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論Oculus Santa Cruz支持VirtualLink的利與弊

原標題:論Oculus Santa Cruz支持VirtualLink的利與弊


今年7月,青亭網曾報道過VR圈的一件大事,由NVIDIA、Oculus、Valve、Microsoft和AMD五家公司牽頭推出了一個名為VirtualLink的介面標準,這個標準採用USB Type C備用模式,也就意味著VR頭顯與PC之間的連接線將統一為單根USB Type C線纜。而未來的新款VR,比如Facebook即將推出的Santa Cruz是否會支持VirtualLink是一個備受關注的話題。


據外媒報道,Facebook預計在2019年初推出Santa Cruz一體機,這款一體機將支持USB Type C充電口,除此之外Facebook並沒有提到是否支持VirtualLink。


理論上講,VR一體機與電腦相連後,功能更強大,PC端遊戲比一體機平台的遊戲規模也更大,而且在連接過程中電腦也可以通過USB Type C給一體機充電。


另一方面,支持VirtualLink的VR一體機勢必會同時支持雙模式運行,即即可通過機身內部晶元獨立運行,也可以通過VirtualLink介面連接至PC,這樣一來6DoF的VR一體機無疑就被看作是一款PC VR頭顯,做到了一機雙用。


如果支持VirtualLink,Santa Cruz就可以支持Steam等PC端商店,這樣Facebook就不需要去找開發者將遊戲搬到Santa Cruz一體機平台了。換句話說,如果不支持VirtualLink,Santa Cruz將會缺少很多Steam上的遊戲。但是以PSVR為例,雖然不支持Steam,但卻可以賣出百萬台,原因是PS平台上有許多很棒的VR遊戲。


Facebook正在如火如荼地開發著Santa Cruz頭顯,如果為了支持VirtualLink而對發售日、散熱、重量等因素造成影響,Facebook可能會犧牲這一標準。之前Facebook為了減少Oculus Go頭顯的重量,而縮短了其待機時間,這次高端機Santa Cruz應該不會出現同樣情況了。


另外,如果Santa Cruz如果不支持VirtualLink標準,也許Facebook可以推出一款支持VirtualLink的新Rift頭顯,新Rift如果使用和Santa Cruz一樣的追蹤技術,再通過VirtualLink USB Type C連接到電腦,就可以得到比第一代Rift更強大的性能,且可以擺脫連接Oculus感測器的各種線。


不管Santa Cruz支不支持VirtualLink,相信在未來這個標準早晚會出現在Facebook的頭顯中。本文系青亭網翻譯自:UploadVR

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