Oculus公布第二批共13個OC5大會演講主題
原標題:Oculus公布第二批共13個OC5大會演講主題
文章相關引用及參考:映維網
涵蓋Oculus,Facebook,Unity等企業的代表。
(映維網 2018年09月01日)Oculus Conncet是Oculus的年度大會。這家公司早前已經公布了首批18個演講主題,而今天他們再次公布了13個額外的演講主題,閃電談,以及小組討論,涵蓋Oculus,Facebook,Unity等企業的代表。另外,OC5將於當地時間9月26日-27日在聖何塞舉行,你可以通過官網進行報名。以下是映維網整體的13個OC大會環節主題:
延伸閱讀:Oculus公布OC5大會首批18個主題演講議題
無論是希望設計開創性的沉浸式體驗,學習如何以創新方式分發內容,還是說渴望深入了解VR開發的技術方面,OC5都能夠將你與行業專家聯繫起來。隨著行業的不斷發展,他們將可以幫助你取得成功和進步。
1. 《Authentically Us》:在VR中為無人代表的聲音提供一個平台
演講人:Oculus合伙人兼戰略市場推廣總監Paula Cuneo;美國空軍退伍軍人Shannon Scott;Fovrth Studios導演Jesse Ayala;Pride Foundation Project總監Jeremiah Allen
《Authentically Us》背後的團隊將探索VR促進人們改變的能力。這支團隊會介紹通過VR來創建社會福祉內容的技巧。
2. 敘事故事:共享體驗的新興敘事
演講人:Oculus體驗的負責人Colum Slevin
故事敘述的歷史十分久遠,而VR則是新穎閃耀。完美地結合彼此是一次充滿意外轉折的航行,而這段旅程僅僅只是完成了1%。實驗產生了鍊金術,事物總是在不斷發展。共享的部落體驗創造了新興的敘事。Oculus體驗的負責人Colum Slevin將與大家進行這方面的探討。
3. 為應用程序吸引更多眼球的創造性手段
演講人:Oculus生態系統經理Caitlin Biham;Lucifer』s Mask的總監Peter Howell;Martov的製片Tess McCrea;Where Thoughts Go的創作者Lucas Rizzotto
VR產業仍處於早期階段,而內容分發可能感覺像是一個黑盒子。在Oculus Store中發行應用程序後,你可以做些什麼來令大家發現它呢?在這一系列的閃電談中,你將聽到Caitlin Bigham和三名Oculus Start成員的見解。他們將討論自己採取的工具和策略以促進應用程序下載,以及用戶社區的建立和培養。
4. 在VR中開發不同的流派:從現實邊緣學習
演講人:Force Field創意總監Martin De Ronde
在過去兩年中,Force Field XR已經開發了11種不同的VR體驗和遊戲,它們在藝術風格,機制和流派方面各不相同。在這次演講中,Force Field的創意總監Martin de Ronde將分享為什麼有些項目比其他項目更容易。他同時將討論20年的遊戲開發經驗對於開發非娛樂或非遊戲VR內容意味著什麼,以及Force Field的遊戲和非遊戲交互設計的口號是如何在VR中實現比2D世界更好的表現。
5. Rift Home的未來:開發者+路線圖更新
演講人:Oculus Rift產品經理Brandon Dillon;Oculus軟體工程師Lizzy Donahue;Oculus產品經理Nancy Xiao
你將能了解Rift Home體驗帶來的新功能,包括更好地吸引和留住用戶的機會。Oculus將詳細介紹Rift軟體平台的最佳實踐,以及Rift軟體平台的最新情況。
6. 用於原型製作的Medium和Quill
演講人:待定
使用Quill和Medium製作VR遊戲環境原型,故事板動畫電影場景等等的最佳實踐與示例,然後他們將提供親手演示。
7. 包含沉浸式6自由度捕捉的下一代故事敘述
演講人:Facebook工程總監Brian Cabral
Facebook將探討6自由度捕捉,深度預測演算法,渲染和工作流程的最新進展,以及這些技術將如何開啟下一代的沉浸式故事敘述。
8. Oculus Avatars:最大化社交臨場感 II
演講人:Oculus產品經理Mike Howard
Oculus Avatars提供了持久的身份和自我具現。Oculus將介紹最新的更新,包括他們旨在提高性能和令集成更輕鬆的研究。Oculus同時將探索最新進步背後的技術,它們可以提供生動,富有表現力的Avatar,而你幾乎可以觀唇辨意。
9. Oculus Go內容小組討論:大眾市場VR的成功
演講人:Oculus開發者關係專家Tina Tran;Felix&Paul Studios聯合創始人Paul Rapha?l;MelodyVR的Anthony Matchett;FarBridge製作人Melissa Swanepoel
三名開發者將介紹如何為Oculus Go設計,構建和推廣主流消費者體驗。這個小組討論將涵蓋為大眾市場開發娛樂和教育應用程序的最佳實驗與重要性。
10. React 360+Oculus Browser:將網路與VR結合在一起
演講人:Oculus移動產品經理Andrew Mo
Oculus將介紹如何創建這樣一種沉浸式體驗:能更好地為移動和網路上的現在社區提供服務,同時令VR中的新受眾感到滿意。這個主題演講將介紹Oculus Browser中的新功能,並重點介紹如何使用React 360來輕鬆創建引人入勝的體驗,從而在VR和非VR設備上覆蓋更多受眾。
11. 用Unity的able Render Pipeline來解鎖VR的視覺潛能
演講人:Unity AR/VR技術產品經理Brad Weiers
令人驚嘆的視覺效果和全新的渲染功能正在改變VR的未來,而這些功能都可以通過Unity的able Render Pipeline(SRP)等先進技術實現。正如Unity的《死者之書》所演示,這些技術已經支持VR。Unity的演示團隊開發了第一人稱的互動式演示內容《死者之書》,並說明了Unity 2018能夠為遊戲製作提供高端視覺效果的能力。在本次主題演講中,Unity將介紹SRP是如何為Unity的渲染架構提供增強的可定製性,並且可以把更多控制權交給開發者。
12. VR中的UX研究
演講人:Oculus UX研究員Tara Franz;Oculus硬體研究員Brian Espinosa;Oculus研究科學家James Lin
Oculus研究人員將指導大家如何利用現有知識,並採集可以增強開發過程並為消費者帶來更好體驗的見解。
13. 屬於大家的VR:構建引人入勝社交VR體驗的經驗教訓
演講人:Facebook社交VR創意總監Mike Booth;Facebook產品經理Cecile Eskenazi;Facebook產品經理Mike Lebeau;Facebook產品經理Cody Sumter
這一系列閃電談將重點介紹如何將大家連接在一起,並在VR中建立社區。從應用遊戲設計到社交VR體驗,到通過分享新方式來幫助人們表達自己,再到發行Oculus Venues的早期經驗教訓,Facebook的演講者將分享他們探索社交VR前沿時的經驗教訓。
OC5大會即將來臨,Oculus表示他們在未來幾周內將公布更多的信息。更多信息可以關注映維網,我們將第一時間為大家送上最新的消息。
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