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《蜘蛛俠》再陷畫面縮水疑雲 「水坑門」到底咋回事?

許多粉絲翹首以盼的《蜘蛛俠》終於要在下周9月7日正式發售了,不過目前這位超級英雄正在面臨爭議。

《蜘蛛俠》再陷畫面縮水疑雲 「水坑門」到底咋回事?

今天早些時候,在Reddit的遊戲分版中,有人發帖重新點燃了一個老生常談的問題,雖然早在幾周前就有人提出,但今天突然成為熱議話題:《蜘蛛俠》臨近發售時公布的視頻演示要比最初的E3畫面有縮水降質。

引發爭議的截圖如下:

《蜘蛛俠》再陷畫面縮水疑雲 「水坑門」到底咋回事?

這兩個截圖的差別很明顯,耗費運算資源、有更多光線反射效果的水坑,在臨近發售的時候變得幾乎不存在。

其實早在這個帖子發出來之前,Insomniac工作室就已經聲明過了:

「只是水坑面積的改動,畫質效果本身沒有下降。」

帖子中點贊最多的回復是個關於RTX(光線追蹤)效果開關的笑話。自從Nvidia公布新RTX顯卡以後,只要涉及到畫質對比就必定有人拿它說事。

「可能有人覺得你的評論是個笑話。但我完全同意這就是光線追蹤效果開與關之間的差別。很顯然E3展會上的宣傳片開了光線追蹤,但主機版沒有這個功能。」

另外也有人在推特上拿Xbox One開涮:

「我們都知道PS4的性能不夠用了。Insomniac工作室最初是按照Xbox One的配置開發的,所以不得不降質匹配PS4。」

單就水坑這一點討論,Insomniac社區總監James Stevenson專門發表了看法,看上去這完全是場景美工設計上的選擇,根本涉及不到畫面降質。

「水坑移到別的地方了。在別的地方你會看到成噸的水。」

人們需要注意到的是,遊戲是不斷開發變動的,同一個水坑未必每次就都一樣。

可能就是因為這個原因,CDPR才非常不願意公開展示《賽博朋克2077》的實際內容,他們前幾天公布試玩視頻的同時也發表了如下的話:

「……我們可能欠你們一個解釋,為什麼現在才展示遊戲畫面,為什麼要在E3和科隆展會上面向業內人士和媒體進行閉門展示。」

「每次我們討論到展示遊戲內容的時候,最後都是一個結論:我們無法100%確定。因為當製作組展示遊戲畫面以後,就意味著遊戲的第一印象已經定下來了。但是《賽博朋克2077》還處於緊張開發階段,我們還不知道哪些東西會保留到遊戲發售。所以公布這種遊戲試玩視頻是很危險的,我們不想被玩家們說『這裡和之前公布的東西不一樣。』因為改動是在所難免的,會有許多東西面臨改動。我們最擔心的就是玩家們認為以前看到的《賽博朋克2077》能夠1:1反應遊戲最終狀態。」

別忘了上次陷入畫面降質爭議的正是CDPR的《巫師3》,當時可以說被嘲諷得很慘了,結果那款遊戲成了本世代最經典的遊戲作品之一,當初嘲諷降質的人們就再也不提這茬了。

說完了水坑,又有人發現蜘蛛俠外套的材質細節不一樣了,甚至還說光影效果也發生了縮水,他給出的證據是下面這對截圖:

《蜘蛛俠》再陷畫面縮水疑雲 「水坑門」到底咋回事?

稍微有點遊戲常識的人都應該知道,下面這兩個截圖雖然場景一樣,角度類似,但並不是100%的同屏對比,在許多媒體進行的平台間畫質對比時都會特別注意避免這種問題。只有在1:1對等的兩組畫面中才能進行有效的對比。

另外也有下面這種拿直播畫面截圖作對比的。大家需要知道,不同的直播平台可能會使用不同的壓縮率,在直播的情況下,直播平台的壓縮率往往決定畫面效果。

《蜘蛛俠》再陷畫面縮水疑雲 「水坑門」到底咋回事?

最後請大家看下面這組截圖對比,這其實就是今天爭議的始作俑者。只不過有人給下面的截圖加上了一個藍色濾鏡,稍微調整了亮度。現在差距還大嗎?

《蜘蛛俠》再陷畫面縮水疑雲 「水坑門」到底咋回事?

再說說服裝的問題,直接看下面這張最終正式版截圖好了。

《蜘蛛俠》再陷畫面縮水疑雲 「水坑門」到底咋回事?

其實《蜘蛛俠》的畫質比早先的時候提升了

許多遊戲都曾遭遇過首發版本畫質縮水的情況,這也是引起玩家們擔心的原因。但對於《蜘蛛俠》來講,它臨近發售的版本其實比早先公布的視頻畫質效果更好了。請看下面的截圖對比:

《蜘蛛俠》再陷畫面縮水疑雲 「水坑門」到底咋回事?

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《蜘蛛俠》2018年的截圖顯示出與之前不同的陰影,但並沒有畫質下降。事實上,新的截圖顯示出了更多細節,相當於是畫質升級。

拿視頻與試玩demo作對比其實很不公平。

視頻是精心準備的,製作組會選擇最好的展示角度,設定最佳的白晝光照時段,使用最高清的解析度錄製,再加上後期剪輯處理等等。而試玩demo才是遊戲最終的樣子。

《蜘蛛俠》發售在即,大家對這場風波有何看法?歡迎在留言區發表意見。

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