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用合唱團讓張士超找鑰匙那個人,又寫了一首讓肥宅落淚的歌




《感覺身體被掏空》用到了FC遊戲《功夫》的BGM,《張士超你昨天晚上到底把我家鑰匙放在哪裡了?》悄悄致敬了FC遊戲《荒野大鏢客》,而因這些作品成名的上海彩虹室內合唱團,他們的團長金承志還曾帶領高中生CS戰隊打入全國八強。







彩虹合唱團的團長金承志,中學時有些叛逆,很愛打架。




有一天,他看到一名同學在校外被十幾個人圍毆。金承志二話沒說,操起一條鐵棍,想跑過去解救同學。衝到校門口的一瞬間,他的媽媽突然出現,問:「金承志你幹嘛?」



金承志馬上把鐵棍丟到地上。他回憶說,自己當時「忽然變成了一個正常人」。




因為初中三年,金承志都是一個人放學回家,那次他母親路過學校,屬於偶然中的偶然。但金承志覺得這是冥冥中的天意,特地安排母親來阻止他。如果當時操著鐵棍跨過馬路,他的人生可能就不一樣了。




自此金承志開始變得聽話,再也沒有出門打過架。




他只待在家裡打遊戲。






1




多年以後,金承志作為指揮站在彩虹合唱團前,可能會回想起他童年時玩《功夫》的那個遙遠下午。




彩虹合唱團的成名曲之一,「加班狗之歌」《感覺身體被掏空》,有一個充滿戲劇性的開頭:鋼琴前奏起初大氣磅礴,幾個音節又急轉直下,彷彿想宣洩,但一下就慫了。






許多人覺得這個前奏像王心凌的《睫毛彎彎》,但金承志解釋說,這來自1985年科樂美的FC遊戲《功夫》。




《功夫》




而在彩虹另一首成名曲《張士超你昨天晚上到底把我家鑰匙放在哪裡了?》中,那些西部片風格的旋律,則很大程度上致敬了1988年卡普空的FC遊戲《荒野大鏢客》。




《荒野大鏢客》




合唱原本給人陽春白雪的感覺,彩虹合唱團的許多作品刷新了這種印象。不僅如此,身兼團長、作曲、作詞、指揮的金承志還在其中或運用、或致敬了大量遊戲BGM。因為遊戲音樂,本就是他的音樂啟蒙。




童年時代的金承志每天都要練琴,而他練完琴唯一的快樂,就是打遊戲。20多年後,遊戲依然是他的快樂源泉。




彩虹合唱團最近推出了新作品,《肥宅群俠傳》,這首歌是肥宅們的真實寫照。






裡面唱道:「

只要遊戲常伴吾身,只要新番每周都更,每天快快樂樂吃吃喝喝又沒傷害誰,為什麼要跟你們都一樣?




據金承志的說法,《肥宅群俠傳》是根據他本人生活經歷改編的「反戰」歌曲,「遊戲常伴吾身」所言非虛。




《肥宅群俠群》開頭有著非常明顯的遊戲UI 




他買過初代的Xbox和2、3、4代的PlayStation。前一陣人人推薦的《底特律:變成人類》,雖然還沒有開始玩,但光碟就在彩虹合唱團辦公室里。




金承志的辦公室電腦也常掛著PC遊戲。彩虹的其他成員說,在外面就能聽到他外放的遊戲BGM。




金承志的電腦屏幕一角




在金承志的電腦屏幕上,專門劃分有一個遊戲區。上面的遊戲大致可分為三種類型,一種是歐美大作,比如《上古捲軸》《刺客信條》;還有一種就是歷史題材,包括《三國志》《信長之野望》等光榮遊戲與《全面戰爭》系列;再有就是射擊遊戲。




我指指屏幕,「竟然還有《博德之門》與《永恆之柱》,這倆有點老炮了啊。」




金承志一笑,說:「啊對不起,我就喜歡玩這種遊戲。」






2




高中時代,金承志一度以為自己的天賦是打遊戲。




自從初三那天,冥冥之手拉住他,阻止他跨過馬路和人干架,一整年他都沒怎麼出去和別人玩。每天就是呆在家裡,打兩個遊戲,一個是《魔獸爭霸》的各種RPG地圖,還有一個就是《反恐精英》。




