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電競亞運首秀驚艷,新紀元正逐漸開啟

2018年9月1日晚,雅加達馬哈卡廣場的體育館內,日本《實況足球2018》讓一追二戰勝伊朗,獲得最後一枚亞運會電子體育項目金牌。印尼電競協會主席林志堅為獲獎選手頒獎過後,操著各種語言的選手、媒體、工作人員依次離開,喧囂多天的場館逐漸歸於平靜。

至此,電子體育結束了自己在亞運會上的第一次演出。

亞運會電子體育項目,既是對亞運會各國電競實力的一次檢閱,也是對亞電體聯主席霍啟剛的一次周年「考試」。

中國電子體育站上亞洲之巔

本屆亞運會電子體育比賽一共有6個項目。在所有6個項目中,中國以2金1銀的成績位居金牌榜第一。韓國與東道主印尼以1金1銀並列第二位。剩下兩枚金牌分別由中國香港和日本奪得,另外兩個「獎牌大戶」則是獲得2銀1銅的中國台北,以及獲得4枚銅牌的越南。

本次亞運會各國電子體育盡遣精英,成績一定程度上反映了各國電競的最高水平。

中國三個項目出線,2金1銀成績算得上圓滿。韓國緊隨中國之後,不負其亞洲電競強國之名。而東道主印尼成績能與韓國並列,更多是借主場之利。中國台北整體實力雄厚,無奈幾個實力較強的項目恰好與中韓撞車,無緣金牌,只能慨嘆「既生瑜,何生亮」了。越南雖然沒有拿到金牌銀牌,卻以4枚銅牌在獎牌數量上獨領風騷。此前東南亞區預選賽,越南六個項目同時出線,這個南海鄰國在電子體育上的潛力值得注意。

東亞和東南亞載譽而歸,而南亞、西亞、中亞成績不佳,總體加起來只獲1銀1銅。這也印證了霍啟剛對記者所說「亞洲電子體育地域發展極度不平衡,未來亞電體聯在推動落後地區電競發展方面仍有很多事情要做。」

霍啟剛為中國LOL頒獎

國家榮譽首度超越遊戲本身

與其他電子體育職業賽事相比,「國家榮譽之爭」是亞運會的核心價值所在。

8月29日晚,英雄聯盟決賽在中韓之間展開。經過一場火星撞地球的較量,中國隊3比1戰勝韓國,獲得冠軍。據媒體報道,現場通道內關注比賽的霍啟剛激動不已,眼含淚花。在他身後,數十面中國國旗揮舞,「中國!冠軍!」的吶喊聲幾乎掀翻屋頂。與此同時,千里之外的中國,社交媒體上已經被粉絲的狂歡佔領。

這是霍啟剛最期待看到的一幕。

「國家自豪感出來了!」幾天後提起這一幕,霍啟剛仍然覺得很興奮。

競技對抗本身天然地帶有國家自豪感的基因,而霍啟剛和他的亞電體聯則充分利用亞運會這個平台,對這種基因進行了催發。

按慣例,亞運會選手都居住在亞運村。但就在亞運會電子體育賽事快要開打前,前方傳來的消息仍是電子體育選手可能要住酒店。雅加達亞運會原定由越南舉辦,後因越南放棄而由雅加達接手,因此整個亞運的準備工作頗為倉促。據了解,雅加達亞運村原預計容納16000人,結果亞運會報名人數超過26000人,導致亞運村的床位異常緊張。

這一情況,讓本已忙碌的亞電體聯辦公室主任劉釗更是忙上加忙。他立刻通過亞奧理事會、亞運組委會等各方面協調,加上亞奧理事會魏紀中魏老先生的大力斡旋,終於讓隊員們住進了亞運村7號樓。

「最忙的時候,基本沒有睡覺時間。但看到一切如期進行,全都值了。」劉釗說到。

認真觀賽的霍啟剛和劉釗(後排左一)

