftware遊戲

《只狼:影逝二度》,以及FromSoftware未來所有的遊戲——都會被拿來與《黑暗之魂》對比。

沒辦法,如果你也製作出了一款具有劃時代意義的巨作,將來的作品也會被拿來與這款作品對比的。但只要你在《只狼》中使用那個有點像蜘蛛俠的骸骨勾爪,你就會覺得《只狼》和《黑暗之魂》明顯是不同的。

《只狼》依舊是一款徹頭徹尾的FromSoft遊戲,開門要花很長時間,視角處理也類似魂系列,你也會經常被敵人殺死,但遊戲中解決問題的手段卻比魂系列豐富得多,讓人感覺這正是魂系列配方正確的進化方向。

在開發了魂系列整整十年後,顯然From社負責人兼系列總監宮崎英高也想為工作室開拓全新的遊戲類型——全體《只狼》開發人員都覺得這是對的。

「我們想通過《只狼》實現一些全新的概念,」 FromSoft 的社區經理北尾泰大通過翻譯說,「當然,你會覺得部分要素相當熟悉,而我們也希望玩家們能發現並享受這些要素,然後感受到其中的細微差別。」

《只狼:影逝二度》:一款貨真價實的FromSoftware遊戲

「我們想在這全新的設定、主題和主旨下實現一些全新的概念。」

《只狼》與魂系列遊戲最大的區別就在於有許多能用來無聲接近敵人的新工具和移動能力。這雖然不是強制的,但在《血源》中,你想要與敵人一對一較量就需要把它們一個個地風箏出大部隊,而在《只狼》中,你可以躲在高草里,無聲擊殺一個落單的敵人,然後突襲一個體形更大的敵人。

如果你覺得這一機制會降低遊戲難度,那你就大錯特錯了。潛行機制和From之前創造的機制一樣,容錯率都極低。《只狼》中的巡邏兵可不適小聾瞎——只要你脫離掩體,就會被他們看到——並且潛行攻擊的判定類似魂系列的背刺:絲毫的偏差都會導致攻擊失敗,召來肉眼可及範圍內的所有敵人。

而潛行機制最有趣的部分就在於對中boss的處理了。這些boss都有數個可見的血條,一次潛行攻擊只能耗去一條血條,之後你就只能與他們正面較量了。這樣一來,一方面潛行能確實地降低戰鬥的難度,另一方面就算你是潛行大師,如果正面戰鬥一竅不通,那也無法繼續遊戲。

「我們加入潛行機制並不是為了降低遊戲難度或討好休閑玩家,」北尾解釋道,「潛行是忍者的行事手段之一,因此我們想把遊戲設計成選擇正面戰鬥的話會比魂系列遊戲還難的樣子。」

「即便是最弱小的敵人,也都很警覺,也都拿著太刀,都能把你開膛破肚。但你的手段也很豐富,可以在正面硬攻前從不同的角度幹掉落單的敵人,削減他們的人數。」

全新的移動手段便是主角豐富的手段之一,你既可以用這些手段來走捷徑,也可以用它們來繞過強悍的敵人。《只狼》的秘密通道幾乎到處都是,你會發現無論是不顯眼的角落還是懸崖邊緣都可能藏著秘徑。

《只狼:影逝二度》:一款貨真價實的FromSoftware遊戲

「你可以以許多方式探索地圖,」北尾說,「我們在製作地圖時是帶著自豪去做的,思考我們自己會如何在地圖中行進是一件很有趣的事。我們始終以三層的思路設計地圖,也就是說上中下層都有路線,結合跳躍和勾爪,這就讓地圖變得更容易探索了。」

「除了常規路線外,我們還設計了許多供玩家探索和發現的分支路線。」

玩家互動性一直是FromSoftware遊戲重要的一環,無論在遊戲體驗上還是在劇情上都是如此,所以說你不僅在探索時有權選擇自己的路線,在理解遊戲劇情時也能靠自己來揭開遊戲世界的謎團。

從E3預告看來,《只狼》的敘事風格似乎更加直白,但劇情依舊是以斷片的方式呈現的。FromSoft從不會奪走玩家自行體驗世界觀的機會,因此除了遊戲的開頭以外《只狼》並不會有太多劇情片段。

目前我們已經得知只狼的故事背景設定在日本的戰國時期,也就是16世紀末期和17世紀早期之間。你扮演一個16世紀末的「只狼」,試圖奪回你那被綁走的少主,在探索世界的過程中漸漸理清事情的來龍去脈。

「這不是唯一的了解劇情的手段,但絕對是我們試圖保留的手段,」北尾在談及在《只狼》中尋找劇情斷片時說道,「我們希望玩家能享受在探索遊戲世界時找到故事片段,然後把它們拼湊在一起的感覺。」

「不過我們也想讓玩家意識到,這次我們敘事的大致框架變得更加清晰、更為易懂了,主旨和主題也更容易理解。比如這位試圖拯救少主的忍者主角。」

《只狼:影逝二度》:一款貨真價實的FromSoftware遊戲

「因此從框架看,這次的劇情確實是更容易理解。我們並不想製作一款劇情驅動的遊戲,我們想讓玩家們通過尋找證據和故事片段的方式來自行推進劇情。」

目前我們所看到的《只狼》設定不過是冰山一角,因此這封建時代日本的設定能否像《血源》的雅南或《黑暗之魂》中衰落的羅德蘭王國一樣成功還有待觀察,畢竟這次製作團隊沒法再套用之前的腐臭下水道、茂密叢林和冰冷石殿模版了。

我們可以確定的是,遊戲的大部分內容肯定都會出人意料。《只狼》中那些夢魘般的怪物的靈感可不止來源於日本民間傳說,FromSoft最擅長的就是將遊戲體驗和怪物設計融會貫通。

「我們在《惡魔之魂》完工後招收的很多職員都沒能參與一款設定在日本的遊戲的製作,」北尾說,「這也是他們創造這個全新世界的動力之一。」

「我們不會說,『你看這日本民間傳說的生物很有趣啊,我們可以以它為原型設計遊戲里的怪物。』我們會說,『最符合我們概念中的《只狼》版戰戰國時期日本的有哪些怪物?』,然後我們以此為起點。所以我們更傾向於將這些怪物看作從多方素材汲取了靈感的原創怪物。」

《只狼:影逝二度》的國際版由Activision 發行,將在2019年3月22日登陸PS4、Xbox One和PC平台。

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