當前位置:
首頁 > 遊戲 > 遊戲史上的今天:恐怖脫出類遊戲新巔峰《逃生》

遊戲史上的今天:恐怖脫出類遊戲新巔峰《逃生》

在黑暗中小心翼翼地摸索逃生路線,堪稱極致的恐怖遊戲體驗。

市面上各式各樣的恐怖遊戲很多,但如果要舉出一個近幾年給人留下極大心理陰影的作品,除了夭折的新寂靜嶺互動預告P.T.以外,可能有不少人都會說出《逃生(Outlast)》這個名字。

遊戲史上的今天:恐怖脫出類遊戲新巔峰《逃生》

這款遊戲發售於2013年9月4日,是獨立開發商Red Barrels的處女作,該工作室的幾位主要成員均來自育碧蒙特利爾分部,曾參加過《湯姆克蘭西的分裂細胞》、《波斯王子:時之沙》等項目的開發,在場景構建、人物建模等方面擁有十分專業的水準。不過《逃生》則是一款完全不同於他們以往經驗的全新作品,主人公冒險來到一家氣氛詭秘的精神病院調查它重新開張的原因,期間經歷各種現實世界的陰謀以及來自另一個世界的神秘現象,最終結局似乎也稱不上圓滿。

遊戲史上的今天:恐怖脫出類遊戲新巔峰《逃生》

遊戲史上的今天:恐怖脫出類遊戲新巔峰《逃生》

整個遊戲以主人公的第一人稱視角展開,但場景里的絕大多數空間都是一片漆黑,而玩家可以仰仗的關鍵道具只有一台具備夜視功能的DV,需要透過它仔細觀察環境以躲過那些致命的威脅,從DV看出去那種發綠的詭異夜視景象配合各種驚悚元素,絕對能讓心理素質不過硬的玩家沒有繼續前進的勇氣。在此基礎上,DV有限的電量、沒有任何防身武器、強大到幾乎都能把主角一擊必殺的敵人等等設計可以說把潛行以外的通關途徑完全堵死,要想活命只能慫出一個未來。

遊戲史上的今天:恐怖脫出類遊戲新巔峰《逃生》

遊戲史上的今天:恐怖脫出類遊戲新巔峰《逃生》

類似的綠色視野將陪伴玩家整個旅程

不過本作的缺點也不是沒有,首先當然是內容量相對不是很充分,基本上在不卡關的前提下5、6個小時左右足夠通關,遊戲中後期的重複模型也比較多。另外本作採用了一種在2013年已經比較落後的線性關卡制結構,被遊戲的高難度強迫記住整個地圖的結構以及敵人的行動規律後,再次進行體驗時就沒那麼緊張了。當然這些缺點並不影響它成為近年來恐怖逃生類遊戲的佼佼者,那種無法抹消的恐怖感受絕對令人終生難忘。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!

TAG: |