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LOL:防禦塔將自帶格擋!破塔速度直線降低!

防禦塔為召喚師峽谷最為牛b的元素之一對絕大多數英雄有著絕對的威懾力,在聯盟也只有潘森能有效格擋防禦塔傷害,三盾(兩層被動後使用W,待WCD冷卻便可在短時間觸發三次聖盾庇佑)越塔強殺更是家常便飯!而潘森也是唯一一位敢在6級之前在防禦塔之下放肆的英豪!

LOL:防禦塔將自帶格擋!破塔速度直線降低!

遊戲五分鐘之前,防禦塔有著65%的總護甲穿透且前三次攻擊不斷增幅,為的就是給塔下英雄提供生存保障,而同樣的,在遊戲前期防禦塔大多有著傷害格擋機制,是遊戲進程均衡化,一塔前5分鐘格擋50%傷害,二塔前7分鐘減免來自英雄傷害30點(護甲減免傷害前減免)!

LOL:防禦塔將自帶格擋!破塔速度直線降低!

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S8也即將步入尾聲,去年符文重鑄大張旗鼓,而今年的賽季末自然不會波濤洶湧,可設計師團隊依然推出了遊戲新功能,這是其不斷探索的產物!防禦塔將增添五個屏障,每個屏障都可被英雄摧毀,每摧毀一個屏障都能為你提供賞金,它們作為防禦塔的額外保護機制用以防止敵方快節奏滾雪球從而結束比賽!

LOL:防禦塔將自帶格擋!破塔速度直線降低!

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在防禦塔上動刀有著最直接的遊戲影響,畢竟LOL是個推塔遊戲,而屏障的增添無疑給各位英雄帶來推塔難度,按照常理而言,屏障的摧毀方式應基於傷害量,當然,或許設計師不這麼想,一次技能或一次平A這都有可能,下路防禦塔因無前期傷害格擋所以是最脆弱的,而此舉實裝後,快速推塔後增援其他路線的時間點無疑延後!

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