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不再是爆款的《精靈寶可夢Go》,還在悄悄改變世界

7月份的一個周末,如果你到芝加哥的林肯公園遊玩,會發現它跟平時不太一樣。去年為了慶祝手游《精靈寶可夢Go》上線一周年,開發商Niantic在芝加哥舉辦Pokémon Go Fest活動,但由於遊戲內的錯誤以及伺服器不堪重負等原因,該次活動變成了一場災難,Niantic不得不退款、發放價值相當於數十萬美元的遊戲內虛擬貨幣,並與部分對公司提起集體訴訟的參與者達成和解,支付了超過150萬美元的費用。

但在今年,Pokémon Go Fest活動又一次來到這座城市,吸引了2萬多名玩家參與。

是的,人們仍然在玩《精靈寶可夢Go》。自2016年上線至今,這款現象級移動遊戲的熱度仍未消退--雖然《精靈寶可夢Go》早已不再像上線初期那樣吸引媒體關注,但它卻培養了一群充滿激情的寶可夢訓練師。

Niantic過去兩年的經歷猶如坐過山車。在《精靈寶可夢Go》之前,這支曾隸屬於谷歌公司的團隊開發了一款叫做《Ingress》的增強現實遊戲,而在2016年7月份,橫空出世的《精靈寶可夢Go》推動當時擁有60名成員的Niantic成為了全球媒體關注的焦點,就連任天堂的市值也在遊戲上線首周飆升了90億美元(雖然任天堂並非《精靈寶可夢Go》的開發商,只擁有寶可夢品牌的32%所有權)。

隨後Niantic一直致力於修復Bug,更新遊戲內容,提升玩家體驗;直到去年,這間員工數量增長到250人的工作室才開始在全球範圍內舉辦線下活動。

「過去兩年發生的一切簡直讓人難以想像。」Niantic創始人兼首席執行官約翰·漢克(John Hanke)說,「但這真的很棒。我覺得最讓我滿意的是玩家們熱愛這款遊戲的核心價值,而不僅僅將它看成是一種流行趨勢。這正是我們舉辦線下活動的原因。」

與2016年上線時相比,當前版本的《精靈寶可夢Go》更有趣。遊戲新增了數百種寶可夢,玩家也有更多的事情可做,例如與其他玩家對戰,完成每日研究任務,或與其他訓練師合作,發動突襲來捕捉稀有角色。《精靈寶可夢Go》甚至提供單人任務,讓玩家捕捉Mew等傳奇寶可夢。

《精靈寶可夢Go》在最近一次更新中添加了朋友列表,並支持玩家交易寶可夢,而這也吸引了許多玩家重返遊戲。你可以向朋友發送禮物(附帶一張收集禮物的地方的明信片);與許多其他根據流行IP改編的移動遊戲所不同,《精靈寶可夢Go》不會強迫玩家花錢--遊戲為玩家提供有用的付費道具,但不設時間或精力牆。

據第三方移動應用市場數據分析公司Sensor Tower估算,暢銷手游《精靈寶可夢Go》自從在6月份的新版本中加入交易和好友功能後,日均收入達到250萬美元,與此前相比增長了39%。根據Sensor Tower的統計,在《精靈寶可夢Go》版本更新前的兩個月里,這款遊戲的日均收入約為180萬美元。

在今年7月份,開發商Niantic宣布《精靈寶可夢Go》自2016年上線至今,累計收入已經超過18億美元。

這家公司還透露,將於今年晚些時候推出完整的玩家PvP玩法。

除了繼續為《精靈寶可夢Go》開發內容和維持運營之外,Niantic還在前不久收購了《Marvel Strike Force》開發商Seismic Games,未來將會製作新的AR遊戲。

漢克指出,當開發團隊為《精靈寶可夢Go》設計更多玩法時,不會只考慮玩家們在社交媒體上提出的需求。「開發團隊需要有自己的願景,這很重要。你不能只受公眾一時興起的想法影響。我們總是試圖開闢新局面,為加入交易、玩家對戰等功能制定了計劃。我們感覺現在的(遊戲更新)節奏很不錯。」

「我們的準則是鼓勵人們走出家門探索社區,鍛煉身體,並在現實世界中與其他人交流。我認為這些是《精靈寶可夢Go》與其他遊戲所不同的地方。」

2017年,在芝加哥格蘭特公園舉行的Pokémon Go Fest活動吸引了數千人參與,但由於遊戲出現重大故障,該次活動以失敗告終。許多玩家對此感到非常失望(他們為參加活動花費了數千美元),高聲要求Ninatic「修復遊戲!」

「就個人而言,我認為那是《精靈寶可夢Go》的最糟和最佳時期。」漢克說,「前六個小時也是我職業生涯迄今為止挑戰最大的一段時間。」

面對當時的局面,絕大多數公司CEO很可能會保持沉默,但漢克選擇與玩家們對話。「線下活動是我們與玩家面對面交流的機會。」他說,「我們受收到了無數電子郵件,Reddit也出現了很多帖子,他們都是真實的用戶。在那天下午,我走出去與玩家們交流,某些玩家在發泄他們的不快,但絕大多數玩家都向我們表達了對這款遊戲的欣賞。」

「當你知道一款遊戲對人們的生活產生了積極影響,感覺會很棒。我聽說了很多振奮人心的故事,包括(通過遊戲)父母與他們的孩子重建關係、有人從嚴重的疾病中康復,以及人們在一座城市或小鎮上找到有相同愛好的玩家。」

與去年的情況相比,今年在芝加哥Pokémon Go Fest活動進行得相當順利。「我很高興來到這裡,這次聚會比去年好多了。」來自加拿大的12歲玩家Tyler說。Tyler正在排隊,耐心地等待與《精靈寶可夢Go》YouTube主播Mystic Seven、Trainer Tips見面。「這種活動真的很棒,因為來自世界各地的人們會聚集到一起交流,在現實生活中成為朋友。今天我就與某個玩家進行了一次交易,用Unown換來了Kangaskhan。」

活動現場的孩子很多,不過參與者覆蓋了各個年齡段的玩家和寶可夢愛好者。Julya、Jon Myers今年已經分別56歲和57歲,倆人自從《精靈寶可夢Go》上線至今一直玩這款遊戲,從馬里蘭州開車13個小時來到芝加哥。他們和一群充滿熱情的青少年在一起,所有人都自豪地身穿印著Discord群組Logo的T恤。

「我們的玩家社群真的很棒,經常聚會和一起玩遊戲。」Julya說,「Jon接受過移植手術,我換過膝蓋,所以對我們來說,這就像我們的康復手段。我們走了很多路,和其他玩家合作,當聽說這場活動會在芝加哥舉辦時,我們就決定要來。」

《精靈寶可夢Go》不太可能變得像2016年剛上架時那樣流行了--在當時,這款遊戲的玩家人數超過3億。不過,如今仍在玩《精靈寶可夢Go》的6000萬玩家獲得了更好的體驗。(作為比較,Uber的活躍用戶人數約4000萬。)

「我們最近受收到了一封很棒的信。」漢克說,「我們經常收到類似的信件,單說其中一封感覺很挺奇怪的……一位母親告訴我,她的孩子剛剛接受了癌症治療,全家人都玩《精靈寶可夢Go》。她感謝我們,因為遊戲讓他們走出戶外,探索新場所。他們在周末一起旅行,探索整座城市。這對她的孩子很有幫助,讓他有了參與社交的自信心。」

「這也是推動我們繼續前進的動力。」


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