每天光是干這兩件事,就已經讓他足夠快樂,不再想往外邊跑。他甚至組建了一個CS戰隊,叫 DZL,也就是溫州話「童子佬」的首字母,意思是小屁孩戰隊。16歲的金承志當了隊長,戰隊發展到後來,最大的隊員已經26歲。 




戰隊的初始成員都是金承志的同學。他從小學6年紀開始就玩CS,初中時發現,經常和他一起玩CS的朋友,要麼是自己班的,要麼是隔壁班的,打得好的有十來人,基本都認識。於是他主動發起,想組一個戰隊。大家同意了。 




但戰隊要選隊長,金承志就和另外一個打得最好的同學,來了一場單挑。總共12局,「結果打了大約9比3、8比4的樣子」,金承志贏了,當上隊長。




可惜不久之後,金承志就離開溫州,去杭州讀了一學期寄宿學校。在那裡,他沒法離校玩遊戲,戰隊的活動也組織不了,金承志很鬱悶。直到有一天,當時單挑敗給他的副隊長給他發了一條簡訊,內容是:





「隊長,我們需要你。」




遠離戰隊的金承志,一看到這條簡訊就哭了,說不行,必須要回去。然後他又回到溫州上學,決心重振旗鼓。當時童子佬戰隊在溫州沒有任何名氣,反而是聽說年級里出了一個CS單挑王。




金承志就問隊友有沒有聽說過這個單挑王。隊友們說,之所以想他回來,正是因為有這麼一個人,聽說他們童子佬戰隊很厲害,就把整個隊單挑了一遍,將他們都給打敗了。




每一個被打敗的童子佬隊員,在單挑後都說自己技術不是最好的,「我們隊長在杭州呢」。




現在隊長終於從杭州回來了,找場子的時候到了。金承志順著隊友們的線索找到了單挑王,沒成想,單挑王竟然就是他同桌。而他記得,這個人每天上課就是干一件事——畫CS地圖,然後整天想著這個事。




金承志告訴同桌,自己其實就是童子佬戰隊隊長。同桌說,那太好了,周末一起去網吧單挑。




他們倆單挑了20局,大約打了一個4比16,金承志慘敗。




「我這個人有個特點,看到強者就喜歡吸收進來。我就問他,你願不願意加入我們戰隊。然後那個人說OK。」從此,金承志結束了這個漫畫般的劇情,而童子佬戰隊也新增一元猛將,戰隊訓練和比賽將佔據他們全部的課外時間與精力。




這群奇怪的中學生,開始每天穿著校服,下課就去網吧打遊戲,他們還不怕跟職業戰隊打。久而久之,這個全是由高中生組成的戰隊就在溫州打出了名氣,吸納了更多隊員進來。




當時,溫州高中生中打CS打得好的,其實並不止童子佬,許多學校各自為戰。而金承志合縱連橫,從中斡旋,最終組建了一個溫州中學生CS聯盟——聯盟名字他自己也承認「是很奇怪」,叫「溫州All Star」。




不得不說,這是一個相當強大的陣容,總人數約50人,核心成員20人。他們參加各種比賽,打到溫州第一,浙江第二,甚至也打上過全國八強,連贊助商都有了。「就是這麼一群什麼都不懂的高中生,通過熱愛想要努力去做成這個事情。」金承志說。





「這跟合唱很像,每周我都會組織活動,出去吃飯喝酒聊天。因為年齡相仿,興趣也接近,沒有什麼紛爭,在遊戲之外我們也收穫了很多。」




但在高二學期結束,金承志把戰隊解散了。




《電子競技世界》曾播出CS專題節目




他覺得當時中國的電競環境還不能讓他們靠這個吃飯。2004年央視節目《電子競技世界》的停播,CS在新聞報紙中受到的指責,都讓他無從預料未來的大環境會是什麼樣子。




於是金承志叫大家好好高考。戰隊各奔東西,金承志也對前途一片茫然,後來才去北京繼續學音樂。




到了大學,金承志依然會跟老隊友們一起玩遊戲。起初是《魔獸世界》,然後是《英雄聯盟》,之後CSGO出現,他們又轉去打CSGO。




2015年,金承志還參加了一次CS全國比賽,但止步於小組賽。「那時我突然意識到自己已經老到不能打電競了。我們還記得自己16歲的時候是怎麼打敗那些20幾歲的人,然後當我們自己也要30歲了,也會被一群16歲的人打敗,真的沒法跟年輕人比了。」




