VR/AR除了遊戲還能幹點啥 智能工程了解下
原標題:VR/AR除了遊戲還能幹點啥 智能工程了解下
目前,VR和AR在消費者當中普及速度已經開始變得緩慢,甚至很多廠家已經放棄這個充滿潛力的領域。可是在商業領域和工業領域當中,VR/AR依舊受到很多人的關注。而根據IDC最近的報告來說,分析師認為VR/AR將會促進智能工程流程領域的主要增長來源。VR/AR無疑已經成為智能工程的重要組成部分。
IDC分析師認為,至2021年,全球在VR和AR領域支出的複合年增長將達到98.8%。與此同時,VR/AR市場將成為智能工程流程領域的主要增長來源。在這兩個市場的綜合規模將達到178億美元,比2017年增長約91億美元。
VR相關的遊戲也將很快顯現相似的增長。不過,其它的IDC研究指出,至2021年,在VR/AR系統上的商業支出將呈三位數增長。研究人員預測,目前在VR/AR上支出最多的兩個領域分別是渠道和服務以及製造業和資源。
通過VR/AR,智能工程流程可以在出貨前發現產品的潛在問題,縮短貨運時間,能為製造商節省支出,利用VR/AR和IoT感測器,工程師們「可以虛擬地看到產品的內部。」智能工程流程由一個計算機輔助設計啟動,再進入計算機輔助工程壓力模擬。之後,製造商可以用3D印表機創建一個原型機,用AR監督原型機,然後再用IoT感測器加以測試。
比如,在測試自行車座椅、車把和車輪等零件的性能和穩定性過程中,使用AR眼鏡,工程師能夠在自行車上加一層數字層,在自行車出廠前就顯示出壓力點或其它需要解決的問題。使用AR眼鏡來檢查產品也比使用平板電腦更具優勢。佩戴眼鏡讓設計或維修工程師能騰出雙手來接觸產品或機床,確定潛在問題所在區域,並通過眼鏡視頻與互聯的團隊其他成員溝通。
人們一直不斷探索VR/AR能夠帶來的改變,在智能工程領域,VR/AR就成為了一個更加高效的檢驗工具,讓工程師可以更加方便的去檢查設備,從而避免不必要的損失。相同的原理,我們也能夠應用到設計圖紙的預覽、重大工程的檢驗等。所以,雖然說VR/AR在大眾領域開始遇冷,但是在商業和工程領域,還有很大的潛力有待人們的發掘。


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