當前位置:
首頁 > 遊戲 > 總量調控後,那些好的,壞的和未知的未來

總量調控後,那些好的,壞的和未知的未來

一則6096字看似與遊戲沒有什麼關聯的方案,其中的63個字卻在遊戲圈引起軒然大波。

國家新聞出版署:實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。

Part

1

國內遊戲版號發放已經停了很長一段時間,即便是大廠也受到了一定的影響。在手游矩陣了解的情況下,每個季度前,都會有廠商將下個季度要發布的產品提交給媒體進行提前曝光,不過目前Q2已經結束,Q3獲取的產品信息也比以往少了很多,就此,可以用一張圖來說明當前的情況。

2016年7月,廣電總局頒布手游新規,在國內,遊戲上線發行是必須有關部門的許可,而這個許可便是版號。沒有版號,管你什麼3A大作、史詩巨作、劃時代產品、革命性產品,老老實實待著。

在沒有版號的情況下,有產品發不出,廠商不僅僅面臨內部KPI的壓力,還有憂心忡忡的資本市場壓力:遊戲行業這是怎麼了?

於是,整個行業開始呼喚版號,在這個期間內,曾有消息傳言版號的事情將於9月份有消息。此話被言中,甚至還沒有到9月,版號的消息就傳出來了,在那則教育部、國家衛生健康委員會等8部門聯合印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》中,傳出了寥寥數字,也印證了消息越短,信息越大的理論。

國家新聞出版署:實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。

Part

2

根據當時廣電總局披露的過審信息,在2016年過審遊戲數量已經接近3000餘款,而2017年截至6月份過審的遊戲數量就已經達到了9300餘款,由此可以想像,2017年的總數量多達數萬款。面對總量調控,未來又會有多少版號呢?

根據南方都市報消息稱,「遊戲軟體著作權申請每天都在暴增,前年才1萬多,去年就直接增到3萬多款,而其中三分之二的遊戲沒有辦版號,尤其是同質化嚴重,粗製濫造的棋牌類遊戲。」

所以,從該消息處,我們得到一個信息便是:棋牌遊戲將會是首當其衝的被管理對象。那麼棋牌類的產品到底佔據了多少的比例呢?我們翻閱了2017年6月過審名單的類型分布。

棋牌與其它類型遊戲的比例幾乎呈現六四分的狀態,而在這裡面,麻將遊戲有佔據了僅6成份額。由此可見,棋牌遊戲在原本過審遊戲中就佔據了大量市場份額,而在拋開換皮、粗製濫造、侵權盜版等遊戲之外,實際上那些真正的遊戲內容並沒有佔據太多的數量。

我們再翻閱了騰訊UP發布會、網易520遊戲熱愛日,這兩個發布會上的內容產品幾乎佔據了這兩家大廠全年的產品數量,拋開部分臨時上線的非重點遊戲內容,再算上那些年年都出來占版面的經典遊戲,實際上騰訊和網易兩家加起來的遊戲產品不就在百來款,所以對於大廠而言,總量調控根本就不會是什麼大的問題。

Part

3

那麼對於中小廠商來說就會是很大的問題了嗎?

其實也不盡然,在移動互聯網時代,遊戲行業誕生了一種全新的產業形態:發行商。而在騰訊網易等巨頭開始吞噬市場的時候,不少發行商都選擇與巨頭抱團,但是實際上他們依然有自己的業務形態,而在版號總量調控之後,發行商很有可能找到第二春,重新殺入市場,形成一種全新的產業結構。

數據來源:易觀、中商產業研究院整理

畢竟,版號是無法被壟斷的。所以,在這個時候,有意向的CP更應該選擇將產品調整好,等待合適的時機重返市場。

同樣,當遊戲產品數量減少之後,每一款產品的存在都變得更有價值,每個產品都可能選擇更多的文化內容形態去支撐,比如泛娛樂模式,或者多端,或者出海。所以,未來無論是對開發商、發行商來說,面臨的是更多元化的運營和生產。

Part

4

當然,我們也要看見那些不容忽視的憂患。被稱為『數字文化創意產業』的遊戲被調控之後,發行商的每一次發行都面臨著巨大的挑戰,以往他們會為愛發行獨立遊戲,未來,這樣的機會還有多少?

在版號數量有限的情況下,廠商更願意去發行那些有著賺錢概率的產品,至於獨立遊戲、小遊戲、或者一些看似有創新但是卻摸不著調的產品,將會收到嚴重的擠壓。

所以,調控最大的可能,就是殺死創意。

2018年3月,莉莉絲CEO王信文曾在其個人公眾號《我所經歷的失敗》一文,講述王信文在創辦莉莉絲成功推出《刀塔傳奇》後由於過於追求創新導致投資失敗的案例。王信文在文中仍鼓勵遊戲行業內的創新,但也向遊戲創業者敲響警鐘,讓他們不要偏執於創新。

王信文透露曾在1年多的時間裡簽約加投資共11款遊戲,總成本大概1.2億。最終總收入只有3000萬。到目前為止,當時的11個公司里只剩4家存活。他表示通過這次失敗認識到「「創新」並不是項目成功的決定性因素。」、並且「把創新本身作為目標的時候,失敗已經成為大概率事件。」

由此可見,創新本來就是一件極具挑戰的事情,成功率非常低,在調控之後,創新更是舉步維艱,不僅僅難以獲得投資,未來甚至連上線的機會都不復存在。

《Indie Game: The Movie》劇照

Part

5

至於有人疑惑,為什麼遊戲不學電影一樣做分級,不過不要忘記,在國內,電影依然是沒有分級的。

簡單來說,藝術屬於主觀意識形態的產物,標準很難做到統一,雖然遊戲被稱為第九藝術,但是事實上遊戲的商品屬性更強,也面臨著與電影類似的問題,總之,分級的事情就別指望了。

當然,雖然版署沒有說具體限定的數量、方法以及模式,但是業內的人已經做好了各種打算,比如出海,就是目前討論得最多的一種方法。

但是從手游矩陣側面了解到情況,或許並不是那麼悲觀,不知道大家還記不記得「七大類」,指不涉及政治、軍事、民族宗教等題材內容且無故事情節或者情節簡單的消除類、跑酷類 飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動遊戲,在當時過審來說會簡單很多。未來的總量調控也可能會根據產品的特性做一些細分的說明,所以,中國的遊戲市場還會有機會。

God closes one door while opening another one for you。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 手游矩陣 的精彩文章:

海外手游怎樣才能紮根韓國市場?這裡有4點建議
專訪游族網路陳文俊:還原一個真實的維斯特洛大陸

TAG:手游矩陣 |