限於雅加達的條件,亞運村的住宿相當簡陋:一間房,三張床,兩個人是一個房中房,還有一個小單間床,床很短很小。

不過對電競選手來說,住在亞運村是一種完全不一樣的感受。它和比賽頒獎時升國旗、奏國歌一樣,代表了一種儀式感。

亞運會期間,Uzi給粉絲寫了一封公開信,信中這樣說道:「我們從頭到腳換上了中國代表團的統一服裝,左胸口印上五星紅旗,後背上是大寫的CHINA,我們住進了亞運村,和不同項目的運動員住在同一個地方。真正的代表中國,我從沒想過這些會發生在自己身上。」

uzi,在參加今年的世界大賽時還沒讓冠軍旁落過;Faker,曾經三次奪得《英雄聯盟》最高榮譽——世界賽全球總冠軍。他們的身價高達數千萬甚至上億,年收入則高達數百萬,拿下一個世界冠軍的獎金也高達百萬。而亞運會只有獎牌,沒有獎金,它所用來吸引最頂尖選手的只有為國爭光的國家自豪感。

「Faker和uzi來參賽,整個比賽水平完全不一樣,真正代表了亞洲最高水平。確定中韓會分別派出uzi和faker之後,很多人都不敢相信。他們對我說,你怎麼跟他們談的?身價這麼高的選手,怎麼會來?其實恰恰因為亞運會不是商業比賽,亞電體聯不是盈利機構,所以他們才會為了國家榮譽而來。當然這個過程中,騰訊電競與英雄聯盟方面也起到了很重要的作用。」霍啟剛說。

六月奧運電競峰會,霍啟剛與亞奧理事會主席法赫德親王

四月辛苦與七天薄發

2017年12月,電子體育進入雅加達亞運會表演項目才獲亞奧理事會認可。2018年4月,經過各方在上海商討,六個項目才最終確定。這時距離亞運會開幕滿打滿算也只有四個月時間了。

霍啟剛表示,本屆電子體育亞運會最大的無奈就是時間太緊,而最大的難題是與每個國家奧委會和電競協會的反覆磋商。

在傳統體育領域,亞運會45個成員的協會是自上而下的,其關係很容易理順。而電子體育由於歷史原因,是自下而上散漫生長的。要將後者裝進到亞奧理事會的體系中,並不是一件容易的事。

「按照章程,參加亞運會必須由當地的奧委會註冊來完成報名,國家隊選拔組建工作則由電競協會進行。亞洲各國電競協會狀況不一,東道主印尼有協會,香港有不止一個協會,而中國有很多民間協會卻沒有官方協會。我們必須在幾個月內,幫助幾十個國家和地區理順它們協會和奧委會的關係。」劉釗說道。

最初,亞電體聯對參賽國家和地區的數量並未做太高估計。因為亞運會其他項目沒有預選賽,電子體育原本也不打算預選賽,讓報名的國家代表隊直接進軍雅加達。

但經過亞電體聯的努力,報名截止時,6個項目一共有27個國家和地區,300多名運動員報名。這遠遠超過了雅加達亞運會組委會所能承擔的電子體育賽事規模。因此亞電體聯決定,將300多名運動員分成東亞、東南亞和中西亞三個區,進行了線上和線下的預選賽。最終決出17個國家和地區,加上東道主是18個國家的135名運動員。這135名運動員匯聚雅加達,度過了難忘的七天。

值得一提的是,遊戲項目廠商騰訊、暴雪和Konami為亞運會電子體育比賽的順利進行給予了很大支持。尤其是騰訊電競,投入了300多人的人力,幫助亞電體聯完成了舞台搭建、賽事執行等方面的工作。在接受體壇電競採訪時,霍啟剛還就此對記者表達了對騰訊的感謝。

從競技效果和影響力看,亞運會電子體育打響了頭炮。

不過,中國國內直播渠道缺失是一大遺憾,導致中國千萬粉絲無法第一時間看到中國奪冠。慣於網路直播的電競,遇到與電視直播高度捆綁的傳統體育,不可避免水土不服。事實上,電子體育與體育的水土不服絕不止於轉播生態。亞運會之後,霍啟剛和他的亞電體聯還有很多新的挑戰需要嘗試。


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