金承志還交了很多老同學來看他直播,「結果被幹了一個16比0。打完就覺得,算了吧太難了,不如沉迷單機去,不要打競技性這麼強的遊戲了,心臟受不了。」




現在金承志很少接觸競技遊戲,打得最多的可能還屬《實況足球》。他在PS4上已經玩了數百小時,「沉迷實況已經嚴重影響到了我的生活和創作。」




但玩《實況足球》他也偶爾崩潰。「有時候踢得很痛苦。當你被討厭的球隊踢了一個4比0,這時候就想把主機砸掉。但砸主機是不對的,我最多只砸過手柄和光碟。」





「我折過一張《實況足球2016》光碟,扔掉了,說再也不玩這個垃圾遊戲了。這樣,我就可以把自己全身心投入到音樂當中去。因為玩遊戲,有時候我的確很難去保持一個好的平衡。」




不過一個月後,他又去買了一張新出的《實況足球2017》。








3




張士超與金承志唯一會一起玩的遊戲也是《實況足球》。




張士超自然就是《張士超你昨天晚上到底把我家鑰匙放在哪裡了?》中的張士超,他確有其人,曾經是金承志的室友。




之前說到,金承志也和老隊友玩LOL。他2012年開始玩,玩了3年,段位一直上不去,最終打到鑽石,「過程艱辛而痛苦」。因為工作太忙,金承志如今不再玩LOL,但S系列的總決賽一直會看。




而張士超是打DOTA的。金承志曾在GQ的報道中誇張士超,說想起「在無聊這件事上不同流合污的人」,第一個想到張士超,「(張士超)他真的特厲害。玩 DOTA、看籃球比賽、作曲,談論未知與遠方與腳下的的路等等,他永遠不會無聊。」




但當我繼續問下去,他們是否會一起玩遊戲時,金承志也露出一臉你都懂的表情,說:「基本上打DOTA的人不會喜歡玩LOL的,就不用講了。我們就互相鄙視,他打遊戲的時候我會說,你咋打得這麼爛呢。我們唯一一起玩遊戲就是實況。」




粉絲給他倆做的表情包




而現在金承志也會跟彩虹合唱團團員一起玩遊戲,但過程比較曲折。




金承志曾給彩虹合唱團的團員們發過一個問卷,裡面有一個問題是:「如果周六不排練,你們會幹什麼?」




他想藉此了解排練這件事對於大家來說究竟意味著什麼,就像一個魔獸公會周六晚上不打公會任務,大家會幹什麼,是去健身房還是去游泳。與健身這些事情相比,每周六晚付出三個小時的時間排練,又能給團員帶來什麼,是他想弄清楚的。




很有趣,這個問題收到最多的答案是「不知道」。除此之外,男生最多是玩遊戲,女生則是出去吃飯、看電影,「大家做的都是普通人會做的事。」




金承志也會做一樣的事,他的答案是玩遊戲。像高中時戰隊訓練一樣,他可以從早玩到晚。




他最近就在玩新開的《魔獸世界》8.0新版本,「很奇怪,就我自己一個人玩。為什麼?因為我的朋友們都在部落啊……」




好不容易,彩虹合唱團內部組了一個都是聯盟的7人小分隊,但大家卻各自為戰。「就從來沒有人跟我一起玩過,明明大家都在一個伺服器……」




當然,這主要是因為7個人的層次不一樣,有的才剛開始玩,有的卻接近滿級。金承志會跟他們吐槽說,他一個人玩,雖然比較休閑,經常遊山玩水,發發獃,但練級太累了,又沒有什麼能加速練小號的傳家寶。




價值150元的「叮」一下




所以在生日那天,三位團員分別給他打了50塊錢,說讓他「叮」一下,花錢直升滿級。彩虹團員親如一家,把金承志樂得無語。






4




金承志一直把遊戲音樂看作是自己的音樂啟蒙。




小時候他練完琴,跑出門就去遊戲機房打遊戲,不讓家裡人知道。「那時候小孩子是這樣的,你給他什麼,他就玩什麼。」在此期間,金承志玩了海量遊戲,尤其喜歡格鬥類與賽車遊戲。




