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【乾貨】思維讓你的設計更出彩



CMF設計軍團 · 中國設計界最為專註的CMF原創型研究平台









目前CMF設計軍團成立了漸變色、手機、家電及汽車產業CMF

(色彩、材料、工藝)

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「 好的設計是鮮明的。偉大的設計是透明的。」



-Joe Sparano






想讓人注意到你的設計,這個出發點就是錯的。再奪人眼球、功能實用的設計,如果人們視而不見,就不是偉大的設計。





1


如何變得有創意?






「內容優於設計。空洞無物的設計不是設計,不過是個裝飾。」


-Jeffrey Zeldman





2


如何變得有創意?






 · 相信每個人都有創造力




很多人放棄探索新穎的思路,就是因為覺得自己不是有創造力的類型。但每個人都可以有創造力,creative confidence是創造的第一步。







 · 要回答問題,先從提問開始





一上來就討論方案?不,我們得先確定我們究竟在解決具體什麼問題?




如果不定義清楚,很可能一開始創意就已經被限制死。沒有邊界,可能就是無意中給自己設定了錯誤的邊界。




「如何設計一款口語跟讀打分的軟體?」




這個問題太狹窄,沒有關注到要達到的最終目的,而且已經暗示了一個很明顯的解決方案。



「如何提高英語成績?」



這也許是個值得探討的問題,但卻太過寬泛,完全沒有指出從哪方面下手,大家很難討論到同一個點上來。



「如何結合手機軟體提高中小學生的口語水平?」



這個問題既有開始下手的目標人群和基本方向,也有考慮最終目標。此時在match考慮一下可能的方案和限制,就是一個很好的開始了。






 · 獲得一個好想法,得先有一千個想法




一般公司往往就討論三四個想法,從中選一個。




但是設計的過程是不斷發散,聚合,再發散,再聚合的。沒有發散充分,就很難聚合到好創意。




這一點在頭腦風暴和快速多個原型的提倡中都有體現。






· 類比思維,太陽底下沒有新鮮事




一個好的新想法,往往靈感來自老的創意。把你要達到的目標分解成小問題,再去尋找類似設計。



比如在設計手術設備時,考慮怎麼設計流程才能在緊張的環境下高效地操作呢?於是他們去了賽車場邊,觀察賽車隊是如何在一個替換點緊張工作的。這樣得到的創意當然是悶在手術台邊想不到的了!







像個藝術家一樣,邊做邊想「儘早把它做出來!做點什麼!」





因為拿到手上實實在在感覺到的時候,你會有完全不一樣的體會和感覺,做會促進想法誕生,有新的想法又再次做出來。




在設計一個兒童舞蹈遊戲APP的時候,設計者們對於舞蹈動作設計會不會好玩產生了爭議,一個真人原型的製作很快給了團隊直觀的印象,一致通過了這個功能。









 · 不要忘了「具象思維」




強調Visualize,show don"t tell. 




把你的思維拿到紙上、原型來思考。



用戶採訪?別光聊天,讓用戶畫個圖表,畫個關係圖,畫個想法,什麼都好。
對用戶描述產品讓他們想像?直接展示給他看吧!



討論問題?把調研收穫、調研照片都貼在牆上,把我們的想法都貼在牆上,再去分類和擴散吧!









 · 思維框架,試試重新組織一下信息





太多用戶太多訴求?試試用2x2的橫縱軸將用戶分個類,橫軸縱軸賦予的定義隨意組合,知道自己覺得對未知。



家長不想接受這項服務?試試用價值天平衡量他的得失吧。



用思維框架重新組織後的信息,就是全新的看問題的視角。








3


頭腦風暴的規則






· 玩起來




要讓團隊有創意,放鬆遊戲很重要。



3分鐘,你能給多少個圓圈畫出含義?一人一筆畫個圖,你能畫出什麼嗎?讓身體活動起來,一起隨機表演吧,任何人都可以隨時喊出新的表演主題!



不要忽視糖果的力量!





0 circles







 · 絕不評價




不表揚,也不否定任何想法






 · 追求數量




設定一個有點挑戰的數量吧!3分鐘想出100個idea?






 · 圍繞主題




跑太偏就沒意義啦






 · 鼓勵瘋狂




忽視所有現實限制,最理想化的方案有哪些?






