《異化之地》評測:國產roguelike遊戲 只有空殼需要注入靈魂!
大家好我是Mk非著名的安利主播,上班狗一枚,喜歡各種的遊戲類型,除了大作也非常喜歡玩獨立遊戲,類銀河惡魔城類,roguelike類型比較喜歡,上班無聊就在steam上找獨立遊戲買。這次非常感謝NGA送我異化之地這款遊戲來評測,其實之前已經買了。
名稱:異化之地 (目前遊戲處在EA階段)
標籤:動作,橫版,roguelike
開發商:Steel Wing
發行商:Ggame Studio
發行日期:2018年7月26日
來自官方的遊戲簡介
Dissimilated Land 是帶有類rogue-like隨機元素的動作遊戲,遊戲角色在隨機組成的地圖場景中,嘗試用隨機獲得的裝備,神印和道具擊敗在塞德萊廢墟中橫行肆虐的異類生物,揭開異化之地背後隱藏的真相。
1 豐富的類rogue-like隨機元素
2 關卡場景,怪物組合隨機搭配生成
3 各具特色的武器和裝備類型,搭配多種隨機不同的武器技能
4 各個角色獨立的劇情走向,不同的精通偏向和專屬職業能力
5 多樣化的通用天賦,天賦材料隨機獲取,對所有角色起效
6 多種定位的虛空印記,正負效果隨機加持
7 特定效果的多種道具,帶來不同的戰鬥體驗
8 降低理智的吃藥恢復機制,提升遊戲挑戰難度
遊戲的優點
立繪風格優秀,濃濃的血源(克蘇魯風格)味道,第一眼看到預告片就有買買買的的衝動的!遊戲最大特色:每種武器都隨機攜帶一個技能,製作組設計了種類豐富的隨機技能。其次加入了封印武器這種概念,就是隨機掉落一把封印武器初始屬性很低,吸收一定魂量之後會變成一把強大的武器擁有強大的技能,這點很有創新,這樣充分的調動玩家的好奇心,期待這武器能開出什麼新奇的技能!
遊戲的不足,亟待改善
1.武器種類太少,目前只有四種武器,動作設計平庸缺乏力度,武器蓄力音效很差,蓄力之後的動作非常的僵硬。
2.角色的差異性不大,3個初始角色了首先從外觀上就看不出職業特色,攻擊動作也是一樣的,換皮而已,其次是每個角色都會用盾反,從褲襠硬生生的掏出一枚大盾!盾反這個設定有些同學不愛用,喜歡翻滾。為了增加遊戲差異性,為何不每個角色有一種特殊的防反方式呢。重甲盾反,開槍的小姐姐用槍反,刺客用閃避類似魔女時間的那種!
3.和魂系列一樣平砍需要能量條,但是呢技能用的能量不多,傷害也低,顯得有點像擺設,所以能量條和傷害需要調整。高消耗!高傷害。
4.作為roguelike遊戲 道具種類實在太少.目前能用的道具只有,手雷,附魔紙,和一個沒有動作效果的陷阱,顯然是太少了,我個人覺得道具是一roguelike重要的環節,能從原本乾癟的遊戲一下子豐滿起來,需要大量的增加消耗道具,常駐道具,變身道具 等等等。
5.製作組是不是WOW 愛好者? 數據搞得太複雜,作為一款動作遊戲,有格擋,閃避屬性 真當時打副本打木樁呢!怪沒有存在感,行動緩慢,攻擊方式單調,完全沒有壓迫感,行屍走肉就是一個木樁,按照這個思路所以很好的理解為什麼有格擋和閃避屬性了,這個是動作遊戲!! 搞得所有怪為了打傷害都要繞背,否則正面被格擋完全打不出傷害,BOSS和小怪 招式設計動作緩慢,招式沒有特色!
6.地圖要素毫無互動。全程只有幾個罐子可以打房間里塞滿怪就完事了,遊戲全靠增加怪的數量和數值來增加難度,我人認為增加了怪的攻擊方式 特性之後,一個房間不需要堆很多怪,有奪命的陷阱,有肉盾怪 ,有輔助怪,相輔相成就能給玩家很大的壓力。想想魂遊戲2個怪就能讓玩家很頭疼!
寫在最後
作為一款 roguelike遊戲其實好不好玩判斷很簡單:角色陣亡後玩家會不會好不猶豫的再開一局,在我試玩異化之地的過程中真的沒有這種想法!
購買建議:遊戲還在EA 階段 顯然製作組需要改進的地方還是很多的,遊戲呢有了一個好的皮囊需要一個優秀的靈魂!重度roguelike玩家可以購買嘗試,輕度玩家可以持續關注製作組的改良!!