他印象最深的,是一個《亂馬1/2》題材的格鬥遊戲,還有《重裝機兵》。「大家開坦克出去干,太好玩了,又有深度,當時沒日沒夜玩。」




《重裝機兵》





「《重裝機兵》的音樂分得特別細,很花功夫,還有《沙羅曼蛇》,音樂都非常厲害。明明當時的遊戲畫面都那麼慘慘的,音樂也是最廉價的MIDI,但大家做得就很認真。」




這些遊戲BGM被金承志視作學習音樂過程中非常重要的敲門磚。




後來把《功夫》的BGM當作《感覺身體被掏空》的前奏,也是因為他覺得這段旋律非常可愛,還有某種荒誕感。「《功夫》這個遊戲當時覺得非常酷,一來它是中國風,二來裡面那個胖子,我就覺得很像大象,都搞不懂這人怎麼長成這樣,就覺得很酷。」




金承志把自己的作品看作是一種反饋,對自己「從小一直以來建立起的某種東西的反饋」。




那些他從小一直縈繞在腦海里的旋律,當要用的時候,它自然就蹦了出來。




不僅僅是小時候玩過的遊戲,現代的遊戲音樂金承志也很推崇。「我最喜歡的《三國志10》,就是找了中國的樂器,再加上自己的交響樂一起演奏,非常認真。」




《上古捲軸5》





「包括西方的遊戲音樂,比如說《上古捲軸》《刺客信條》,無論是特別商業的遊戲,還是獨立的遊戲,音樂都占很大比重,馬上給人代入感。」




金承志不太喜歡給音樂分門別類,他覺得遊戲音樂就是音樂,是可以和電影音樂、古典音樂平起平坐的,而且遊戲音樂反而能倒推著、倒逼著流行音樂成長。




他特別談到《直到黎明》,說這款遊戲很適合解壓,通關之後會看到一個後續彩蛋,其中就有一節專門講《直到黎明》的遊戲配樂是怎麼寫的、哪個作曲家、怎麼帶著現場樂隊錄的。





「西方遊戲工業很成熟,領先了太多年,在音樂方面投入很多。而遊戲音樂早已是商業音樂中很重要的一部分,流行音樂本來就是商業音樂。」




金承志認為遊戲音樂有助於流行音樂的發展,就像是一棵大樹上的枝枝蔓蔓,這些枝枝蔓蔓茁壯了,大樹本身也在成長。





「音樂是一種情緒表達,會給聽者很多心理暗示,只不過聽者沒有系統學習過,不知道你在給我使什麼迷魂藥。但根據音樂,我們就能聯想到某個畫面,甚至分泌腎上腺素。」




比如《三國志》系列中,他點擊揚州,就想到自己在一個煙雨朦朧的江南小鎮,換到涼州,音樂就帶他去往黃沙滾滾的戈壁灘。




有許多遊戲畫面金承志至今忘不了,《刺客信條2》中的威尼斯、佛羅倫薩。他明明沒有去過,只在書上讀到過聖母百花大教堂,但艾吉奧攀爬教堂的畫面卻很難遺忘。




《刺客信條2》




而在《上古捲軸5》,他聯想到的畫面是在雪山上俯瞰天際省,或者騎著一匹馬在荒野中,「非常孤獨,這時候天空突然間飛過一頭龍……你會覺得自己真的在這個世界裡存在過一樣。」




這些畫面總有音樂輔助。我問他如果有機會,最想給什麼遊戲寫配樂。他說自己最擅長的、拿起來就能寫的可能是《三國志》,其次是想給《上古捲軸》的下一代寫。




「《上古捲軸6》?」我問。




金承志一時語塞,「對我知道6出不來……」






5




彩虹合唱團曾經與日本知名指揮相澤直人同台演出。相澤直人也特別愛玩遊戲,他對金承志聊起過自己的創作動力,「相澤直人老師就是……寫完這個東西可以賣錢,排練表演完了可以換取兩三天在家無憂無慮地玩遊戲,他大概是這樣一種奇怪的心理。」