 · 從彼此的想法基礎上生長




不要害怕基於別人的想法發展創意






 · 一次一個對話




不要打斷別人的對話,不要同時進行多個對話






 · 視覺很重要




人人都可以接觸到便貼紙和筆,隨時將想法寫下來貼在牆上



如果有必要,可以畫出來









 · 頭腦風暴中的活力氛圍很重要





如何重新激活有點停滯的頭腦風暴?






 · 加上限制(可以提前想好一些)




總統的女兒學英語會是怎樣?盲人學英語會怎樣?老年人學英語會怎樣?如果不可以看手機屏幕會怎樣?一天只能學五分鐘會怎樣?






 · 改變問題




如何提高口語考試的分數?



如何提高課堂口語教學的效果? 






 · 拼接組合




組合一下類似的想法,拼接一下不同的想法






 · 做10個俯卧撐!






 · 再發點糖果!








4


如何讓用戶跟你聊嗨起來






 · 釋放輕鬆鎮定的能量




你緊張我就緊張啦






 · 大問題慢慢引入




先從聊聊人生開始,哦不,是這個話題上面比較寬泛的問題開始,比如你最喜歡上什麼課,一周幾節英語課






 · 聽聽故事,聊聊情感




比如你討厭英語,學英語最痛苦的是什麼時候?挖掘有感情的故事,全心聆聽。






 · 試試畫出來




比如調查老師教學的時間,讓老師大致畫一下幾點到幾點在做什麼的時間軸。也可以是調研者幫助用戶畫。






 · 你可以玩更high




擲骰子遊戲,卡片分類,做個剪貼畫,共同設計,都是超越言語的有效表達方式。你怎麼看待手機學習?供選擇的卡片可以是高效,有趣,低效,無聊,等等,讓用戶按自己的方式排列組合。








讓用戶參加搖骰子的遊戲,搖到一個理財產品就向用戶介紹這個產品,並了解獲贈資格的用戶是否會選擇這個產品。







 · 好環境很重要




在用戶自己的地盤,與調研話題相關的地方更好,比如辦公室,家裡,餐廳,充滿了提問和回答的線索。






 · 試試群訪




想了解群體運作

方式?群訪更有效!而且你能判斷接下來找誰單獨訪問和共同設計!








5


 獲得同理心,只有靠訪談嗎?






影子跟隨,引導參觀,攝像頭記錄,互相觀察等等,還有更多玩法。






 · 極端用戶,也是一項重要設計方法




極端用戶能幫助你通過極端情況體會到不易體會的情緒和困難。




誰是極端用戶?這取決於你要考察的極端因素。在設計興趣激勵?你可以考慮調研一天花很多時間學英語的人,邊上很多興趣班邊學英語的人,完全不花時間學英語的人。或者你在設計手機登錄?可以考慮一個家庭有很多電子設備的情況,或者有幾個孩子卻只有一個電子設備的情況。


 







 · 在設計購物車如何收集商品時,選取了垃圾收集人作為極端用戶







 · 重視故事、照片、視頻、原話




不光是訪談心得,用戶分享的故事,他說的原話(不要過早解讀修改),實際場景的照片,用戶行為的視頻,都應該重視記錄和保存。






 · 挖掘表象之下的情緒和思維模式




用戶有言行不一致的地方嗎?有反覆出現的行為或者言語嗎?用戶的表情和身體語言是什麼樣的?



畫一畫用戶在使用產品的過程中在做什麼?說什麼?想什麼?情緒如何?











6



我知道做原型,但是怎麼做?






 · 明確你要測試什麼,不要眉毛鬍子一把抓




將產品從獲取到體驗結束的關鍵步驟畫出來。每一個關鍵步驟,你有什麼未知的問題需要測試呢?用什麼樣的原型測試更好?









 · 不只是紙面原型





一提到原型,大多數人都會想到草圖。可是很多體驗更不能用草圖測試哦。



測試用戶是否被吸引?試試廣告單吧!



路邊商店的模式能否吸引用戶?用假商品偽造一個商店出來!



模擬用戶與產品交互的過程?先做個故事板,表演體會一下吧!



