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燒了35個億做的超級大作涼得有多快?發售不到一年就免費大放送!

燒了35個億做的超級大作涼得有多快?發售不到一年就免費大放送!

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

現在的遊戲宣傳真是什麼都敢說,正經小弟昨日看到一個廣告,忍不住笑了出來......

燒了35個億做的超級大作涼得有多快?發售不到一年就免費大放送!

"10億美金打造一款手游"這不是在逗我嗎?這樣的大話也敢說出來......真當玩家好騙啊?

要知道歷史上投入資金最高的3A大作都沒有燒10億美金,一個手游竟然這麼狂......

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既然說到錢的問題,小弟就藉此機會給大家說說遊戲史上成本最高的幾部遊戲。 (大家就能感受那個廣告有多假!)

第八——《星際公民》:截止今日1.93億美金

《星際公民》目前還只是測試版,尚未發售,遊戲一直在眾籌,目前眾籌數額突破了1.93億美金,官方之前承諾所有的眾籌資金都會用來開發遊戲。

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2012年眾籌至今,《星際公民》的發售日依然遙遙無期,開發進度還主要在「造船」階段,本作寄託了全球遊戲愛好者的「太空夢想」,官方也是極(消)盡(極)努(怠)力(工)地展示這個遊戲的各種牛逼!(小弟看更像是畫餅)

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究竟這是遊戲界的最大騙局?還是屬於全球太空遊戲愛好者的偉大奇蹟?讓我們再等個N年拭目以待吧!(之後研發資金估計會再漲上不少)

第七——《星球大戰:舊共和國》:超過2億美金

《星球大戰》之於美國人,相當於「西遊記」之於中國人。而這個超級IP除了電影外,最大的體現就是遊戲!《星球大戰:舊共和國》正是系列遊戲的中最具代表的一款!

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《星球大戰:舊共和國》的成本超過兩億美金,好萊塢電影巨頭迪士尼和遊戲巨頭EA的傾力合作打造,無論是畫面還是系統都是當時業界頂尖水平!

可惜這款網遊現在已經涼了!

第六——《最終幻想7》:2.14億美金

《最終幻想7》是日本RPG界的奇蹟,這部遊戲最吸引人的地方還是劇情和人設,塑造無數鮮活經典的面孔,正義的象徵「克勞德」、最帥反派「薩菲羅斯」、完美的女神「蒂法」、最悲情的女主「艾瑞絲」等等數不勝數。

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如此經典的遊戲也需要投入巨大的成本,史克威爾為此一擲千金,花費了2.14億美金,為開發這部遊戲幾近破產的邊緣.....最終市場熱烈的反響證明了他們當初的選擇是正確的!

第五——《俠盜獵車手5》(GTA5):2.68億美金

R星的《GTA5》有多牛逼,遊戲界人盡皆知,各種媒體滿分以及年度遊戲拿到手軟,遊戲中各種細節的真實還原!

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《GTA5》的市場表現更是一騎絕乘,根本就沒有對手!全平台總銷量超過1億套,把賣出去的遊戲排成一排可以繞地球一圈半!

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如此牛逼的遊戲自然花費不低,開發加上宣發總計2.68億美金,這個成本雖然誇張,但是和最終收入比還是賺大發了。

第四——《使命召喚:現代戰爭2》(COD6):2.76億美金

動視暴雪的招牌作品,美國遊戲歷史上銷量最高的遊戲系列,對於每一個美國人來說,年底買一份COD就意味著快要過「年」(聖誕)了!

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當然這樣家喻戶曉超級大作,成本是不可能低的,2.76億美金的成本還是相當值的!

第三、第二——《命運》系列:每一部5億美金

《命運》初代號稱「主機端」第一網遊,發售至今依舊具備相當多的人氣!

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《命運2》登錄PC平台,動視直接出口轉內銷,直接上了暴雪的戰網平台,動視暴雪瘋狂為這部超級大作瘋狂打Call,然而最終開發商自己做死,現在幾乎涼涼!

每一部《命運》耗資5億美刀,這一可怕的數字在遊戲界是絕無僅有,不賣個一兩千萬套以上都是虧本的!

一年前《命運2》可謂風光無限,抱著「史上最高成本」的名號,發售之初人氣就力壓吃雞。然而不到一個月,人氣就迅速下降,差評如潮。

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索尼剛剛公布了9月的PSN會免遊戲,其中包括3A大作《命運2》,這遊戲到今天為止發售還沒滿一年,就要免費?這似乎有點慘.....(成功都收不回來了)

第一——《荒野大鏢客2》:預計超過5億美金

R星靠著《GTA5》賺的盆滿缽翻,而《荒野大鏢客2》也正是為了超越《GTA5》而來......

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全球最牛逼的細節、最頂尖的劇本、最合理的設計、一流的遊戲畫面,比《GTA5》大好幾倍的地圖,這部還沒發售的遊戲,就被全球媒體內定成「滿分神作」!2000人歷時8年打造。

《荒野大鏢客2》的開發成本已經達到了《GTA5》的三倍,而《GTA5》總成本(開發加上宣發)有2.68億美金,開發成本應該不低於1億美金。

預計《荒野大鏢客2》的開發成本不低於3億美金,加上宣發估計總成本會超過5億美金。

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等遊戲發售,將打破《命運》系列霸榜五年,問鼎史上最高成本的遊戲!

小弟嘠綠共:所以啊,講個笑話,那些說10億美金開發遊戲的,不如分我們中國人每人一個億,還能剩50多億.....

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一個正經問題:國內的遊戲號稱燒了多少個億,你信嗎?

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