遊戲行業從業者注意了:網遊管控再次強抓!
就在英雄聯盟總決賽中國電競隊奪冠的後一天,國家教育部發布了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》(以下簡稱《方案》)。本來所有電競行業乃至整個遊戲領域都處於歡呼雀躍的時刻,這種美好的心情卻在《方案》出台的那一刻破滅了。
本以為中國電競隊奪冠,以後遊戲行業肯定會是一片光明之勢,卻不知道由於《方案》的推出可能會面臨對於網路遊戲更加嚴格的管控。
很多人可能會有疑問,為什麼關於防控兒童青少年近視的方案會和網路遊戲掛鉤呢?
因為《方案》中明確表示:實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。
該《方案》的內容大概可以分為下列幾點:
1、實施控制網遊總量,控制新增網遊的數量。
2、探索符合國情的限制提示,限制未成年人的使用。
3、網遊的定義不僅僅為大型網路遊戲,凡是一切與網路有關,需要通過網路下載的單機也算!
王者榮耀在此之前為了不讓未成年沉迷於遊戲,特意開啟了王者榮耀防沉迷系統。未成年玩遊戲每天超過兩個小時就會提示並且沒法再玩了,成年人會提示為了您的眼睛,請大家適度娛樂,健康遊戲。
其實說到底就是要通過限制未成年的上網時長,正確引導網路的使用來培養合理的用眼習慣。要求管控未成年遊戲時長已經不再是實時的新聞了,但是對於遊戲的管控數量卻是讓人大吃一驚——不僅大型網遊,一切與網路有關的需要網路下載的單機都算在遊戲管控中!
之前有業內人士說,一直難批的遊戲版號可能會在這個月份開放審批,可是現在《方案》的出台可能會影響遊戲版號的開放審批了。
關於這個《方案》,小編覺得有利也有弊吧,減少未成年玩遊戲網路遊戲環境也會好很多的!小編就是一個比較迷遊戲的人,雖然自己也比較坑,但有些小學生真的更坑,一點遊戲體驗都沒有!
對遊戲的把控加強,劣質遊戲被淘汰,留下的這些網遊必定是精品了。
雖然這個政策並沒有說明何時實施,管控遊戲的數量上限也沒有說明。但這無疑是透露了一個消息,就是國家無論是對電競管控還是網遊管控,都說明一個問題,要在國內把遊戲做到真正的壯大,市場的正規化是最關鍵的!