新聞稿,角色扮演,實體模型等等各種模式,都可以嘗試用來解決不同的問題。







IDEO在如何引導女孩們避孕的項目中,設計了一個Diva工具箱原型,包含宣傳冊,避孕樣品等等。







 · 儘可能多做幾個




只做一個原型,往往會對這個原型有感情,而且限制住自己的思路。多嘗試幾個吧!試試加上頭腦風暴中提到的各種限制方式,釋放你的創意!限制自己使用的材料,限制每個原型製作的時間,也不失為一種好的挑戰方式。



同時,給用戶提供多一個原型選擇,也能方便用戶進行比較,引發更多討論。






 · 測試方式要想好




跟用戶介紹,讓用戶試用,讓用戶帶回家用一個禮拜,都是好的測試方式,你選擇用哪一個?







當用戶把太陽能燈的原型帶回家使用一周後,他給燈加上了一個提手







 · 測試情境很重要




溫馨或嚴肅的氛圍,節奏的緊迫感,吵鬧程度,一天中的時間,都會影響到真實的測試體驗。所以準備好簡單的材料,營造你的環境吧!





Diva中心營造了一個友好的聚會空間,而不是充滿評價眼光的診所氛圍







 · 千萬別推銷




盡量保持中立,並告訴用戶這只是個草稿,你會不斷改進的,別怕說真話。






 · 馬上就改




如果可以,帶上材料,用戶說的時候你就改給他看。






 · 趁熱討論




當天測完當天就和團隊一起討論,別忘了便利貼和照片的視覺分享。






 · 「非核心」用戶也很關鍵




用戶雖然是學生,買單者卻是家長,有關部門的領導們怎麼想也很重要。想想看你有哪些非核心用戶吧!




素材來源 | 

知乎


作者 | 

黎婷 


原文鏈接

| https://www.zhihu.com/question/21481878/answer/109708406


編輯整理

| CMF設計軍團






THE  END



歡迎在文章後面留言






活動推薦:







2018國際CMF設計大會




2018年11月28-29日



廣州保利世貿博覽館


人數規模:1000+








會議信息:


時間:

2018年11月28-29日



地點:

廣州保利世貿博覽館(琶洲國際會展中心) 


規模:

1000+人


主辦機構:

國際CMF設計大會組委會


發起機構:

國際CMF設計大會組委會、CMF設計軍團、深圳薩米設計研究有限公司、廣州設計周、色哲色彩顧問、CMF設計研究院


承辦機構:

深圳薩米設計研究有限公司、CMF設計軍團


支持機構:

廣東省工業設計協會、深圳市設計聯合會、廣東工業設計創新服務聯盟、廣州工業設計促進會、華中科技大學機械科學與工程學院、南京藝術學院工業設計學院、北京服裝學院色彩設計研究中心(BIFTcolor)、成都大學影視與美術學院、微鯨科技、美的生活電器、錦湖日麗、TCL多媒體工業設計中心、深圳市真空技術行業協會。

(排名不分先後)


參會人群:

品牌終端、設計公司、研究機構、高校、代工及加工廠商、材料設備供應商等





大會參與對象:



















































行業


企業類型


職業身份


角色


消費電子


品牌終端


產品設計師


學者


家電


供應商企業


CMF設計師


專家


汽車


設計機構


MD工程師


教授


智能硬體


設備廠商


R&D研發


顧問


家居用品


行業組織


採購


學生


醫療器械


高校


高層領導



服裝


其他


其他



其他








展覽地點:






廣州保利世貿博覽館 






報名費用:



























終端、設計機構、高校


供應商


8月

17前


1200元/人


三人價

:

 960元/人


1800元/人


三人價:1440元/人


9月

17前


1500元/人


三人價

:

1200元/人


2200元/人


三人價

:

1760元/人


11月

2日前


1800元/人


三人價

:

1440元/人


2500元/人


三人價

:

2000元/人


現場付款


2000元/人


2800元/人


三人及以上組團報名,可以享受8折優惠









報名方式:


方式一:


長按上方二維碼登記報名







方式二:


加微信

  cmfdoudou  

報名,

備註「大會」







方式三:


電話報名


廖小姐:18925218739


張小姐:18926035037 




關於CMF設計軍團:

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(掃一掃)加群、諮詢、交流、合作






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