我問金承志他有沒有類似心理。他馬上介面,「有」。




緊張的工作之餘,每年金承志都會抽一段時間會山上住,那個時候他什麼遊戲也不帶。





「那種時候就不應該有遊戲,那時四周的景物、四周的空氣已經給了你更好的,像遊戲一般的體驗。如果還呆在家裡的話,那就沒意思了。你應該出去走走,看看。」




金承志說自己在山上的主要活動是發獃。「比方說遊戲世界可以讓你發獃,而這時候有個實景讓你發獃了,那你就趕緊去體驗實景。」




彩虹合唱團的團訓是「造化隨順,風雅之誠」,在《感覺身體被掏空》《張士超》等作品之外,他們還有《凈光山晨景》《澤雅集》《落霞集》等更加「嚴肅」的作品。




在《凈光山晨景》中,我們同樣能看到一個清晰的畫面:日出之前, 流水、鳥叫、蟲鳴、人語……忽然間所有聲音戛然而止,天邊一道金光越過山頭。






這大概就是金承志在山上,在這個現實世界的遊戲實景中發獃所得。




至於《肥宅群俠傳》之類更加輕鬆的作品,則展示了他的另一面。這首歌的創作沒花多長時間,起初就抱著順其自然的態度。





「首先我自己就是肥宅,一直在減肥,這個詞其實是一種生活態度,你喜歡呆在家裡面,喜歡與世無爭,喜歡自己喜歡的東西,在家裡看看書打打遊戲挺快樂。當然,中間胖癮治療中心等等也融入了一些諷刺。」




《肥宅群俠傳》的創作初衷就是做自己的肥宅,不去管別人如何看待自己。「我們經常聽到有人說,你不要打遊戲了,不要看漫畫了,不要這樣了,你以後沒出息的,其實排斥你這個行為的人,他平時也去看電影、聽評書,這些事沒有高低之分,都是一種消遣手段而已。」




唯一的區別可能是,金承志以前一天24小時可以有8小時都在玩遊戲,但現在就只剩1小時了。因緣際會,他也錯過了那條走電競的人生道路。「那你就只能是把遊戲當成調劑了,老天爺已經不讓你吃這碗飯了。你都31了,讓你去打,你能打贏誰啊?競技類遊戲已經打贏不了任何人了。」




現在他越來越喜歡在自由度更高的遊戲里解壓。「世界觀越大的遊戲,我就越可以感覺到我在這個世界裡面真正扮演了一個個體,我做任何事,都特別有生動感。」




他的電腦遊戲分區右下角有一個《POSTAL 2》,接觸到這個遊戲已經幾年,電腦換了許多台,但《POSTAL 2》一直安裝著。「因為它非常黑暗、非常解壓,我可以拿剪刀去剪別人的頭。」




胡來的《POSTAL 2》




或者去玩《三國志》某幾代的個人模式。「個人模式就扯了,我在裡面可以當商人,也可以當別的什麼。那天我選了一個貂蟬,然後出去到處結婚。」





「高自由度的遊戲,我甚至可以不走主線任務。我不知道當我誤入一個竹林里,會有什麼奇怪的發展。我喜歡這樣,這樣的遊戲帶給我思考。」




在《上古捲軸5》中,最讓他感觸的就是帝國與風暴斗篷兩個對立陣營。玩家可以選擇跟帝國軍隊站在一起,也可以選擇跟底層人民站在一起。「但每一條線,其實你都可以發現,有好有壞,正邪是沒有那麼清楚的。」





「以前很多遊戲會給我們輸出一個固定的價值觀,有一方正義、一方邪惡,但在好的遊戲里,你做的每一個決定,有時很無意間的一個行為,都會影響到你整個人生的路,這是一個很有意思的事情。這才是好的遊戲。」




聽他這麼說的時候,我想起了一條鐵棍。




沒有多年以前那條扔在地上的鐵棍,金承志的玩家故事可能會就此改變,我也自然沒法將他的故事告訴你們。所以我問:「就像當初你丟下那根鐵棍一樣。」




「對,就像我當初丟下那根鐵棍一樣。」金承志笑著說。






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